來(lái)源:東方財(cái)富
種種跡象顯示,,元宇宙的發(fā)展正在邁入一個(gè)新階段,。
過(guò)去幾年,元宇宙概念大熱,巨頭們?cè)胰肓舜罅康馁Y金連同美好的愿景,,但產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)的另一面,卻是它長(zhǎng)年累月停滯于概念化的狀態(tài),,F(xiàn)acebook的Metaverse陷入裁員風(fēng)波,,曾經(jīng)高調(diào)宣布要在2030年打造10億人二次元虛擬社區(qū)的米哈游,近兩年主動(dòng)談及元宇宙的頻率也明顯走低,。
就在近日,,國(guó)家出臺(tái)了《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年)》的專(zhuān)項(xiàng)文件,指出促進(jìn)對(duì)元宇宙技術(shù),、產(chǎn)業(yè),、應(yīng)用和治理的突破;產(chǎn)業(yè)層面,,像Intel這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在今年多次提到,,隨著2030年Web 3.0變革大潮的逐漸臨近,元宇宙一定會(huì)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的下一個(gè)風(fēng)口形態(tài),。
過(guò)了概念初期的元宇宙在降溫,,祛魅后,人們意識(shí)到,,元宇宙距離打造一個(gè)《頭號(hào)玩家》的“綠洲”還有很長(zhǎng)一段路要走,,這主要依賴(lài)于技術(shù)層面的突破;而元宇宙的另一決定性要素——內(nèi)容上,,我們已經(jīng)能夠看到一些“綠洲”的雛形以游戲元宇宙的形態(tài)出現(xiàn),,并且是能夠真正落地的。
網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》讓1億人實(shí)現(xiàn)元宇宙式生活
按照定義,,元宇宙是Web3.0 時(shí)代的高沉浸式“數(shù)字虛擬社會(huì)形態(tài)”,頭顯,、第一視角,、虛擬交互增強(qiáng)是目前各家元宇宙發(fā)力的主要方向,,但當(dāng)我們按“虛擬社會(huì)”來(lái)拆解元宇宙的核心,,或許,其內(nèi)容層面的核心價(jià)值,終究還是要落回到“社會(huì)”層面,。
從這個(gè)角度來(lái)看,,電子游戲的“元宇宙”或許比科技巨頭們的嘗試反而要更有參考價(jià)值。
比如,,網(wǎng)易《逆水寒》手游利用當(dāng)下時(shí)興的AI技術(shù),,設(shè)置了大量能與玩家智能深度交流的NPC,,讓玩家通過(guò)手機(jī)上就能和其他玩家,、NPC組成一個(gè)具有興趣、情感和經(jīng)濟(jì)消費(fèi)的真實(shí)交互無(wú)縫大世界,。
也就是說(shuō),,元宇宙所致力構(gòu)建的是一個(gè)數(shù)字化的“社會(huì)形態(tài)”,需要足夠豐富的內(nèi)容來(lái)承載用戶(hù)的興趣和訴求,,并讓他們?cè)隗w驗(yàn)中產(chǎn)生彼此的社交與情感連接,,繼而形成大大小小的“社會(huì)群聚體”。
這種多元的“數(shù)字生活”,,在網(wǎng)易去年上線的游戲《蛋仔派對(duì)》中則有更具象的呈現(xiàn),。通過(guò)海量的可消費(fèi)內(nèi)容與社區(qū)交互體系,《蛋仔派對(duì)》打造了一個(gè)月活躍人數(shù)上億的元宇宙生活空間,,讓用戶(hù)在這個(gè)虛擬場(chǎng)域能找到契合自己興趣的內(nèi)容,,建立情感連接,甚至從中獲得經(jīng)濟(jì)收益,。
“羅西瓜”是網(wǎng)絡(luò)視頻社區(qū)頗具影響力的內(nèi)容創(chuàng)作者。她借助《蛋仔派對(duì)》解決了當(dāng)下越來(lái)越多年輕父母所遇到的親子難題,。她不僅陪著孩子一起在《蛋仔派對(duì)》中闖關(guān),,甚至用餐桌、椅子,、沙發(fā)、紙箱等家里常備物件在客廳速搭了一個(gè)簡(jiǎn)易的蛋仔游戲世界,,和兒子在現(xiàn)實(shí)中演繹《蛋仔派對(duì)》游戲里的跳躍,、飛車(chē)、翻滾等玩法元素,,即便是工作壓力繁重的社畜,,也不用擔(dān)心和孩子缺乏共同語(yǔ)言。
