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人民網(wǎng)

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

黨的二十大報(bào)告提出:“加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),,促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群。”元宇宙作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)交互的重要平臺(tái),是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的表現(xiàn)形態(tài)之一,,在文化和旅游領(lǐng)域擁有廣闊的應(yīng)用空間,也是當(dāng)下該領(lǐng)域的熱門賽道。隨著“首屆文旅中國(guó)元宇宙創(chuàng)新大賽”的舉行,,眾多文旅行業(yè)從業(yè)者紛紛以“文化+科技+旅游”的方式,努力探索合適形態(tài)的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)機(jī)會(huì),,文旅元宇宙新技術(shù),、新產(chǎn)品、新場(chǎng)景加速落地,,為數(shù)字文旅高質(zhì)量發(fā)展注入了強(qiáng)勁動(dòng)力,。

講好“數(shù)字里的中國(guó)故事” ‘

觸摸數(shù)字時(shí)代的“詩和遠(yuǎn)方”

“文旅中國(guó)元宇宙”項(xiàng)目由文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司指導(dǎo),中國(guó)文化傳媒集團(tuán)主辦,?!笆讓梦穆弥袊?guó)元宇宙創(chuàng)新大賽”作為“文旅中國(guó)元宇宙”的矩陣活動(dòng),,由中傳文旅(北京)文化發(fā)展有限公司與Unity中國(guó)聯(lián)合承辦,中國(guó)國(guó)家博物館,、國(guó)家京劇院,、中國(guó)工藝美術(shù)館(中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)館)作為大賽的學(xué)術(shù)支持單位。記者從大賽組委會(huì)了解到,,本次大賽截止日期已由2月28日延長(zhǎng)至3月31日,。

本次大賽分為數(shù)字人和數(shù)字場(chǎng)景兩個(gè)比賽單元,并面向高校和社會(huì)各界開放作品征集,。該賽事是文旅行業(yè)首次舉辦的元宇宙創(chuàng)新大賽,,旨在通過數(shù)字技術(shù)推動(dòng)文旅業(yè)態(tài)的沉浸式、數(shù)字化,、高質(zhì)量發(fā)展,,吸引更多年輕人、創(chuàng)作者與開發(fā)者共同參與創(chuàng)作“數(shù)字里的中國(guó)故事”,,用數(shù)字化的技術(shù)手段,,講好文旅故事、中國(guó)故事,,傳播好中國(guó)聲音,。

業(yè)界認(rèn)為,元宇宙賦能極有可能成為文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路,?!皩?duì)于整個(gè)沉浸式文旅來說,元宇宙的帶動(dòng)更是明顯而直接的,,元宇宙所形成的具有高度沉浸的科技手段和營(yíng)造手法,,能夠?yàn)槲穆闷髽I(yè)提供更加專業(yè)的技術(shù)支持和創(chuàng)意方向,有力推動(dòng)4D影院,、多媒體,、VR等旅游娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品的升級(jí)、蛻變,,也會(huì)極大地促進(jìn)和豐富沉浸式文旅產(chǎn)品業(yè)態(tài)內(nèi)容,。”上海交通大學(xué)終身教育學(xué)院院長(zhǎng)胡潔說,。

“我覺得文旅元宇宙是我們?nèi)松囊环N拓展,。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們會(huì)受到很多限制,,比如工作時(shí)間忙,,消費(fèi)能力有限,不能隨心所欲地外出旅游。但元宇宙能夠幫助我們解決這些問題,,不斷豐富,、拓展我們的人生?!蔽錆h理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)呂杰鋒認(rèn)為,,在傳統(tǒng)的文旅場(chǎng)景當(dāng)中,游客主要是通過視覺,、聽覺等有限的感官來感受景點(diǎn)或展品,,但是在文旅元宇宙中,游客可以通過身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)更真實(shí)地感受景點(diǎn)及文物,,還可以在這一場(chǎng)景中與世界不同地方,、不同文化背景的游客進(jìn)行溝通和交流。

