本報(bào)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道
“今天又是和GPT高強(qiáng)度對(duì)撞的一天,,解決了一部分問(wèn)題,,但更多還是需要靠自己研究……”劉美工是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,他一邊推進(jìn)新項(xiàng)目,,一邊在社交平臺(tái)上分享自己研究AI工具的心得,。
劉美工向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,他在今年開(kāi)始的新項(xiàng)目中使用AI工具進(jìn)行輔助,,主要將其用于學(xué)習(xí)程序,,“帶來(lái)的效率提升非常大”。
這是AI浪潮席卷游戲行業(yè)的一個(gè)縮影,。游戲引擎供應(yīng)商Unity報(bào)告顯示,,有62%的游戲開(kāi)發(fā)工作室使用了AI技術(shù),以快速制作原型,、實(shí)施概念設(shè)計(jì)等,。縮短工時(shí)是不少開(kāi)發(fā)者選擇使用AI的原因,。使用AI的工作室中,,71%認(rèn)為AI幫助優(yōu)化了交付和運(yùn)營(yíng)流程。
獨(dú)立游戲人擁抱新技術(shù)
2022年8月,,劉美工所在團(tuán)隊(duì)推出了類(lèi)銀橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《勇敢的哈克》,。直到2023年年末,,這款游戲還在推出擴(kuò)展內(nèi)容。
《勇敢的哈克》有著錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),、精巧的謎題和關(guān)卡,,其中式廢土風(fēng)格標(biāo)新立異的同時(shí)也給本土玩家?guī)?lái)親切感。部分玩家給了這款游戲“國(guó)產(chǎn)之光”的評(píng)價(jià),。目前,,《勇敢的哈克》在Steam好評(píng)率達(dá)90%,在移動(dòng)游戲社區(qū)平臺(tái)TapTap評(píng)分為8.4,。
而據(jù)劉美工對(duì)網(wǎng)友透露,,這樣一款游戲卻賣(mài)虧了。
記者通過(guò)劉美工了解到,,《勇敢的哈克》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有數(shù)人,,人力成本并不高。但它的開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6年,,耗時(shí)過(guò)久,,卻未獲得與之匹配的銷(xiāo)量,因此未能回本,。
今年,,劉美工著手新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),并使用AI進(jìn)行輔助,。
“目前,,我主要利用AI學(xué)習(xí)程序。比如,,讓AI幫我分析某段代碼的意思,。有時(shí)候我遇到一些不太懂的程序術(shù)語(yǔ),也會(huì)問(wèn)AI,?!眲⒚拦け硎荆耙魳?lè)方面,,我也嘗試用AI來(lái)生成一些BGM(背景音樂(lè)),,不過(guò)目前都是用作占位符,不一定最終實(shí)裝,?!?/p>
劉美工出身美術(shù),在游戲公司工作了一段時(shí)間后,,辭職成為獨(dú)立游戲人,,“很多年前,我也嘗試過(guò)自學(xué)程序,,自己一個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲,。那時(shí)候?qū)W習(xí)程序只能靠搜索引擎和看書(shū),研究一個(gè)問(wèn)題可能需要半天,。而現(xiàn)在,,AI基本上能替代傳統(tǒng)搜索引擎了。就研究和學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)所需的知識(shí)這個(gè)角度來(lái)說(shuō),,AI帶來(lái)的效率提升非常大,。”
劉美工還打算在新項(xiàng)目中將AIGC(人工智能生成內(nèi)容)與美術(shù)研發(fā)結(jié)合,。他表示:“我個(gè)人考慮未來(lái)用AI輔助概念設(shè)計(jì),。因?yàn)槟壳绊?xiàng)目還在早期,暫時(shí)還沒(méi)進(jìn)入這個(gè)流程,?!?/p>
對(duì)于各類(lèi)新興的AI工具,他保持較為淡定的態(tài)度,?!盎旧暇陀檬忻嫔媳容^出名的那幾款,沒(méi)必要太折騰,?!眲⒚拦ふf(shuō)。
劉美工表示,,開(kāi)發(fā)《勇敢的哈克》時(shí),,也有一些AI的應(yīng)用,“沒(méi)有特別深度用到AI,,倒是有一些小嘗試,。比如,開(kāi)發(fā)后期用AI來(lái)幫忙理清劇情,,提供一些劇情方面的想法,,還有一些小語(yǔ)種的翻譯用到了AI?!?/p>
2022年11月,,Open AI推出ChatGPT后,AI技術(shù)在2023年迎來(lái)一波應(yīng)用熱潮,。這些應(yīng)用在3月下旬舉辦的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上有了集中的體現(xiàn),,再一次引發(fā)關(guān)于AI的大規(guī)模討論。
Unity在GDC發(fā)布的《2024年Unity游戲報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱為《報(bào)告》)認(rèn)為,,2023年會(huì)因AI大規(guī)模普及而被載入史冊(cè),。
回顧《勇敢的哈克》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,劉美工認(rèn)為,如果進(jìn)一步應(yīng)用AI,,是可以一定程度上降低成本的,,“開(kāi)發(fā)效率應(yīng)該會(huì)更高,做得應(yīng)該會(huì)更快一點(diǎn)”,。
