來源:澎湃新聞
記者 吳天一
·Meta公司表示,,其元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)部門Reality Labs在2022年總虧損達(dá)到137.2億美元,。雖然在元宇宙上虧損嚴(yán)重,,但Meta的其他業(yè)績(jī)超過了分析師的預(yù)期,。
·三星公司宣布正在與谷歌和高通合作開發(fā)“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”新產(chǎn)品和生態(tài)系統(tǒng),,可能開發(fā)專門為頭顯提供的安卓系統(tǒng)。
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2023年開年,,國(guó)際大廠在元宇宙賽道上的動(dòng)向,,也許有助于一窺未來一年的趨勢(shì)。
在2月1日收盤后的收益報(bào)告中,Meta公司表示,其業(yè)務(wù)部門Reality Labs在2022年第四季度運(yùn)營(yíng)虧損42.8億美元,使其2022年的總虧損達(dá)到137.2億美元,。Reality Labs的主要業(yè)務(wù)之一是開發(fā)Meta的元宇宙相關(guān)技術(shù),。
2021年10月,,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格將公司的名稱改為Meta,,并表示未來將押注元宇宙,力求創(chuàng)造一個(gè)供人們工作,、購(gòu)物,、娛樂和學(xué)習(xí)的數(shù)字世界,。改名后的Meta經(jīng)歷了艱難的一年,目前,,其元宇宙業(yè)務(wù)仍是一個(gè)成本的無底洞,。
2022年10月11日,,在美國(guó)紐約舉行的Meta Connect活動(dòng)中,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格展示了Meta Quest Pro,。
在2月1日的第四季度收益電話會(huì)議上,,扎克伯格將旗下產(chǎn)品Instagram的短視頻功能Reels和算法推薦引擎作為未來幾個(gè)月的主要關(guān)注領(lǐng)域,不再?gòu)?qiáng)調(diào)元宇宙,,轉(zhuǎn)而支持人工智能,。
這個(gè)富有戲劇性的轉(zhuǎn)變背后,,是XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),包含虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí))行業(yè)當(dāng)前的低迷表現(xiàn),。1月31日,有爆料稱,,因預(yù)訂量不及預(yù)期,,索尼公司已經(jīng)將其頭顯產(chǎn)品PS VR2首季訂單量削減一半至約100萬臺(tái);1月30日,,Meta對(duì)三個(gè)月前發(fā)布的頭顯產(chǎn)品Quest Pro實(shí)施限時(shí)特價(jià)促銷,,減價(jià)400美元;微軟最近的裁員表明,,售價(jià)3500美元以上的HoloLens遭遇重創(chuàng),。
但2023年對(duì)元宇宙來說并不一定是失望的年份,。蘋果將發(fā)布一款“最強(qiáng)大的”MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯,并正在依靠其強(qiáng)勁的生態(tài)系統(tǒng)培育能力為未來的應(yīng)用環(huán)境打造基礎(chǔ),。2月1日,,曾在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))界扮演積極角色的三星宣布一個(gè)重要消息:將在谷歌和高通等合作伙伴的幫助下開發(fā)新的XR產(chǎn)品和體驗(yàn),。
Meta將繼續(xù)推出下一代VR頭顯
根據(jù)收益報(bào)告,,Reality Labs在2022年第四季度僅創(chuàng)造了7.27億美元的收入,2022年全年的收入為21.6億美元,,低于2021年的22.7億美元,,其中包括Quest VR頭顯的銷售利潤(rùn)。換句話說,,該部門去年的虧損是其營(yíng)收的六倍多,,而其銷售額僅占Meta總銷售額的不到2%。
Meta公司去年表示:“預(yù)計(jì)2023年Reality Labs的運(yùn)營(yíng)虧損將同比大幅增長(zhǎng),。2023年之后,,我們預(yù)計(jì)將調(diào)整Reality Labs的投資節(jié)奏,以便實(shí)現(xiàn)公司整體運(yùn)營(yíng)收入長(zhǎng)期增長(zhǎng)的目標(biāo),?!?/p>
去年夏天,扎克伯格告訴媒體,,希望到2025年,,“讓大約10億人在元宇宙中做(每人)數(shù)百美元的交易”。但這個(gè)夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)之前,,Meta必須花費(fèi)數(shù)十億美元開發(fā)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),,用以支撐元宇宙的底層技術(shù)。
