本報記者 李哲 北京報道
近日,游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布2023年財報。在經(jīng)歷回暖復(fù)蘇,、版號常態(tài)化發(fā)放的背景下,游戲市場的競爭加劇,,分化格局日益凸顯。
財報顯示,,騰訊,、網(wǎng)易的霸主地位依然難以撼動。兩家游戲巨頭的領(lǐng)先優(yōu)勢十分明顯,。其中,,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達1799億元,同比增長5.4%,。處于第二梯隊的其他中小廠商則表現(xiàn)分化,,有的依賴小游戲、AI賽道的帶動,,實現(xiàn)增長或扭虧,。
業(yè)績表現(xiàn)分化
記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2023年共計有1023款移動游戲獲得版號,,其中國產(chǎn)游戲947款,、進口游戲76款。
版號的常態(tài)化發(fā)放無疑為游戲市場注入了新的活力,。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》(以下簡稱“《2024游戲趨勢報告》”)顯示,,2023年中國游戲市場實際銷售收入達3029.64億元,同比增長13.95%,,已在較大程度上出現(xiàn)回暖,。回暖主要受集中上線的高品質(zhì)新游帶動,,例如《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》手游在當年累計流水均達數(shù)十億元,。
2023年,網(wǎng)易發(fā)布了《逆水寒》手游,,同時《蛋仔派對》成為網(wǎng)易游戲歷史上最高DAU(日活躍用戶數(shù)量)的游戲產(chǎn)品,。并且,騰訊旗下《元夢之星》也在2023年加入到派對游戲的“混戰(zhàn)”之中,,《王者榮耀》《和平精英》等經(jīng)典游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),,讓騰訊游戲在本土市場的營收實現(xiàn)同比2%的增幅。
游戲豐富度增加的同時,,競爭也隨之升級,,部分公司業(yè)績出現(xiàn)下滑。
其中,青瓷游戲在2023年實現(xiàn)營收9.06億元,,同比增長43.7%,,凈利潤則虧損0.37億元,上年同期盈利0.5億元,,由盈轉(zhuǎn)虧。
吉比特在2023年的營收和凈利潤均呈現(xiàn)不同程度的下滑,。對此,,該公司人士表示,受多方因素影響,,公司的主要游戲產(chǎn)品營收下滑,,導(dǎo)致2023年營收和凈利潤下滑。
同時,,激烈的市場競爭也令游戲公司的買量成本增加,。湯姆貓方面表示,2023年年度,,受全球廣告需求不足,、海外部分市場地緣政治事件、谷歌廣告競價機制改變帶來的短期沖擊等因素影響,,廣告單價下降導(dǎo)致公司收入和利潤有所下滑,。
相比之下,有部分游戲公司則實現(xiàn)業(yè)績增長,。其中,,望塵科技在2023年實現(xiàn)收入6.33億元、毛利約3.45億元,,毛利率提升2.2個百分點至54.4%,,凈利潤約7424萬元,同比增長451.2%,。
從收入規(guī)模來看,,騰訊、網(wǎng)易的地位依然難以撼動,。其中,,2023年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長5.4%,。網(wǎng)易2023年游戲業(yè)務(wù)營收達816億元,,占總營收78.8%,同比上年增長9.4%,。其中,,網(wǎng)易旗下在線游戲的凈收入約占該部分收入的92.9%。
出海和小游戲帶動增長
在2023年財報中,出海和小游戲成為兩個高頻詞,。
其中,,出海已成為帶動騰訊游戲板塊發(fā)展的重要引擎。2023年國際市場收入在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,。
事實上,,隨著國內(nèi)游戲公司出海步伐的加快,海外市場競爭也隨之升溫,。中國音數(shù)協(xié)游戲工委,、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)共同編寫的《2023年中國游戲出海研究報告》顯示,,2023年,,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,。
但這也難以阻擋國內(nèi)游戲公司的出海熱情,。青瓷游戲在2023年財報中提到,公司通過不斷開拓海外市場,,海外收入同比增加9806萬元,,占比由上年同期的25.3%增至28.5%。
青瓷游戲執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官黃智強表示:“2023年,,集團以旗艦游戲《最強蝸?!窞橐I(lǐng),在海外市場取得了可喜成績,,進一步豐富了游戲儲備,,推動業(yè)務(wù)高質(zhì)量精品化發(fā)展?!?/p>
