本報(chinatimes.net.cn)記者付樂 劉佳 北京報道
近兩年,元宇宙開始從書里走向了商業(yè)世界,。2021年3月,,游戲公司Roblox掛牌上市,元宇宙被其寫入招股書,;隨后,,F(xiàn)acebook更名為Meta,,推出了自己的第一個元宇宙平臺——Horizon Worlds。
在探索與爭議中,,元宇宙渡過了關鍵的兩年,。如今,元宇宙被業(yè)界看為正處于“大航海時代”到來的前夜,,無數(shù)創(chuàng)業(yè)者描繪了心中的“新大陸”,,并利用科技創(chuàng)新探索通往元宇宙的航線。在數(shù)字藏品,、數(shù)字虛擬人技術,、Web3、DAO(去中心化組織)的推動之下,,元宇宙或許將以非常迅猛的速度來到2023年的生活中,。
機遇與挑戰(zhàn)并存
1月15日,元宇宙與碳中和研究院常務副院長邢杰在接受《華夏時報》記者采訪時表示,,因2023年不同檔次虛擬數(shù)字人的制作成本,、制作周期將會進一步大幅下降、智能化程度快速提升,,會帶動虛擬數(shù)字人在各行各業(yè)加速普及,,比如直播、短視頻,、數(shù)字員工,、虛擬數(shù)字寵物等。
“元宇宙三條發(fā)展主線中第一條線的XR終端正加速迭代,,終端普及速度與內容創(chuàng)新更加繁榮,;第二條線的AIGC將會引發(fā)百花齊放的細分領域應用落地,;第三條線,,Web3的應用層協(xié)議會進入創(chuàng)新活躍期,國內也將因為香港數(shù)字資產交易所的落地,,而帶動Web3創(chuàng)業(yè)的小高潮,。”他表示,,全國各地元宇宙標桿項目的打造將成為元宇宙行業(yè)的主線,,尤其是ToG和ToB領域。
此外,,云渲染的成本有望大幅下降,,將大大刺激元宇宙各項應用的創(chuàng)新與普及。元宇宙新基建也會迎來新機遇,,尤其在新能源+算力網。
“在未來,,每一個企業(yè),,每一個品牌,每一個KOL,,實際上都會用到DAO數(shù)字化的底鏈去運營粉絲,。然而,數(shù)字藏品,、區(qū)塊鏈的內容會涉及資質問題,企業(yè)獲得資質的整個過程是一個挑戰(zhàn),,相對來講推進的速度會慢一些,。”元壤創(chuàng)始人黎躍春在WIM創(chuàng)新者年會上表示,。
“在過去,,游戲行業(yè)為元宇宙奠定了一些很好的玩法、模式,。未來,,在元宇宙+中,通過創(chuàng)新技術和衣,、食,、住、行,、娛,、購,、游、藝,、學,、工、政等這11個關鍵詞的行業(yè)都能結合在一起,,這是非常大的機遇,。”Multispace多元空間創(chuàng)始人張東方表示,,同時,,行業(yè)也面臨在Web3機制下的挑戰(zhàn),如何激勵和團結用戶,,以保證用戶和平臺的持續(xù)共建,。
此前,制約元宇宙相關產業(yè)發(fā)展的重要瓶頸,,是內容生產上的不足,。如今,在教育,、工業(yè),、農業(yè)等領域,元宇宙已經逐漸開始往深處延伸,,相關人才也從信息技術產業(yè)逐步向教培,、傳媒、制造等領域滲透,。
在艾迪普創(chuàng)始人唐興波看來,,未來行業(yè)中最大的挑戰(zhàn)在于學習成本高與人才的匱乏。在過去,,一張照片,、一段視頻反映了物理世界。進入了數(shù)字時代,,需要的是一種新型的技術圖形,,圖形是創(chuàng)意技術,、制作技術,,它把物理世界描繪到數(shù)字世界,并且要求可實時可交互,,這也是元宇宙的基本需求,。此外,積累的算力的過程需要充足的時間,,需要十幾年甚至二十年的時間進行積累和優(yōu)化,。
