本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
“今天又是和GPT高強度對撞的一天,,解決了一部分問題,,但更多還是需要靠自己研究……”劉美工是一名獨立游戲開發(fā)者,他一邊推進(jìn)新項目,,一邊在社交平臺上分享自己研究AI工具的心得。
劉美工向《中國經(jīng)營報》記者表示,,他在今年開始的新項目中使用AI工具進(jìn)行輔助,,主要將其用于學(xué)習(xí)程序,“帶來的效率提升非常大”,。
這是AI浪潮席卷游戲行業(yè)的一個縮影,。游戲引擎供應(yīng)商Unity報告顯示,,有62%的游戲開發(fā)工作室使用了AI技術(shù),以快速制作原型,、實施概念設(shè)計等??s短工時是不少開發(fā)者選擇使用AI的原因,。使用AI的工作室中,,71%認(rèn)為AI幫助優(yōu)化了交付和運營流程。
獨立游戲人擁抱新技術(shù)
2022年8月,,劉美工所在團(tuán)隊推出了類銀橫版動作冒險游戲《勇敢的哈克》。直到2023年年末,,這款游戲還在推出擴(kuò)展內(nèi)容。
《勇敢的哈克》有著錯綜復(fù)雜的地圖設(shè)計,、精巧的謎題和關(guān)卡,,其中式廢土風(fēng)格標(biāo)新立異的同時也給本土玩家?guī)碛H切感,。部分玩家給了這款游戲“國產(chǎn)之光”的評價。目前,,《勇敢的哈克》在Steam好評率達(dá)90%,在移動游戲社區(qū)平臺TapTap評分為8.4,。
而據(jù)劉美工對網(wǎng)友透露,這樣一款游戲卻賣虧了,。
記者通過劉美工了解到,,《勇敢的哈克》開發(fā)團(tuán)隊僅有數(shù)人,,人力成本并不高,。但它的開發(fā)時間長達(dá)6年,,耗時過久,卻未獲得與之匹配的銷量,,因此未能回本。
今年,,劉美工著手新項目的開發(fā),并使用AI進(jìn)行輔助,。
“目前,我主要利用AI學(xué)習(xí)程序,。比如,,讓AI幫我分析某段代碼的意思。有時候我遇到一些不太懂的程序術(shù)語,,也會問AI?!眲⒚拦け硎?,“音樂方面,我也嘗試用AI來生成一些BGM(背景音樂),,不過目前都是用作占位符,,不一定最終實裝?!?/p>
劉美工出身美術(shù),,在游戲公司工作了一段時間后,辭職成為獨立游戲人,,“很多年前,,我也嘗試過自學(xué)程序,自己一個人開發(fā)游戲,。那時候?qū)W習(xí)程序只能靠搜索引擎和看書,,研究一個問題可能需要半天。而現(xiàn)在,,AI基本上能替代傳統(tǒng)搜索引擎了,。就研究和學(xué)習(xí)游戲開發(fā)所需的知識這個角度來說,,AI帶來的效率提升非常大?!?/p>
劉美工還打算在新項目中將AIGC(人工智能生成內(nèi)容)與美術(shù)研發(fā)結(jié)合,。他表示:“我個人考慮未來用AI輔助概念設(shè)計。因為目前項目還在早期,,暫時還沒進(jìn)入這個流程,。”
對于各類新興的AI工具,,他保持較為淡定的態(tài)度,。“基本上就用市面上比較出名的那幾款,,沒必要太折騰,?!眲⒚拦ふf。
劉美工表示,,開發(fā)《勇敢的哈克》時,也有一些AI的應(yīng)用,,“沒有特別深度用到AI,,倒是有一些小嘗試。比如,,開發(fā)后期用AI來幫忙理清劇情,提供一些劇情方面的想法,,還有一些小語種的翻譯用到了AI?!?/p>
2022年11月,,Open AI推出ChatGPT后,,AI技術(shù)在2023年迎來一波應(yīng)用熱潮。這些應(yīng)用在3月下旬舉辦的GDC(游戲開發(fā)者大會)上有了集中的體現(xiàn),,再一次引發(fā)關(guān)于AI的大規(guī)模討論。
Unity在GDC發(fā)布的《2024年Unity游戲報告》(以下簡稱為《報告》)認(rèn)為,2023年會因AI大規(guī)模普及而被載入史冊,。
回顧《勇敢的哈克》的開發(fā)過程,劉美工認(rèn)為,,如果進(jìn)一步應(yīng)用AI,是可以一定程度上降低成本的,,“開發(fā)效率應(yīng)該會更高,,做得應(yīng)該會更快一點”,。
半數(shù)開發(fā)者應(yīng)用AI
《報告》顯示,,62%的游戲開發(fā)工作室表示,在工作流程中引入了AI,,主要應(yīng)用于快速制作原型,、實施概念設(shè)計,、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建,。