元宇宙從誕生之初就寄托了人類(lèi)對(duì)虛擬交互和社交的美好愿景,,期望突破物理空間阻隔,,建立鮮活生動(dòng)的社交鏈路,讓不同年齡段,、不同生活境遇,,甚至是曾經(jīng)完全陌生的人都能走到一起,帶給人們與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中相通的情感連接,。
《蛋仔派對(duì)》開(kāi)展了一系列以?xún)?nèi)容為核心的“社會(huì)實(shí)踐”,,通過(guò)莊園合作建造,、店鋪經(jīng)營(yíng)等內(nèi)容,,讓用戶(hù)可以和自己的家人、密友,、愛(ài)人共同打造專(zhuān)屬于彼此的個(gè)性化家園小屋,,又或是通過(guò)多元的內(nèi)容和探索,在虛擬世界體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活,。如在今年國(guó)慶期間的“步行街玩法”中,,當(dāng)一位玩家雇傭了其他玩家作為店員,當(dāng)一位玩家成了這家店鋪的回頭客,,彼此的關(guān)聯(lián)和羈絆也應(yīng)運(yùn)而生,,現(xiàn)實(shí)生活的社交情感與虛擬社會(huì)實(shí)現(xiàn)了疊加。
《蛋仔派對(duì)》所構(gòu)筑的數(shù)字化場(chǎng)景,,讓用戶(hù)在沉浸式的交互體驗(yàn)中建立社交鏈接,,實(shí)現(xiàn)情感價(jià)值,實(shí)現(xiàn)了大眾對(duì)“數(shù)字生活”的幻想,,也讓游戲獲得了數(shù)據(jù)上的增長(zhǎng),。今年8月,《蛋仔派對(duì)》宣布達(dá)成月活1億的成績(jī)。從《蛋仔派對(duì)》的成績(jī)可以看出,,元宇宙的內(nèi)容價(jià)值,,提供比擬真實(shí)世界的生活體驗(yàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比“技術(shù)”來(lái)得更為重要,。
1億張地圖背后是玩家身份的轉(zhuǎn)變
健康的社會(huì)與集體形態(tài),,每一個(gè)人都是充滿(mǎn)主觀能動(dòng)性的付出者和參與者,也是收獲正向滿(mǎn)足的獲益者,。參考現(xiàn)實(shí)社會(huì)的發(fā)展邏輯,,元宇宙產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),也離不開(kāi)每一個(gè)用戶(hù)對(duì)于這個(gè)“數(shù)字虛擬社會(huì)”的真正認(rèn)同與參與貢獻(xiàn),。也就是說(shuō),,在元宇宙形態(tài)的游戲里,玩家不再只是體驗(yàn)者和消費(fèi)者,,而是真正通過(guò)身體力行,,用自己的創(chuàng)意為給這個(gè)虛擬世界增加更多的可能性。
《蛋仔派對(duì)》團(tuán)隊(duì)對(duì)于調(diào)動(dòng)UGC創(chuàng)作可以說(shuō)非常熟悉,,據(jù)其制作人介紹,,團(tuán)隊(duì)多名成員曾負(fù)責(zé)《河貍計(jì)劃》這一項(xiàng)目。這款于2019年上線的輕游戲原創(chuàng)社區(qū),,包含了一個(gè)PC端的編輯器,,而它也是《蛋仔派對(duì)》的靈感之初。
為了幫助玩家更好地創(chuàng)作作品,,《蛋仔派對(duì)》的編輯器功能以周為單位不斷迭代,,并且引入AI技術(shù)進(jìn)行提效。任何人只要打開(kāi)游戲,,就能夠在《蛋仔派對(duì)》中“編輯”虛擬空間,,諸如復(fù)原千年敦煌的面貌、將各種想象中的場(chǎng)景落地,,從創(chuàng)造中完成元宇宙式的空間交互,,而此前很難有一款手游能提供如此自由、便捷的創(chuàng)作空間,。
這種低門(mén)檻的創(chuàng)作方式,不僅讓游戲在短時(shí)間內(nèi)積累了超過(guò)1億份作品,,更是讓玩家在享受創(chuàng)作欲望中潛移默化地實(shí)現(xiàn)了身份的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而也達(dá)成了游戲與玩家的雙向賦能,。
