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元宇宙還行嗎?Meta持續(xù)虧損放低聲量,三星跟隨蘋果瞄準(zhǔn)XR生態(tài)

元宇宙還行嗎?Meta持續(xù)虧損放低聲量,,三星跟隨蘋果瞄準(zhǔn)XR生態(tài)來源:澎湃新聞

記者 吳天一

·Meta公司表示,,其元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)部門Reality Labs在2022年總虧損達到137.2億美元。雖然在元宇宙上虧損嚴(yán)重,,但Meta的其他業(yè)績超過了分析師的預(yù)期,。

·三星公司宣布正在與谷歌和高通合作開發(fā)“擴展現(xiàn)實”新產(chǎn)品和生態(tài)系統(tǒng),可能開發(fā)專門為頭顯提供的安卓系統(tǒng),。

元宇宙還行嗎,?Meta持續(xù)虧損放低聲量,,三星跟隨蘋果瞄準(zhǔn)XR生態(tài)

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

2023年開年,,國際大廠在元宇宙賽道上的動向,也許有助于一窺未來一年的趨勢,。

在2月1日收盤后的收益報告中,,Meta公司表示,,其業(yè)務(wù)部門Reality Labs在2022年第四季度運營虧損42.8億美元,使其2022年的總虧損達到137.2億美元,。Reality Labs的主要業(yè)務(wù)之一是開發(fā)Meta的元宇宙相關(guān)技術(shù)。

2021年10月,,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格將公司的名稱改為Meta,,并表示未來將押注元宇宙,,力求創(chuàng)造一個供人們工作、購物,、娛樂和學(xué)習(xí)的數(shù)字世界。改名后的Meta經(jīng)歷了艱難的一年,,目前,其元宇宙業(yè)務(wù)仍是一個成本的無底洞,。

元宇宙還行嗎,?Meta持續(xù)虧損放低聲量,三星跟隨蘋果瞄準(zhǔn)XR生態(tài)

2022年10月11日,,在美國紐約舉行的Meta Connect活動中,,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格展示了Meta Quest Pro,。

在2月1日的第四季度收益電話會議上,,扎克伯格將旗下產(chǎn)品Instagram的短視頻功能Reels和算法推薦引擎作為未來幾個月的主要關(guān)注領(lǐng)域,不再強調(diào)元宇宙,,轉(zhuǎn)而支持人工智能,。

這個富有戲劇性的轉(zhuǎn)變背后,,是XR(擴展現(xiàn)實,包含虛擬現(xiàn)實,、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實)行業(yè)當(dāng)前的低迷表現(xiàn)。1月31日,,有爆料稱,,因預(yù)訂量不及預(yù)期,,索尼公司已經(jīng)將其頭顯產(chǎn)品PS VR2首季訂單量削減一半至約100萬臺,;1月30日,,Meta對三個月前發(fā)布的頭顯產(chǎn)品Quest Pro實施限時特價促銷,減價400美元,;微軟最近的裁員表明,,售價3500美元以上的HoloLens遭遇重創(chuàng),。

但2023年對元宇宙來說并不一定是失望的年份。蘋果將發(fā)布一款“最強大的”MR(混合現(xiàn)實)頭顯,,并正在依靠其強勁的生態(tài)系統(tǒng)培育能力為未來的應(yīng)用環(huán)境打造基礎(chǔ),。2月1日,曾在VR(虛擬現(xiàn)實)界扮演積極角色的三星宣布一個重要消息:將在谷歌和高通等合作伙伴的幫助下開發(fā)新的XR產(chǎn)品和體驗,。

Meta將繼續(xù)推出下一代VR頭顯

根據(jù)收益報告,,Reality Labs在2022年第四季度僅創(chuàng)造了7.27億美元的收入,2022年全年的收入為21.6億美元,,低于2021年的22.7億美元,,其中包括Quest VR頭顯的銷售利潤。換句話說,,該部門去年的虧損是其營收的六倍多,,而其銷售額僅占Meta總銷售額的不到2%。

Meta公司去年表示:“預(yù)計2023年Reality Labs的運營虧損將同比大幅增長,。2023年之后,,我們預(yù)計將調(diào)整Reality Labs的投資節(jié)奏,以便實現(xiàn)公司整體運營收入長期增長的目標(biāo),?!?/p>

去年夏天,,扎克伯格告訴媒體,希望到2025年,,“讓大約10億人在元宇宙中做(每人)數(shù)百美元的交易”,。但這個夢想成為現(xiàn)實之前,Meta必須花費數(shù)十億美元開發(fā)VR和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),,用以支撐元宇宙的底層技術(shù),。

