財聯(lián)社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)“又沒位置了,!”一位匆忙走進會場的參會者忍不住“抱怨”道,。
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會近日在廣州舉辦,淅淅瀝瀝的小雨難擋參會者熱情,。據(jù)財聯(lián)社記者現(xiàn)場觀察,,本次年會開設的16場分論壇,幾乎全都坐滿了人,。不少分論壇在開始前15分鐘就座無虛席,,還一直不斷有參會者站在會場后排位置旁聽,。
在各大論壇中,游戲技術成為參會嘉賓,、企業(yè)的討論高頻詞,。游戲與技術,并非站在對立面,,而是共生發(fā)展的關系,。游戲是新技術應用最快的試驗場地,而技術也在推進游戲體驗不斷升級?,F(xiàn)在,,游戲又成為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)也成為數(shù)實融合的重要力量,。
(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)
被游戲人瘋狂cue到的ChatGPT
設計關卡、撰寫文案,、激活NPC,,ChatGPT的“火”燒到了游戲行業(yè)。雖然此次年會沒有專門設置ChatGPT相關議題,,但在各大論壇中,ChatGPT被頻頻提及,。那么,,游戲人是如何看待火熱的ChatGPT?
鷹角網(wǎng)絡常務副總裁李明瑞認為,,不管是ChatGPT還是其他一些新的AI技術,,本質上都是工具?!耙胗酉乱徊ǖ淖兓?,你就要去變成能夠熟練使用工具、創(chuàng)造價值的人,?!?/p>
祖龍娛樂(09990.HK)執(zhí)行總裁吳盛鶴持相似的觀點,他認為AI經(jīng)常伴隨“學習”這個詞,,短期內(nèi)掌握運用AI的人就掌握了變革的步伐,。
但ChatGPT的出現(xiàn),讓很多人擔心AI會代替基礎性工作,,大量人員將面臨失業(yè),。盛趣游戲副總裁譚雁峰對此表示,諸如ChatGPT及AI繪畫工具,,都是拿著用戶的關鍵詞在尋找共性,,繼而輸出答案,。這種方式會產(chǎn)生一個問題,即內(nèi)容不夠個性,、沒有創(chuàng)意,,但文案和美術等很多工作是需要有個性、創(chuàng)意性融合,。
譚雁峰以工業(yè)自動化誕生時期舉例,,“當時很多人都擔心產(chǎn)業(yè)工人會失業(yè),但并沒有,,只是對產(chǎn)業(yè)工人的要求更高了,。對于從業(yè)人員而言,只需要把AI當作工具,,協(xié)助你產(chǎn)出更多高品質的內(nèi)容,,這也能提高整個行業(yè)產(chǎn)出的內(nèi)容質量?!?/p>
在李明瑞看來,,與其對新工具的產(chǎn)生而恐慌,不如花更多的時間去了解它的可能性,。在這個過程中,,看看能否將其變成實打實的生產(chǎn)工具,以及如何跟現(xiàn)有的業(yè)務進行有效地結合,。
據(jù)他透露,,鷹角內(nèi)部將這些新技術戲稱為“煉丹”?!耙膊恢罒挸鰜硎裁礀|西,,有可能這一鍋開出來就是好東西,能夠給予你工作思路上一些幫助,?!?/p>
“煉丹”到底能煉出什么東西?阿里巴巴(09988.HK)云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理龍志勇認為,,首先要知道AI擅長做什么,、不擅長做什么?!癆I做的內(nèi)容一定不是頂級內(nèi)容,,AI解決的是內(nèi)容多樣化、豐富性的問題,?!?/p>
至于ChatGPT能給游戲行業(yè)帶來什么新機會,龍志勇表示,在數(shù)據(jù)和模型上的積累可能是游戲企業(yè)未來的競爭點,。
“在AI這條路上競爭到最后,,投入算力是一個門檻,但這個門檻是用錢就能堆出來的,。實際上競爭的關鍵在于模型,,底層大模型不是游戲企業(yè)去做的事情,但中間層可以做,,比如服務游戲行業(yè)的一些垂直廠商,,為各家游戲企業(yè)提供垂直、專業(yè),、實用的模型,。”龍志勇表示,。
誰還在惦記元宇宙,?
