財聯社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)“又沒位置了,!”一位匆忙走進會場的參會者忍不住“抱怨”道。
2022年游戲產業(yè)年會近日在廣州舉辦,,淅淅瀝瀝的小雨難擋參會者熱情,。據財聯社記者現場觀察,本次年會開設的16場分論壇,,幾乎全都坐滿了人,。不少分論壇在開始前15分鐘就座無虛席,還一直不斷有參會者站在會場后排位置旁聽,。
在各大論壇中,,游戲技術成為參會嘉賓、企業(yè)的討論高頻詞,。游戲與技術,,并非站在對立面,而是共生發(fā)展的關系,。游戲是新技術應用最快的試驗場地,,而技術也在推進游戲體驗不斷升級。現在,,游戲又成為數字經濟的重要組成部分,,游戲產業(yè)也成為數實融合的重要力量。
(財聯社記者攝于游戲產業(yè)年會現場)
被游戲人瘋狂cue到的ChatGPT
設計關卡,、撰寫文案、激活NPC,,ChatGPT的“火”燒到了游戲行業(yè),。雖然此次年會沒有專門設置ChatGPT相關議題,但在各大論壇中,,ChatGPT被頻頻提及,。那么,,游戲人是如何看待火熱的ChatGPT?
鷹角網絡常務副總裁李明瑞認為,,不管是ChatGPT還是其他一些新的AI技術,,本質上都是工具?!耙胗酉乱徊ǖ淖兓?,你就要去變成能夠熟練使用工具、創(chuàng)造價值的人,?!?/p>
祖龍娛樂(09990.HK)執(zhí)行總裁吳盛鶴持相似的觀點,他認為AI經常伴隨“學習”這個詞,,短期內掌握運用AI的人就掌握了變革的步伐,。
但ChatGPT的出現,讓很多人擔心AI會代替基礎性工作,,大量人員將面臨失業(yè),。盛趣游戲副總裁譚雁峰對此表示,諸如ChatGPT及AI繪畫工具,,都是拿著用戶的關鍵詞在尋找共性,,繼而輸出答案。這種方式會產生一個問題,,即內容不夠個性,、沒有創(chuàng)意,但文案和美術等很多工作是需要有個性,、創(chuàng)意性融合,。
譚雁峰以工業(yè)自動化誕生時期舉例,“當時很多人都擔心產業(yè)工人會失業(yè),,但并沒有,,只是對產業(yè)工人的要求更高了。對于從業(yè)人員而言,,只需要把AI當作工具,,協(xié)助你產出更多高品質的內容,這也能提高整個行業(yè)產出的內容質量,?!?/p>
在李明瑞看來,與其對新工具的產生而恐慌,,不如花更多的時間去了解它的可能性,。在這個過程中,看看能否將其變成實打實的生產工具,以及如何跟現有的業(yè)務進行有效地結合,。
據他透露,鷹角內部將這些新技術戲稱為“煉丹”,?!耙膊恢罒挸鰜硎裁礀|西,有可能這一鍋開出來就是好東西,,能夠給予你工作思路上一些幫助,。”
“煉丹”到底能煉出什么東西,?阿里巴巴(09988.HK)云游戲事業(yè)部(元境)副總經理龍志勇認為,,首先要知道AI擅長做什么、不擅長做什么,?!癆I做的內容一定不是頂級內容,AI解決的是內容多樣化,、豐富性的問題,。”
至于ChatGPT能給游戲行業(yè)帶來什么新機會,,龍志勇表示,,在數據和模型上的積累可能是游戲企業(yè)未來的競爭點。
“在AI這條路上競爭到最后,,投入算力是一個門檻,,但這個門檻是用錢就能堆出來的。實際上競爭的關鍵在于模型,,底層大模型不是游戲企業(yè)去做的事情,,但中間層可以做,比如服務游戲行業(yè)的一些垂直廠商,,為各家游戲企業(yè)提供垂直,、專業(yè)、實用的模型,?!饼堉居卤硎尽?/p>
誰還在惦記元宇宙,?