去年,Meta的市值損失了近三分之二,,原因就是元宇宙成本一直飆升,,而核心在線廣告業(yè)務(wù)受到經(jīng)濟環(huán)境的影響,蘋果隱私政策的更新限制了Meta的廣告收入增長,。到目前為止,,股東們對公司的業(yè)績并不滿意。

雖然在元宇宙上虧損嚴(yán)重,,但Meta的其他業(yè)績超過了分析師的預(yù)期,。公司在2022年最后一個季度的收入達到322億美元。用戶數(shù)量方面,,第四季度Facebook日活躍用戶(DAUs)數(shù)量增加,,同比增長4%,首次突破20億大關(guān),;月活躍用戶(MAU)為29.6億,,同比增長2%。扎克伯格稱,,AI“發(fā)現(xiàn)引擎”以及Reels取得進展,,是用戶增長的主要推動力。

扎克伯格在電話會議上表示:“我們將更加積極主動地削減那些沒有發(fā)揮作用或可能不再那么重要的項目,。但我的主要關(guān)注點是提高我們執(zhí)行首要任務(wù)的效率,。”“我們2023年的管理主題是‘效率年’,,我們將專注于成為一個更強大,、更靈活的組織?!?/p>

盡管沒有再像以往一樣強調(diào)元宇宙愿景,,但扎克伯格稱今年將繼續(xù)推出下一代VR頭顯。去年10月,,Meta推出高端頭顯Quest pro,,售價近1500美元(約合人民幣10811元),但銷量并不如意?!度A爾街日報》去年10月報道,,過去三年里,Quest頭顯的保留率(即所有者持續(xù)使用該頭顯的比例)每年都在下降,,超過一半的Quest頭顯用戶在購買該產(chǎn)品6個月后不再繼續(xù)使用,。

另據(jù)VR資訊網(wǎng)站Road to VR報道,Meta頭顯中最受歡迎的免費多人VR游戲《Echo VR》將于2023年8月1日關(guān)服,,盡管該游戲是Quest商店中評分最高,、最受歡迎的免費游戲之一。

《Echo VR》最初在2017年作為Oculus Rift獨家游戲推出,。2020年,,游戲?qū)崿F(xiàn)了質(zhì)的飛躍,開始支持Rift和Quest用戶之間的多人游戲,。此后不久,,Meta宣布收購這款游戲的開發(fā)商Ready at Dawn,?!禘cho VR》還擁有迄今為止所有VR游戲中最強大的內(nèi)購功能,其戰(zhàn)斗通行證式的系統(tǒng)允許玩家付費在每個游戲賽季抽獎解鎖新的游戲皮膚,。然而,,工作室已經(jīng)確認將不會提供游戲內(nèi)容的退款。

根據(jù)Ready at Dawn的聲明,,計劃關(guān)閉的主要原因是工作室“將專注于下一個項目”,。即便沒有提及其他原因,但Meta的大規(guī)模裁員可能與此有關(guān),。特別是考慮到Ready at Dawn工作室在一年多前就發(fā)行了新的游戲《Lone Echo II》,。從表面上看,該工作室已經(jīng)在“下一個項目”上投入了很長一段時間,。

三星與谷歌,、高通合作

2月1日,三星電子在美國舉行產(chǎn)品發(fā)布會,,除了發(fā)布三款新的Galaxy智能手機和幾款筆記本電腦外,,該公司還宣布,將在谷歌和高通等合作伙伴的幫助下開發(fā)新的XR產(chǎn)品和體驗,。

三星的聲明幾乎證實了該公司正在開發(fā)一種新的可穿戴XR設(shè)備,,三星移動體驗業(yè)務(wù)負責(zé)人盧泰文在接受《華盛頓郵報》采訪時表示:“許多公司都在發(fā)布有關(guān)XR各類產(chǎn)品的聲明,我們也在做類似的準(zhǔn)備工作,?!?/p>

盧泰文沒有詳細說明三星首款XR產(chǎn)品的細節(jié),且該產(chǎn)品也不會出現(xiàn)在三星近日的發(fā)布會上。但他表示:“我們正在接近目標(biāo),,我們離目標(biāo)并不太遠,。在芯片組方面,我們將與高通進行戰(zhàn)略合作,。硬件是我們的,,生態(tài)系統(tǒng)以及軟件將由谷歌公司提供?!?/p>

元宇宙還行嗎,?Meta持續(xù)虧損放低聲量,三星跟隨蘋果瞄準(zhǔn)XR生態(tài)

2月1日,,高通首席執(zhí)行官克里斯蒂安諾·安蒙(左),、三星電子移動體驗業(yè)務(wù)總裁盧泰文(中)和谷歌高級副總裁Hiroshi Lockheimer在舊金山舉行的發(fā)布會上討論新的XR伙伴關(guān)系。