在人才招聘層面,,《華夏時報》記者在招聘網站上發(fā)現(xiàn),相關行業(yè)應屆生薪資普遍能達到40萬元至50萬元左右,有數(shù)年相關經驗的元宇宙技術人才能達到百萬元年薪,,也有平臺開出了200萬元的高薪,。
除了人才數(shù)字化道阻且長,元宇宙私域化發(fā)展也是一波三折,。黎躍春指出,,元宇宙未來一到兩年的發(fā)展趨勢是私域化、私有化和無端化,。
藍亞盒子董事長謝成鴻表示,,2022年上半年,很多元宇宙平臺由大型公司提供,,大家紛紛入駐,。但是到了下半年,很多企業(yè)擁有了自己的元宇宙空間甚至元宇宙產品,,為這方面提供服務具備機會,。
此外,離散的私域發(fā)展,、去中心化的元宇宙空間和資產聯(lián)通起來也存在機會,,因為目前元宇宙的資產社交關系和數(shù)據(jù)是聯(lián)通的。
“最大的挑戰(zhàn)不在自身,,而是整個產業(yè)規(guī)模的發(fā)展速度,,中小企業(yè)參與元宇宙服務的時間點,以及元宇宙如何找到滿足企業(yè)的剛需點,?!敝x成鴻表示,可以通過大力發(fā)展生態(tài)合作伙伴,,通過工具快速適配整個市場的需求,,迭代不同的模式。
例如,,在元宵節(jié),、春節(jié),通過數(shù)字建模與虛幻引擎技術,,將文化符號作為搭建元素搬進元宇宙,,打造線上虛擬的文化空間。
工具迭代
進入2023年,,科技不僅將推動整個元宇宙產業(yè)的發(fā)展與變遷,,更推動著企業(yè)進一步審視建設元宇宙的工具。
在建設元宇宙的過程中,,需要運用大量的工具,,通過工具給每一位用戶賦能,。因此,“元宇宙的工具能力”主要是指利用工具為每一個人帶來設計和建設元宇宙的能力,。
邢杰表示,,2023年,元宇宙在數(shù)字人生成工具,、場景生成工具,、企業(yè)產品生成工具的迭代速度會加快,同時基于這些基礎工具的行業(yè)應用工具也會出現(xiàn)更多供應商,,比如電商元宇宙,、文旅元宇宙、教育元宇宙,、服裝元宇宙,、游戲元宇宙、產品展示元宇宙,、文博元宇宙等,。此外,AIGC人工智能生成內容在各領域的應用工具創(chuàng)新會很活躍。
“元宇宙的工具能力直接影響到各行各業(yè)數(shù)字化和數(shù)字經濟的發(fā)展進程,。元宇宙工具廠商如果發(fā)展迅猛,,整個元宇宙產業(yè)就會很迅猛?!毙辖鼙硎?,部分消費者抱怨看不到元宇宙,其實是因為現(xiàn)在的工具還不夠豐富,、不夠好用,,大量C端人群無法參與和建設元宇宙。因此,,當工具做到既好用又便宜,,流量費又很低廉的情況下,元宇宙就會遍布每一個行業(yè),。
“工具方面,,2023年我們關注的方向包括普世化的、便于大規(guī)模推廣的數(shù)字人,,AR機器,,以及ARNPC和客服?!敝x成鴻表示,。
此外,容積視覺創(chuàng)始人兼CEO郭松杰認為,,一方面,,AR、VR眼鏡的普及,、裸眼3D的發(fā)展,,可以讓更多成像方式來豐富元宇宙的可視化。另一方面,,如何將邊緣算力盡可能在云端,,從而讓顯示終端更加輕便。
責任編輯:孟俊蓮 主編:張志偉
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