縮短工時是不少開發(fā)者選擇使用AI的原因。游戲工作室Triangle Factory創(chuàng)始人Timothy Vanherberghen說:“當(dāng)今玩家對游戲的要求越來越高,,影響波及游戲制作,。工作室需要確保切實滿足玩家期望,制作成本和時間成本也水漲船高,?!?/p>
《報告》稱,使用AI的工作室中,,71%認(rèn)為AI幫助優(yōu)化了交付和運營流程,。具體而言,,37%受訪開發(fā)者使用AI加快編碼速度,,36%開發(fā)者將AI用于生成藝術(shù)作品和游戲關(guān)卡,、測試游戲循環(huán)以及自動處理敘事元素,。
“制作一款游戲要經(jīng)過許多道工序。我正在試圖了解每一道工序能夠如何從AI中獲益,。例如,AI可以被當(dāng)作協(xié)助完成原型設(shè)計和內(nèi)容生成,、關(guān)卡設(shè)計和敘事的工具,。”SYBO工作室游戲工程負(fù)責(zé)人Fabio Franconeri表示,“我認(rèn)為,,工作流程,、數(shù)據(jù)分析和游戲分析是一個整體。AI可以輔助完成多項工作,,提高各個層面的生產(chǎn)率,。”
其中,,在開發(fā)流程中的最初階段,,幫助將頭腦中的概念具象化,是不少游戲開發(fā)者認(rèn)為AI實用的所在,?!秷蟾妗分赋?,68%使用AI的開發(fā)者提出這類工具可以加快原型設(shè)計和概念設(shè)計速度,。2023年,原型設(shè)計時間在3個月或3個月以內(nèi)的受訪工作室占比達(dá)到96%,,而在2022年這一比例僅有85%,。
此外,AI還被開發(fā)者應(yīng)用于游戲?qū)嵮b內(nèi)容,。有56%的開發(fā)者在世界構(gòu)建過程中應(yīng)用了AI,,64%在設(shè)置NPC角色時使用了AI。
不過,,仍有38%工作室不愿意使用AI,。其中43%表示有興趣但沒有充足時間,,近25%認(rèn)為使用AI存在技術(shù)門檻,,20%稱不知用AI開發(fā)游戲是否可行,。
使用AI意見分歧
記者觀察到,,盡管大型公司,、資本方對AI應(yīng)用的呼聲愈加熱烈,但在一些玩家,、獨立畫師群體間,,對AI的落地則持抵制態(tài)度,,其中有些人將這項技術(shù)稱為“癌”。
今年1月上線的網(wǎng)易旗下乙女游戲《世界之外》應(yīng)用了AI技術(shù),。游戲中的角色可以發(fā)聲念出玩家自定義設(shè)置的昵稱,。這一點受到玩家好評。
然而,,此前《世界之外》的多張圖片出現(xiàn)了角色有3段胳膊,、6根手指、4根手指的現(xiàn)象,,被玩家質(zhì)疑其“濫用”AI,。
1月31日,《世界之外》發(fā)布了“開發(fā)組的一封信”,,強調(diào)所有男主形象均為制作組人工制作,、反復(fù)斟酌改良的用心結(jié)果。
廣大大數(shù)據(jù)研究院分析師胡小璐對記者表示,,乙女游戲的三大要素是卡面,、語音、劇情,。而《世界之外》卡面被質(zhì)疑使用AI技術(shù)痕跡明顯,,顯得制作組不夠用心,且AI制作成本較低,,玩家卻要花真金白銀抽取卡面,,這是《世界之外》疑似使用AI技術(shù)引起玩家不滿的最大癥結(jié)。
據(jù)胡小璐計算,,按照游戲內(nèi)貨幣價格來算,,《世界之外》一次抽取的價格為5—6元,而獲得一張高稀有度SSR卡,,保守估計需要70次抽取,。
她認(rèn)為,《世界之外》此前開發(fā)經(jīng)費不足,,制作人為了使游戲上線,不得以快速充實內(nèi)容,。目前,,《世界之外》流水已經(jīng)擠入排行榜前列,,預(yù)計制作組大概率會統(tǒng)一進(jìn)行圖片資源修正,。
“事實上,二次元手游玩家群體對AI繪畫一直是反對聲音偏大的,?!焙¤磳τ浾弑硎荆饲澳承┒卧螒蛞蛞伤剖褂肁I繪畫而遭到玩家質(zhì)疑,,引起許多圈外玩家關(guān)注,并發(fā)表對二次元AI繪畫的不滿聲音,。
“我雖然是美術(shù)出身,,但我并不反感AI。怎么用AI也是有講究的,。合理利用AI這樣一個工具可以避免無謂的重復(fù)造車輪,,讓開發(fā)者將更多精力放在游戲核心的創(chuàng)意和玩法上?!眲⒚拦ふJ(rèn)為,開發(fā)者接納新技術(shù)是好事,,但應(yīng)對玩家坦誠,“當(dāng)然,,這一切都應(yīng)該讓你的玩家知曉,。用了AI還假裝沒有,,這是不行的?!?/p>
此外,,他呼吁對AI的討論應(yīng)該理性,“有不同聲音是好事,,底線是誰也別壓制誰的聲音”,。
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