實(shí)時(shí)3D技術(shù)連接元宇宙未來

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

▲ 虛擬數(shù)字人主播

“當(dāng)前,,我們已經(jīng)能看到虛擬數(shù)字人在一些文旅行業(yè)得到應(yīng)用,,比如博物館的虛擬人導(dǎo)覽,文化行業(yè)的虛擬數(shù)字人主播,、虛擬偶像等等,,但想要真正實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人在文旅行業(yè)的大規(guī)模落地,確實(shí)還需要解決數(shù)字人制作成本高昂等問題,?!盪nity中國(guó)總裁張俊波說。

為了更好地推動(dòng)數(shù)字人的落地,,Unity通過不斷提高軟件的易用性,、整合優(yōu)質(zhì)工具與產(chǎn)品,來降低技術(shù)門檻,,如在去年進(jìn)博會(huì)上發(fā)布了Unity China HairFX毛發(fā)系統(tǒng),,這是一款基于發(fā)絲的渲染技術(shù),可以幫助開發(fā)者輕松打造根根分明的毛發(fā)效果,,解決虛擬人發(fā)絲渲染這個(gè)最大的技術(shù)難點(diǎn),。同時(shí),致力于通過優(yōu)化數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)方式來幫助降低制作成本,,Unity將人工智能技術(shù)引入到實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作之中,,用AIGC與機(jī)器學(xué)習(xí)來改進(jìn)工作流程,,如通過研究面部肌肉與骨骼,幫助進(jìn)行虛擬人的面部表情制作與骨骼綁定,,打造表情和動(dòng)作更加靈動(dòng)的虛擬人,,并從根本上改變數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)方式,提高生產(chǎn)效率,,助力實(shí)現(xiàn)批量化生產(chǎn),,引領(lǐng)元宇宙時(shí)代的生產(chǎn)力革命。Unity還一直致力于構(gòu)建完善的學(xué)習(xí)資源庫與教育培訓(xùn)體系,,讓未來人人都能輕松掌握實(shí)時(shí)3D技術(shù),,成為虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作者。

張俊波表示:“未來的元宇宙,,一定是多站點(diǎn),,而不是單一站點(diǎn)的,就像今天有數(shù)百萬個(gè)網(wǎng)站一樣,,人們應(yīng)該可以自由地在不同站點(diǎn)之間無障礙地穿梭往來,,不會(huì)出現(xiàn)只能登錄這個(gè)文旅場(chǎng)景,卻登不上另一個(gè)文旅場(chǎng)景的情況,?!睘榱烁玫赝苿?dòng)數(shù)字場(chǎng)景落地,Unity不斷提升用戶體驗(yàn)的流暢性與統(tǒng)一性,,在文旅元宇宙場(chǎng)景內(nèi)容開發(fā)的輕量化方面,,通過Unity HairFX制作的高質(zhì)量發(fā)絲效果,只需要一部中高端手機(jī)就可以流暢運(yùn)行,。Unity強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力,,對(duì)不同的設(shè)備終端、操作系統(tǒng),、軟件平臺(tái),、硬件芯片,都能很好地兼容,,可以支持幾乎所有的平臺(tái),,且90%以上的項(xiàng)目代碼可以跨平臺(tái)復(fù)用,。