同時,,小游戲市場在2023年迎來爆發(fā)式增長?!?024游戲趨勢報告》顯示,,近兩年在平臺的大力推廣與開發(fā)者的積極參與下,小游戲市場規(guī)??焖贁U張,,2023年小游戲市場規(guī)模可達200億元,,同比增長300%,。自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,,內(nèi)購付費的占比提升,,并迅速帶動了小游戲市場規(guī)模增長,。
騰訊在2023年財報中提到,其小游戲的總流水增長超過50%,,已成為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺,。
記者注意到,2023年,,中手游在小游戲板塊累計推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲產(chǎn)品,,帶來超6億元收入。
中手游在財報中提到,,未來集團將積極擴充游戲儲備,,包括擴展小程序游戲布局,如將陸續(xù)上線《最強蝸?!贰缎孪蓜ζ?zhèn)b傳之揮劍問情》《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》《時光旅行社》等現(xiàn)有游戲的小程序版本,以及自研并引進多款小程序游戲,,包括自研放置類小程序游戲《子彈軍團》《領(lǐng)主傳奇》《大戰(zhàn)三國志》《項目P95》,,自研交互式小程序游戲《大秦異聞錄》,以及引進授權(quán)小程序游戲《皇室護衛(wèi)隊》,。
同時,,隨著小游戲的持續(xù)火熱,賽道也快速陷入到內(nèi)卷化的局面之中,,部分公司對小游戲持審慎態(tài)度,。在2023年第三季度業(yè)績說明會上,吉比特董事長,、總經(jīng)理盧竑巖曾提到:“小程序游戲2023年有個很明顯的紅利期,,2024年就不好說了,競爭大概率會變得更加激烈,,但仍然會有優(yōu)秀的產(chǎn)品出現(xiàn),。”
AI扮演“X因素”
2023年,,AIGC(人工智能生成內(nèi)容)的快速發(fā)展為游戲市場帶來了新的動能,。
《2024游戲趨勢報告》顯示,AIGC具備發(fā)展?jié)摿?,即使在技術(shù)尚未完善的當前,,數(shù)家企業(yè)布局自研大模型、《逆水寒》手游融入智能NPC等的高熱度也可看到市場,、用戶對其帶來改變的關(guān)注,。從長期來看,AIGC能實現(xiàn)降本增效,、開拓新玩法及新品類等利好,。而在中短期內(nèi),,能較早提升大模型能力、接入穩(wěn)定性較強大模型的企業(yè),,更易在研發(fā),、營銷等領(lǐng)域分享AIGC利好。
世紀華通方面在接受記者采訪時表示,,市場上已經(jīng)有一些成功案例展示了AI技術(shù)在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,,比如通過AI生成游戲內(nèi)的藝術(shù)資源、使用AI來改善游戲平衡性和提供個性化的玩家體驗等,。
中手游在2023年財報中提到,,大力支持自研項目,通過AI等技術(shù)手段提高業(yè)務(wù)速度,、效率和生產(chǎn)力,,實現(xiàn)成本節(jié)約。具體而言,,《仙劍世界》引入AIGC輔助設(shè)計后,,游戲美術(shù)原畫制作成本相比降低約50%。AIGC技術(shù)大量應(yīng)用于游戲內(nèi)NPC制作,,設(shè)計基于事件驅(qū)動AI決策框架,,可快速生成NPC行為。并且,,中手游還將繼續(xù)探索AIGC對于游戲研發(fā)中的3D動作生成,、3D模型生成、場景生成,、配音生成等研發(fā)場景的輔助能力,。
談及在AI領(lǐng)域未來的布局,湯姆貓方面表示,,AI對公司業(yè)務(wù)的帶動效應(yīng),,既包括創(chuàng)意策劃、節(jié)約制作成本,、提升研發(fā)效能,、優(yōu)化管理機制等多個方面,也包括拓寬IP應(yīng)用場景方向,,即借助人工智能等技術(shù),公司計劃將“會說話的湯姆貓”升級迭代成有記憶,、有情感,、能主動聊天的湯姆貓,并將湯姆貓IP的應(yīng)用場景從游戲移動應(yīng)用拓展至教育,、智能硬件,、智能家庭等場景。
國泰君安研究院發(fā)布的研報指出,,“AI生成3D”是今年生成式AI發(fā)展對游戲賽道有重要影響的一環(huán),。“AI生成3D”的突破將對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生實質(zhì)性影響,,這種變化不僅是在降本增效,,還體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)趨勢的變化,。
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