去年,,Meta的市值損失了近三分之二,,原因就是元宇宙成本一直飆升,而核心在線廣告業(yè)務(wù)受到經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響,,蘋果隱私政策的更新限制了Meta的廣告收入增長(zhǎng),。到目前為止,股東們對(duì)公司的業(yè)績(jī)并不滿意,。
雖然在元宇宙上虧損嚴(yán)重,,但Meta的其他業(yè)績(jī)超過了分析師的預(yù)期。公司在2022年最后一個(gè)季度的收入達(dá)到322億美元,。用戶數(shù)量方面,第四季度Facebook日活躍用戶(DAUs)數(shù)量增加,,同比增長(zhǎng)4%,,首次突破20億大關(guān),;月活躍用戶(MAU)為29.6億,同比增長(zhǎng)2%,。扎克伯格稱,,AI“發(fā)現(xiàn)引擎”以及Reels取得進(jìn)展,是用戶增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,。
扎克伯格在電話會(huì)議上表示:“我們將更加積極主動(dòng)地削減那些沒有發(fā)揮作用或可能不再那么重要的項(xiàng)目,。但我的主要關(guān)注點(diǎn)是提高我們執(zhí)行首要任務(wù)的效率?!薄拔覀?023年的管理主題是‘效率年’,,我們將專注于成為一個(gè)更強(qiáng)大、更靈活的組織,?!?/p>
盡管沒有再像以往一樣強(qiáng)調(diào)元宇宙愿景,但扎克伯格稱今年將繼續(xù)推出下一代VR頭顯,。去年10月,,Meta推出高端頭顯Quest pro,售價(jià)近1500美元(約合人民幣10811元),,但銷量并不如意,。《華爾街日?qǐng)?bào)》去年10月報(bào)道,,過去三年里,,Quest頭顯的保留率(即所有者持續(xù)使用該頭顯的比例)每年都在下降,超過一半的Quest頭顯用戶在購(gòu)買該產(chǎn)品6個(gè)月后不再繼續(xù)使用,。
另?yè)?jù)VR資訊網(wǎng)站Road to VR報(bào)道,,Meta頭顯中最受歡迎的免費(fèi)多人VR游戲《Echo VR》將于2023年8月1日關(guān)服,盡管該游戲是Quest商店中評(píng)分最高,、最受歡迎的免費(fèi)游戲之一,。
《Echo VR》最初在2017年作為Oculus Rift獨(dú)家游戲推出。2020年,,游戲?qū)崿F(xiàn)了質(zhì)的飛躍,,開始支持Rift和Quest用戶之間的多人游戲。此后不久,,Meta宣布收購(gòu)這款游戲的開發(fā)商Ready at Dawn,。《Echo VR》還擁有迄今為止所有VR游戲中最強(qiáng)大的內(nèi)購(gòu)功能,,其戰(zhàn)斗通行證式的系統(tǒng)允許玩家付費(fèi)在每個(gè)游戲賽季抽獎(jiǎng)解鎖新的游戲皮膚,。然而,工作室已經(jīng)確認(rèn)將不會(huì)提供游戲內(nèi)容的退款,。
根據(jù)Ready at Dawn的聲明,,計(jì)劃關(guān)閉的主要原因是工作室“將專注于下一個(gè)項(xiàng)目”,。即便沒有提及其他原因,但Meta的大規(guī)模裁員可能與此有關(guān),。特別是考慮到Ready at Dawn工作室在一年多前就發(fā)行了新的游戲《Lone Echo II》,。從表面上看,該工作室已經(jīng)在“下一個(gè)項(xiàng)目”上投入了很長(zhǎng)一段時(shí)間,。
三星與谷歌,、高通合作
2月1日,三星電子在美國(guó)舉行產(chǎn)品發(fā)布會(huì),,除了發(fā)布三款新的Galaxy智能手機(jī)和幾款筆記本電腦外,,該公司還宣布,將在谷歌和高通等合作伙伴的幫助下開發(fā)新的XR產(chǎn)品和體驗(yàn),。
三星的聲明幾乎證實(shí)了該公司正在開發(fā)一種新的可穿戴XR設(shè)備,,三星移動(dòng)體驗(yàn)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人盧泰文在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)表示:“許多公司都在發(fā)布有關(guān)XR各類產(chǎn)品的聲明,我們也在做類似的準(zhǔn)備工作,?!?/p>
盧泰文沒有詳細(xì)說明三星首款XR產(chǎn)品的細(xì)節(jié),且該產(chǎn)品也不會(huì)出現(xiàn)在三星近日的發(fā)布會(huì)上,。但他表示:“我們正在接近目標(biāo),,我們離目標(biāo)并不太遠(yuǎn)。在芯片組方面,,我們將與高通進(jìn)行戰(zhàn)略合作,。硬件是我們的,生態(tài)系統(tǒng)以及軟件將由谷歌公司提供,?!?/p>
2月1日,,高通首席執(zhí)行官克里斯蒂安諾·安蒙(左)、三星電子移動(dòng)體驗(yàn)業(yè)務(wù)總裁盧泰文(中)和谷歌高級(jí)副總裁Hiroshi Lockheimer在舊金山舉行的發(fā)布會(huì)上討論新的XR伙伴關(guān)系,。