文旅元宇宙的構(gòu)建離不開3個(gè)基本元素——虛擬場(chǎng)景、虛擬物品和虛擬數(shù)字人,。虛擬場(chǎng)景就類似于虛擬展廳,、古街復(fù)刻,虛擬物品就是我們常說的數(shù)字藏品或者NFT,,虛擬數(shù)字人就比如虛擬導(dǎo)游,、虛擬偶像等等,而這些虛擬數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)造與運(yùn)營(yíng)都離不開實(shí)時(shí)3D技術(shù),。該技術(shù)是構(gòu)建文旅元宇宙必不可少的底層工具平臺(tái),,可以適應(yīng)場(chǎng)景中實(shí)時(shí)的變化,為用戶營(yíng)造虛擬的場(chǎng)景,,極大地改變了用戶與數(shù)字內(nèi)容和娛樂的互動(dòng)方式,。比如數(shù)字藏品,從前人們?cè)诓┪镳^只能隔著玻璃窗看到產(chǎn)品的一個(gè)面,,但在實(shí)時(shí)3D技術(shù)的幫助下,,可以在手機(jī)上或者電腦上360度查看展品,拉大看細(xì)節(jié)和紋理,,Unity就曾經(jīng)針對(duì)博物館藏品制作了一整套材質(zhì)庫,,包括陶瓷、漆器,、黃銅,、青銅、木器,、玉器等,。通過這一套材質(zhì)庫,再配合 3D 掃描工作流,,就可以快速而準(zhǔn)確地打造各種藝術(shù)展品的數(shù)字孿生體,,還可以將這些平常可望而不可即的珍貴展品,,打造成可交互的實(shí)時(shí)體驗(yàn),,足不出戶就可欣賞藝術(shù)藏品。實(shí)時(shí)3D技術(shù)還可以革新表演方式,,帶來更好的視覺體驗(yàn),。在2022年的北京冬奧會(huì)開幕式上,《致敬人民》和《雪花》兩個(gè)節(jié)目讓人印象深刻,,而這兩個(gè)項(xiàng)目都是通過Unity的VFX Graph粒子特效系統(tǒng)制作完成的,。這個(gè)系統(tǒng)的節(jié)點(diǎn)式編輯器,不需要編寫代碼,,只要“托拉拽”就可以進(jìn)行開發(fā),,對(duì)零基礎(chǔ)的藝術(shù)家非常友好。

“在文旅元宇宙世界中,,一切都是3D的,。”張俊波說,,“我們可以將整個(gè)博物館在虛擬空間中進(jìn)行1∶1建模復(fù)刻,,讓遠(yuǎn)方的朋友可以足不出戶就進(jìn)行體驗(yàn);同時(shí),,我們會(huì)為博物館中的展品打造成數(shù)字文物,,讓游客360度觀看。我們還能夠在數(shù)字或?qū)嶓w文物身上設(shè)置一個(gè)觸發(fā)點(diǎn),,游客點(diǎn)擊這里就能夠以圖文視頻等多種方式,,了解這件文物背后的故事。甚至,,在AI的賦能下,,游客可以自由地發(fā)問,讓文物自己‘回答’,?!?/p>

在張俊波看來,實(shí)時(shí)3D技術(shù)是文旅元宇宙能夠誕生的基礎(chǔ),,同時(shí)實(shí)時(shí)3D技術(shù)在文旅產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用也是必然的趨勢(shì),。“隨著時(shí)代的發(fā)展,,2D內(nèi)容越來越難以滿足人們的需求,,3D已經(jīng)成為當(dāng)前時(shí)代的必然趨勢(shì)。當(dāng)前,,整個(gè)社會(huì)都已經(jīng)處在數(shù)字化,、元宇宙化的浪潮中,這樣的浪潮也必然會(huì)席卷文旅產(chǎn)業(yè),,為整個(gè)行業(yè)帶來革新,。”張俊波說,,“身處其中的文旅行業(yè)從業(yè)者,,也需要掌握Unity這樣的創(chuàng)作工具,這種創(chuàng)作實(shí)時(shí)3D內(nèi)容與3D數(shù)字資產(chǎn)的能力不僅將增加個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)力,,同時(shí)在未來,,也很可能成為一項(xiàng)必備的技能?!?/p>

虛擬數(shù)字人向更智慧不斷進(jìn)化

“如今,,虛擬數(shù)字人已經(jīng)從理想慢慢走進(jìn)了現(xiàn)實(shí),,未來還會(huì)更多地進(jìn)入文化和旅游領(lǐng)域中。因?yàn)樗梢宰層脩粢匀碌男蜗髤⑴c到體驗(yàn)過程中,,比如傳統(tǒng)旅游當(dāng)中的一些宣傳講解,,都能以更新奇的虛擬數(shù)字人的形象出現(xiàn)。更重要的是,,游客可以跟虛擬數(shù)字人發(fā)生更多的互動(dòng),,這比我們面對(duì)不會(huì)動(dòng)的遺跡、文物有更多的體驗(yàn),、認(rèn)知,。”呂杰鋒說,。