半數(shù)開(kāi)發(fā)者應(yīng)用AI
《報(bào)告》顯示,,62%的游戲開(kāi)發(fā)工作室表示,在工作流程中引入了AI,,主要應(yīng)用于快速制作原型,、實(shí)施概念設(shè)計(jì)、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建,。
縮短工時(shí)是不少開(kāi)發(fā)者選擇使用AI的原因,。游戲工作室Triangle Factory創(chuàng)始人Timothy Vanherberghen說(shuō):“當(dāng)今玩家對(duì)游戲的要求越來(lái)越高,影響波及游戲制作,。工作室需要確保切實(shí)滿足玩家期望,,制作成本和時(shí)間成本也水漲船高?!?/p>
《報(bào)告》稱,,使用AI的工作室中,71%認(rèn)為AI幫助優(yōu)化了交付和運(yùn)營(yíng)流程,。具體而言,,37%受訪開(kāi)發(fā)者使用AI加快編碼速度,36%開(kāi)發(fā)者將AI用于生成藝術(shù)作品和游戲關(guān)卡,、測(cè)試游戲循環(huán)以及自動(dòng)處理敘事元素,。
“制作一款游戲要經(jīng)過(guò)許多道工序。我正在試圖了解每一道工序能夠如何從AI中獲益,。例如,,AI可以被當(dāng)作協(xié)助完成原型設(shè)計(jì)和內(nèi)容生成、關(guān)卡設(shè)計(jì)和敘事的工具,?!盨YBO工作室游戲工程負(fù)責(zé)人Fabio Franconeri表示,“我認(rèn)為,,工作流程,、數(shù)據(jù)分析和游戲分析是一個(gè)整體。AI可以輔助完成多項(xiàng)工作,,提高各個(gè)層面的生產(chǎn)率,。”
其中,,在開(kāi)發(fā)流程中的最初階段,,幫助將頭腦中的概念具象化,,是不少游戲開(kāi)發(fā)者認(rèn)為AI實(shí)用的所在?!秷?bào)告》指出,,68%使用AI的開(kāi)發(fā)者提出這類(lèi)工具可以加快原型設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)速度。2023年,,原型設(shè)計(jì)時(shí)間在3個(gè)月或3個(gè)月以內(nèi)的受訪工作室占比達(dá)到96%,,而在2022年這一比例僅有85%。
此外,,AI還被開(kāi)發(fā)者應(yīng)用于游戲?qū)嵮b內(nèi)容。有56%的開(kāi)發(fā)者在世界構(gòu)建過(guò)程中應(yīng)用了AI,,64%在設(shè)置NPC角色時(shí)使用了AI,。
不過(guò),仍有38%工作室不愿意使用AI,。其中43%表示有興趣但沒(méi)有充足時(shí)間,,近25%認(rèn)為使用AI存在技術(shù)門(mén)檻,20%稱不知用AI開(kāi)發(fā)游戲是否可行,。
使用AI意見(jiàn)分歧
記者觀察到,,盡管大型公司,、資本方對(duì)AI應(yīng)用的呼聲愈加熱烈,但在一些玩家,、獨(dú)立畫(huà)師群體間,對(duì)AI的落地則持抵制態(tài)度,,其中有些人將這項(xiàng)技術(shù)稱為“癌”。
今年1月上線的網(wǎng)易旗下乙女游戲《世界之外》應(yīng)用了AI技術(shù),。游戲中的角色可以發(fā)聲念出玩家自定義設(shè)置的昵稱。這一點(diǎn)受到玩家好評(píng),。
然而,,此前《世界之外》的多張圖片出現(xiàn)了角色有3段胳膊,、6根手指,、4根手指的現(xiàn)象,,被玩家質(zhì)疑其“濫用”AI,。
1月31日,,《世界之外》發(fā)布了“開(kāi)發(fā)組的一封信”,,強(qiáng)調(diào)所有男主形象均為制作組人工制作、反復(fù)斟酌改良的用心結(jié)果,。
廣大大數(shù)據(jù)研究院分析師胡小璐對(duì)記者表示,,乙女游戲的三大要素是卡面、語(yǔ)音,、劇情,。而《世界之外》卡面被質(zhì)疑使用AI技術(shù)痕跡明顯,,顯得制作組不夠用心,,且AI制作成本較低,玩家卻要花真金白銀抽取卡面,,這是《世界之外》疑似使用AI技術(shù)引起玩家不滿的最大癥結(jié),。
據(jù)胡小璐計(jì)算,,按照游戲內(nèi)貨幣價(jià)格來(lái)算,,《世界之外》一次抽取的價(jià)格為5—6元,,而獲得一張高稀有度SSR卡,保守估計(jì)需要70次抽取,。
她認(rèn)為,,《世界之外》此前開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)不足,,制作人為了使游戲上線,,不得以快速充實(shí)內(nèi)容。目前,,《世界之外》流水已經(jīng)擠入排行榜前列,,預(yù)計(jì)制作組大概率會(huì)統(tǒng)一進(jìn)行圖片資源修正。
“事實(shí)上,,二次元手游玩家群體對(duì)AI繪畫(huà)一直是反對(duì)聲音偏大的,。”胡小璐對(duì)記者表示,,此前某些二次元游戲因疑似使用AI繪畫(huà)而遭到玩家質(zhì)疑,,引起許多圈外玩家關(guān)注,并發(fā)表對(duì)二次元AI繪畫(huà)的不滿聲音,。
“我雖然是美術(shù)出身,,但我并不反感AI,。怎么用AI也是有講究的。合理利用AI這樣一個(gè)工具可以避免無(wú)謂的重復(fù)造車(chē)輪,,讓開(kāi)發(fā)者將更多精力放在游戲核心的創(chuàng)意和玩法上,。”劉美工認(rèn)為,,開(kāi)發(fā)者接納新技術(shù)是好事,,但應(yīng)對(duì)玩家坦誠(chéng),“當(dāng)然,,這一切都應(yīng)該讓你的玩家知曉,。用了AI還假裝沒(méi)有,這是不行的,?!?/p>
此外,他呼吁對(duì)AI的討論應(yīng)該理性,,“有不同聲音是好事,,底線是誰(shuí)也別壓制誰(shuí)的聲音”。
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