谷歌和高通分別確認(rèn)了與三星在XR上的合作關(guān)系,。谷歌發(fā)言人Kaori Miyake說:“我們很高興能與合作伙伴三星一起構(gòu)建新一代沉浸式計(jì)算體驗(yàn),這將進(jìn)一步提升用戶對(duì)谷歌的使用,?!备咄ㄊ紫瘓?zhí)行官克里斯蒂亞諾·安蒙(Cristiano Amon)在發(fā)布會(huì)上表示,通過三星的專業(yè)知識(shí),,高通有基礎(chǔ)讓這些可能性成為現(xiàn)實(shí),,并推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未來。
盧泰文還表示,三星進(jìn)軍XR領(lǐng)域?qū)⑸婕芭cMeta和微軟的服務(wù)合作,,但他拒絕透露細(xì)節(jié),。
為XR產(chǎn)品創(chuàng)造好的生態(tài)環(huán)境比產(chǎn)品本身可能更重要,這可能也是三星沒有披露產(chǎn)品細(xì)節(jié),,而是重點(diǎn)介紹幾位重量級(jí)合作伙伴的原因。據(jù)悉,,三星與谷歌的合作重點(diǎn)可能是專為頭顯設(shè)計(jì)的安卓系統(tǒng),。
盧泰文說:“我們認(rèn)為,生態(tài)系統(tǒng)必須為產(chǎn)品的推出和成功做好一定的準(zhǔn)備,。到目前為止,,其他公司已經(jīng)進(jìn)行了許多嘗試,但都沒有像預(yù)期那樣成功,,這可能是因?yàn)樯鷳B(tài)系統(tǒng)還沒有準(zhǔn)備好,。”
三星有涉足VR領(lǐng)域的歷史,。2015年該公司就提供了初級(jí)的VR體驗(yàn),,用戶可以將智能手機(jī)插入Gear VR頭盔。2017年,,三星推出奧德賽VR頭顯,,并在第二年發(fā)布了改進(jìn)版。但在那之后,,三星放棄了制造此類產(chǎn)品,,而包括Meta在內(nèi)的公司則開始將沉浸式元宇宙作為企業(yè)戰(zhàn)略的基石。
與此同時(shí),,外界普遍預(yù)計(jì)蘋果最早將于2023年春季發(fā)布其首款XR設(shè)備,。據(jù)彭博社報(bào)道,這款產(chǎn)品是一款價(jià)格昂貴的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,,可跟蹤手和身體的運(yùn)動(dòng),,并提供沉浸式視覺效果,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)間切換,。(詳見澎湃科技報(bào)道《蘋果押注“最強(qiáng)大”混合現(xiàn)實(shí)頭顯:取代iPhone還是燙手山芋,?》)
最關(guān)鍵的是,蘋果不僅僅瞄準(zhǔn)設(shè)備,,還希望打造出一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)或平臺(tái),,讓任何用戶都能為設(shè)備創(chuàng)建XR應(yīng)用程序?!队?jì)算世界》專欄作家Jonny Evans最近寫道,,蘋果有一個(gè)更大的目標(biāo),“正如桌面內(nèi)容催生了大量計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)師,App Store讓數(shù)十萬應(yīng)用程序開發(fā)人員誕生一樣,,蘋果希望其混合現(xiàn)實(shí)頭顯具有同等程度的影響,。”
盡管XR技術(shù)的大部分焦點(diǎn)都集中在Meta和蘋果身上,,但三星在屏幕,、軟件和芯片設(shè)計(jì)方面的專長(zhǎng)可能有助其在擁擠的市場(chǎng)中找到立足點(diǎn)。
三星目前正面臨一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,。根據(jù)研究公司Canalys的數(shù)據(jù),,2022年全球智能手機(jī)出貨量萎縮了12%,消費(fèi)電子產(chǎn)品的需求低迷導(dǎo)致三星最新的季度利潤(rùn)創(chuàng)下多年來的最低水平,。盧泰文承認(rèn),,由于消費(fèi)者對(duì)購(gòu)買手機(jī)持謹(jǐn)慎態(tài)度,今年上半年智能手機(jī)的市場(chǎng)需求可能仍然疲軟,。
雖然三星正在為XR項(xiàng)目做準(zhǔn)備,,但盧泰文表示,他并不認(rèn)為這項(xiàng)工作對(duì)三星其他移動(dòng)業(yè)務(wù)構(gòu)成生存風(fēng)險(xiǎn),。他相信即使謹(jǐn)慎的消費(fèi)者也會(huì)投資“優(yōu)質(zhì)”的產(chǎn)品,。
“三星的智能手機(jī)將繼續(xù)以消費(fèi)者的功能和需求為基礎(chǔ),并將提供更多新的體驗(yàn),。在這些體驗(yàn)中,,將會(huì)有一些更加沉浸式的體驗(yàn),可能會(huì)改變我們看待手機(jī)和與手機(jī)互動(dòng)的方式,。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)也會(huì)有相應(yīng)的設(shè)備,,或許它們也可以與智能手機(jī)結(jié)合,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展,?!彼f。
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