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

▲“智能賢二”機(jī)器僧

圓滾滾的大腦袋,,微微耷拉的八字眉,配上小眼睛和小嘴巴,,顯得憨態(tài)可掬,。讓人驚訝的是,“智能賢二”機(jī)器僧還能用動(dòng)漫聲講18國(guó)語言,,每當(dāng)有人吐露困惑和不解時(shí),,“他”總能給出頗有哲理的答案。邁吉客科技(北京)有限公司打造的“智能賢二”機(jī)器僧把古老的佛教文化,,通過現(xiàn)代元宇宙技術(shù)以賣萌的形式表現(xiàn)出來,,是佛教與現(xiàn)代科學(xué)的一個(gè)深度融合,體現(xiàn)了佛教文化創(chuàng)新的精神,。作為全國(guó)首例智能互動(dòng)的文創(chuàng)IP社會(huì)公益,,“智能賢二”機(jī)器僧已與數(shù)萬用戶智能互動(dòng)傳播佛法知識(shí)、歷史文化等,,實(shí)現(xiàn)正能量的陪伴與激勵(lì),。

邁吉客科技(北京)有限公司董事長(zhǎng)伏英娜說:“我們做的是真正有智慧的數(shù)字虛擬人,它是基于數(shù)據(jù),、算力和算法打造的,。我們認(rèn)為數(shù)字人是未來3.0互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的人機(jī)交互界面,只有智控的數(shù)字人才有可能真正減少人的重復(fù)勞動(dòng),,降本增效,,增量創(chuàng)收?!?/p>

濰坊幻視軟件科技有限公司打造的XHOLO AR導(dǎo)覽是一款跨平臺(tái)的AR應(yīng)用,,用戶可以通過空間定位在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中設(shè)計(jì)導(dǎo)覽路線,讓虛擬講解員在導(dǎo)覽路線上對(duì)建筑,、物品等目標(biāo)進(jìn)行講解,。該應(yīng)用高度自由,,用戶還可以選擇不同風(fēng)格、性別的講解員,,并對(duì)講解員的服裝,、發(fā)型等進(jìn)行設(shè)置。虛擬講解員會(huì)根據(jù)用戶上傳的語音自動(dòng)生成自然的口型及表情,,語音也可以在本應(yīng)用直接錄制,。在設(shè)計(jì)導(dǎo)覽路線時(shí),,分為普通路線點(diǎn)和講解事件點(diǎn)兩種,,普通路線點(diǎn)僅規(guī)劃虛擬講解員的行進(jìn)路線,而事件點(diǎn)則可以配置該位置上講解員的講解方向,、動(dòng)作以及輔助講解資料,。該應(yīng)用可適配手機(jī)、平板,、MR眼鏡,,滿足用戶現(xiàn)場(chǎng)觀摩,錄制產(chǎn)品講解,、博物館講解等需求,。

濰坊幻視軟件科技有限公司CEO李曄說:“與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互的AR類應(yīng)用產(chǎn)品目前市面上很少,我們這款產(chǎn)品填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,。未來,,產(chǎn)品除了應(yīng)用在博物館等場(chǎng)景,滿足用戶的定制化需求外,,還可以設(shè)計(jì)虛擬數(shù)字引導(dǎo)員的形象,,應(yīng)用在醫(yī)院門診智能分診導(dǎo)診中?!?/p>

Speech to Motion Generator(for Unity)是北京呆兔科技有限公司面向Unity創(chuàng)作者推出的音頻驅(qū)動(dòng)角色肢體動(dòng)畫插件,,面向AI數(shù)字人、NPC動(dòng)畫,、虛擬偶像,、影視動(dòng)畫等場(chǎng)景提供支持。該插件由深度學(xué)習(xí)技術(shù)驅(qū)動(dòng),,開發(fā)者在導(dǎo)入插件時(shí),,僅僅需要為其人形角色添加說話音頻,就能生成符合該音頻節(jié)奏的,、自然的,、高質(zhì)量的角色肢體動(dòng)畫。通過S2MG插件,,開發(fā)者可以在常規(guī)的對(duì)話類型角色動(dòng)畫制作中,,減少對(duì)外部動(dòng)作捕捉的依賴,,大幅度減輕動(dòng)畫制作的成本,提升生產(chǎn)效率,。同時(shí),,開發(fā)者也可以避免對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作庫的機(jī)械調(diào)用,使角色動(dòng)畫更加豐富,、不再單調(diào)重復(fù),,從而增強(qiáng)應(yīng)用的表現(xiàn)力。除了基礎(chǔ)的對(duì)話姿態(tài)(如男性/女性站姿,、男性/女性坐姿等),,在持續(xù)的更新中,S2MG插件將支持越來越多個(gè)性化的肢體動(dòng)作風(fēng)格,,滿足數(shù)字角色在更多的3D場(chǎng)景的需要,。