自從ChatGPT爆火后,,出現了不少調侃元宇宙“糊了”的聲音。但事實真的如此嗎,?從游戲產業(yè)年會談論內容來看,,至少游戲企業(yè)還沒有“忘記”元宇宙。
譚雁峰坦言,,互聯網行業(yè)很奇怪,,每隔兩年都有一個新概念,。從區(qū)塊鏈到云游戲,,去年講元宇宙,,今年又講AI?!邦^部企業(yè)肯定要有布局,,因為你布局意味著你有可能成功,但你沒布局就代表你不可能在這個領域成功,?!?/p>
他認為,元宇宙現在在to C上的應用還很少,,但to B上的應用已經挺多了,。比如智慧城市,就是一個很典型的元宇宙應用場景,,將現實世界和虛擬世界結合,。
“將來的趨勢肯定是往元宇宙方向發(fā)展,但不是現在就要做的事情,,而是在開發(fā)過程中不斷拓展邊界,,通過玩法和交互的拓展,包括玩家設計的各種內容創(chuàng)作,,把這些東西引用到游戲設計里面,,將來做的這些游戲才會讓大家感受到‘原來還可以這樣玩’。當虛擬世界和現實世界聯系起來的時候,,體驗大幅升級,。”吳盛鶴表示,。
李明瑞判斷,,元宇宙概念一定會成,只是什么時間成的問題?!白畲蟮膯栴}在于,,當你沒有大量的資產,能不能夠以更加廉價高效的方式產出?,F在要造一個非常完美的元宇宙,,5000人的美術團隊都吃不住。但是隨著技術迭代,,有沒有可能將資產的生產效率提升上來,從而促進元宇宙從概念變成切實落地的產品,?!?/p>
游戲是推動“數實融合”的科技引擎
游戲技術仍在不斷進步,與此同時,,游戲正成為數實融合不容忽視的推動力,。
多位從業(yè)者表示,AI,、5G通信,、渲染、XR,、GPU等技術的成熟度均在游戲發(fā)展過程中得以驗證,。
智能硬件領域,游戲正在推動芯片,、顯卡,、高端手機、虛擬現實設備的創(chuàng)新發(fā)展,,助力終端硬件設備的銷量提升,。
以GPU為例,PC游戲用戶對畫面顯示的需求推進了GPU的誕生與發(fā)展,,GPU技術的精進亦支撐游戲性能不斷提升——從PS2,、PS3再到PS4,游戲《戰(zhàn)神》中角色奎托斯頭部使用到的多邊形數量從1200,、5700提升至32000,。基于此,,英偉達,、AMD與游戲產業(yè)一同成長為圖形芯片領域的巨頭,成為超算,、人工智能、云計算的基礎設施,。
(財聯社記者攝于游戲產業(yè)年會現場)
游戲和科技創(chuàng)新的共振不僅于此,游戲技術服務于生產性需求和創(chuàng)新,,并在傳統(tǒng)產業(yè)升級中得到應用,。
“游戲產業(yè)影響力借助游戲科技的力量,在工業(yè),、交通,、建筑、醫(yī)療,、教育等諸多傳統(tǒng)產業(yè)領域創(chuàng)造價值,,成為數實融合的重要驅動力?!敝袊粝衽c數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然指出,。
財聯社記者現場獲悉,頭部游戲廠商騰訊控股(00700.HK)IEG正通過多行業(yè)的種子項目驗證其自研游戲引擎能力,,游戲引擎技術正走向航空,、制造、智慧城市等領域,。
而在完美世界(002624.SZ)CEO蕭泓看來,,游戲產業(yè)還沒有真正地釋放它在數字經濟領域里的價值,游戲產業(yè)在很多年以前就已經進入了飽和狀態(tài),,但非常值得深挖,。
(財聯社記者攝于游戲產業(yè)年會現場)
(編輯 劉琰)
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