比如,,在國(guó)慶期間的非遺企劃中,,《蛋仔派對(duì)》聯(lián)合優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者奔赴大江南北,與非遺傳承人進(jìn)行靈感對(duì)話,,產(chǎn)出了苗銀非遺鍛造技藝《鏤塵吹影,窮工極致》等文化內(nèi)容,,激發(fā)用戶(hù)對(duì)于國(guó)風(fēng)藝術(shù),、國(guó)潮文化的正向情感,,形成了廣泛共鳴,。
除了官方聯(lián)動(dòng),,更多的用戶(hù)通過(guò)創(chuàng)作在自我實(shí)現(xiàn)的同時(shí),推動(dòng)《蛋仔派對(duì)》UGC生態(tài)實(shí)現(xiàn)兼容并蓄的“生長(zhǎng)”,。浦西可樂(lè)是藝術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,,他制作的地圖都會(huì)帶著他標(biāo)志性的唯美風(fēng)格,而作品的靈感有些來(lái)源于他的夢(mèng)境,有些則是他向往的風(fēng)景,。當(dāng)其他玩家到訪這些地圖,,就獲得了與他各種潛藏想法的共鳴,。
這些多元的內(nèi)容創(chuàng)作,,為虛擬世界里的用戶(hù)打造一個(gè)又一個(gè)情緒與精神價(jià)值共鳴點(diǎn),,在極大地豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),,也讓玩家愿意留下來(lái),成為蛋仔島的“常住居民”,。
《蛋仔派對(duì)》的元宇宙要與現(xiàn)實(shí)生活鏈接
通過(guò)高質(zhì)量,、高量級(jí)體驗(yàn)內(nèi)容與用戶(hù)之間的正向情感鏈接所構(gòu)成的數(shù)字世界,為元宇宙的最終落地提供了一個(gè)可借鑒的模版,。在虛擬世界之外,,如何與現(xiàn)實(shí)生活融合、服務(wù)現(xiàn)實(shí)生活,,游戲的前輩們也慢慢淌出一條路,。
事實(shí)上,在《蛋仔派對(duì)》龐大的虛擬玩家中,,已經(jīng)有一些創(chuàng)作者選擇全職投入,,并以此實(shí)現(xiàn)收入與工作價(jià)值上的目標(biāo)和認(rèn)可。一位ID是“解憂(yōu)游戲鋪”的玩家就在經(jīng)歷了相當(dāng)一段時(shí)間的待業(yè)之后,,在《蛋仔派對(duì)》里找到了自己的工作方向,,為玩家輸出創(chuàng)意、走心的游戲內(nèi)容,,并獲得了理想的收入,。ID“暮酒啊暮酒”的主播也在多年默默無(wú)聞之后,到《蛋仔派對(duì)》收獲了預(yù)期的人氣,,實(shí)現(xiàn)收入與工作價(jià)值認(rèn)可的雙重目標(biāo)。
在如今的《蛋仔派對(duì)》里,,有一邊帶娃一邊靠地圖創(chuàng)作賺取奶粉錢(qián)的奶爸,還有靈活副業(yè)、自由創(chuàng)收的年輕擺攤族,。能將用戶(hù)興趣,、社交及工作理想等方方面面都進(jìn)行充分鏈接的《蛋仔派對(duì)》,已經(jīng)在悄然間成為了很多人找到自我價(jià)值,,實(shí)現(xiàn)工作理想的平臺(tái)。
基于此,,讓我們能進(jìn)一步窺見(jiàn)元宇宙的未來(lái),真正的元宇宙,,不只是新一代技術(shù)形態(tài)的呈現(xiàn),,更是滿(mǎn)足千萬(wàn)用戶(hù)對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活興趣,、情感及理想的出口。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),元宇宙依然還是那個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的風(fēng)口,,它能成為無(wú)數(shù)用戶(hù)置身其中的“數(shù)字虛擬社會(huì)”,,讓每個(gè)人都找到自己的興趣,、價(jià)值,、參與感、正向情感收獲,甚至,,還能包括新的工作機(jī)會(huì)、收入來(lái)源……
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