自從ChatGPT爆火后,出現(xiàn)了不少調(diào)侃元宇宙“糊了”的聲音,。但事實真的如此嗎,?從游戲產(chǎn)業(yè)年會談論內(nèi)容來看,至少游戲企業(yè)還沒有“忘記”元宇宙,。
譚雁峰坦言,,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很奇怪,每隔兩年都有一個新概念,。從區(qū)塊鏈到云游戲,,去年講元宇宙,,今年又講AI?!邦^部企業(yè)肯定要有布局,,因為你布局意味著你有可能成功,但你沒布局就代表你不可能在這個領域成功?!?/p>
他認為,,元宇宙現(xiàn)在在to C上的應用還很少,但to B上的應用已經(jīng)挺多了,。比如智慧城市,,就是一個很典型的元宇宙應用場景,將現(xiàn)實世界和虛擬世界結合,。
“將來的趨勢肯定是往元宇宙方向發(fā)展,,但不是現(xiàn)在就要做的事情,而是在開發(fā)過程中不斷拓展邊界,,通過玩法和交互的拓展,,包括玩家設計的各種內(nèi)容創(chuàng)作,把這些東西引用到游戲設計里面,,將來做的這些游戲才會讓大家感受到‘原來還可以這樣玩’,。當虛擬世界和現(xiàn)實世界聯(lián)系起來的時候,體驗大幅升級,?!眳鞘ⅩQ表示。
李明瑞判斷,,元宇宙概念一定會成,,只是什么時間成的問題?!白畲蟮膯栴}在于,,當你沒有大量的資產(chǎn),能不能夠以更加廉價高效的方式產(chǎn)出?,F(xiàn)在要造一個非常完美的元宇宙,,5000人的美術團隊都吃不住。但是隨著技術迭代,,有沒有可能將資產(chǎn)的生產(chǎn)效率提升上來,,從而促進元宇宙從概念變成切實落地的產(chǎn)品?!?/p>
游戲是推動“數(shù)實融合”的科技引擎
游戲技術仍在不斷進步,,與此同時,游戲正成為數(shù)實融合不容忽視的推動力,。
多位從業(yè)者表示,,AI、5G通信,、渲染,、XR,、GPU等技術的成熟度均在游戲發(fā)展過程中得以驗證。
智能硬件領域,,游戲正在推動芯片,、顯卡、高端手機,、虛擬現(xiàn)實設備的創(chuàng)新發(fā)展,,助力終端硬件設備的銷量提升。
以GPU為例,,PC游戲用戶對畫面顯示的需求推進了GPU的誕生與發(fā)展,,GPU技術的精進亦支撐游戲性能不斷提升——從PS2、PS3再到PS4,,游戲《戰(zhàn)神》中角色奎托斯頭部使用到的多邊形數(shù)量從1200,、5700提升至32000?;诖?,英偉達、AMD與游戲產(chǎn)業(yè)一同成長為圖形芯片領域的巨頭,,成為超算,、人工智能、云計算的基礎設施,。
(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)
游戲和科技創(chuàng)新的共振不僅于此,游戲技術服務于生產(chǎn)性需求和創(chuàng)新,,并在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級中得到應用,。
“游戲產(chǎn)業(yè)影響力借助游戲科技的力量,,在工業(yè)、交通,、建筑,、醫(yī)療、教育等諸多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)領域創(chuàng)造價值,,成為數(shù)實融合的重要驅動力,。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然指出,。
財聯(lián)社記者現(xiàn)場獲悉,,頭部游戲廠商騰訊控股(00700.HK)IEG正通過多行業(yè)的種子項目驗證其自研游戲引擎能力,游戲引擎技術正走向航空,、制造,、智慧城市等領域。
而在完美世界(002624.SZ)CEO蕭泓看來,,游戲產(chǎn)業(yè)還沒有真正地釋放它在數(shù)字經(jīng)濟領域里的價值,,游戲產(chǎn)業(yè)在很多年以前就已經(jīng)進入了飽和狀態(tài),但非常值得深挖,。
(財聯(lián)社記者攝于游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場)
(編輯 劉琰)
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