谷歌和高通分別確認了與三星在XR上的合作關(guān)系,。谷歌發(fā)言人Kaori Miyake說:“我們很高興能與合作伙伴三星一起構(gòu)建新一代沉浸式計算體驗,,這將進一步提升用戶對谷歌的使用?!备咄ㄊ紫瘓?zhí)行官克里斯蒂亞諾·安蒙(Cristiano Amon)在發(fā)布會上表示,,通過三星的專業(yè)知識,高通有基礎(chǔ)讓這些可能性成為現(xiàn)實,,并推動互聯(lián)網(wǎng)的未來,。

盧泰文還表示,三星進軍XR領(lǐng)域?qū)⑸婕芭cMeta和微軟的服務(wù)合作,,但他拒絕透露細節(jié),。

為XR產(chǎn)品創(chuàng)造好的生態(tài)環(huán)境比產(chǎn)品本身可能更重要,這可能也是三星沒有披露產(chǎn)品細節(jié),,而是重點介紹幾位重量級合作伙伴的原因,。據(jù)悉,三星與谷歌的合作重點可能是專為頭顯設(shè)計的安卓系統(tǒng),。

盧泰文說:“我們認為,,生態(tài)系統(tǒng)必須為產(chǎn)品的推出和成功做好一定的準(zhǔn)備。到目前為止,,其他公司已經(jīng)進行了許多嘗試,,但都沒有像預(yù)期那樣成功,這可能是因為生態(tài)系統(tǒng)還沒有準(zhǔn)備好,?!?/p>

三星有涉足VR領(lǐng)域的歷史。2015年該公司就提供了初級的VR體驗,,用戶可以將智能手機插入Gear VR頭盔,。2017年,三星推出奧德賽VR頭顯,并在第二年發(fā)布了改進版,。但在那之后,,三星放棄了制造此類產(chǎn)品,而包括Meta在內(nèi)的公司則開始將沉浸式元宇宙作為企業(yè)戰(zhàn)略的基石,。

與此同時,,外界普遍預(yù)計蘋果最早將于2023年春季發(fā)布其首款XR設(shè)備。據(jù)彭博社報道,,這款產(chǎn)品是一款價格昂貴的混合現(xiàn)實頭顯,,可跟蹤手和身體的運動,并提供沉浸式視覺效果,,可以在虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實間切換,。(詳見澎湃科技報道《蘋果押注“最強大”混合現(xiàn)實頭顯:取代iPhone還是燙手山芋?》

最關(guān)鍵的是,,蘋果不僅僅瞄準(zhǔn)設(shè)備,,還希望打造出一個生態(tài)系統(tǒng)或平臺,讓任何用戶都能為設(shè)備創(chuàng)建XR應(yīng)用程序,?!队嬎闶澜纭穼谧骷襃onny Evans最近寫道,蘋果有一個更大的目標(biāo),,“正如桌面內(nèi)容催生了大量計算機平面設(shè)計師,,App Store讓數(shù)十萬應(yīng)用程序開發(fā)人員誕生一樣,,蘋果希望其混合現(xiàn)實頭顯具有同等程度的影響,。”

盡管XR技術(shù)的大部分焦點都集中在Meta和蘋果身上,,但三星在屏幕,、軟件和芯片設(shè)計方面的專長可能有助其在擁擠的市場中找到立足點。

三星目前正面臨一個關(guān)鍵時刻,。根據(jù)研究公司Canalys的數(shù)據(jù),,2022年全球智能手機出貨量萎縮了12%,消費電子產(chǎn)品的需求低迷導(dǎo)致三星最新的季度利潤創(chuàng)下多年來的最低水平,。盧泰文承認,,由于消費者對購買手機持謹(jǐn)慎態(tài)度,今年上半年智能手機的市場需求可能仍然疲軟,。

雖然三星正在為XR項目做準(zhǔn)備,,但盧泰文表示,他并不認為這項工作對三星其他移動業(yè)務(wù)構(gòu)成生存風(fēng)險,。他相信即使謹(jǐn)慎的消費者也會投資“優(yōu)質(zhì)”的產(chǎn)品,。

“三星的智能手機將繼續(xù)以消費者的功能和需求為基礎(chǔ),并將提供更多新的體驗。在這些體驗中,,將會有一些更加沉浸式的體驗,,可能會改變我們看待手機和與手機互動的方式。增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實也會有相應(yīng)的設(shè)備,,或許它們也可以與智能手機結(jié)合,,并在此基礎(chǔ)上進一步發(fā)展?!彼f,。

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