“近年來,數(shù)字人行業(yè)發(fā)展迅速,。單點(diǎn)技術(shù)發(fā)展推動(dòng)了數(shù)字人場(chǎng)景創(chuàng)新,,我們的音頻驅(qū)動(dòng)肢體動(dòng)畫算法,正是其中重要一環(huán),。該技術(shù)按智能程度可劃分為三階段:基礎(chǔ)職能,、語義智能和個(gè)性智能。我們目前正處于基礎(chǔ)智能向語義智能升級(jí)的階段,,預(yù)計(jì)今年6月,,算法將達(dá)到個(gè)性智能階段?!痹诒本┐敉每萍加邢薰綜EO付則宇看來,,當(dāng)前市場(chǎng)增速快,未來天花板高,,同時(shí)該賽道競(jìng)爭(zhēng)不充分,,有機(jī)會(huì)從數(shù)千萬元發(fā)展至數(shù)十億元的市場(chǎng)。

“未來,,我相信虛擬數(shù)字人會(huì)為文旅領(lǐng)域提供更加豐富多彩的娛樂教育形式,,同時(shí)也將提升文旅產(chǎn)業(yè)的吸引力和附加值?!眳谓茕h說,。

數(shù)字應(yīng)用場(chǎng)景落地景區(qū)、博物館

目前,,文旅元宇宙已進(jìn)入市場(chǎng)發(fā)展期,,諸多文旅應(yīng)用場(chǎng)景不斷落地。“近年來,,各大博物館都在探索館藏文物與傳統(tǒng)文化適應(yīng)數(shù)字時(shí)代的價(jià)值傳遞與傳承新方式,。當(dāng)傳統(tǒng)文化擁抱了數(shù)字技術(shù),,博物館的玩法也就變得越來越多,。其實(shí)博物館在元宇宙的構(gòu)建方面很早就邁開了探索的步伐,,元宇宙的真實(shí)體驗(yàn)性促使博物館紛紛上線了‘元宇宙游覽’‘元宇宙觀展’模式,搭建全沉浸交互式數(shù)字文博展廳,,元宇宙的虛擬社交性促使博物館使用虛擬數(shù)字人擔(dān)任博物館解說員,,元宇宙的數(shù)字經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)使得珍貴文物數(shù)字藏品走進(jìn)千家萬戶等?!焙鷿嵳f,。

青年藝術(shù)家、策展人彭家園的作品《伊西斯》打造了一個(gè)多層洞窟的虛擬環(huán)境,,部分洞穴籠罩著陽光,,部分昏暗,。體驗(yàn)者在虛擬空間中只能操控移動(dòng)的位置,,不能改變視角所指的方向,攝像機(jī)將始終指向洞穴內(nèi)的一只巨大生物,,如果跟隨攝像機(jī)的方向移動(dòng),,我們將會(huì)看到“伊西斯”?!拔乙恢痹谙?,怎么讓一個(gè)屏幕內(nèi)的虛擬生命看起來是真實(shí)的,就像科幻電影《流浪地球》里劉德華飾演的圖恒宇和女兒圖丫丫在數(shù)字世界中相逢的一幕,,我希望帶來這種感覺,。”彭家園說,。在他看來,,目前元宇宙產(chǎn)品的商業(yè)開發(fā)需要更有趣和拓展到游戲引擎之外,他設(shè)想《伊西斯》可以開發(fā)成IP,,用3D打印技術(shù)將其鑄模成實(shí)體物體,。

寬閱科技有限公司開發(fā)的AR文博導(dǎo)覽產(chǎn)品適用于各大景區(qū)或博物館館內(nèi)。該公司打造的武漢自然博物館AR導(dǎo)覽,,先后完成了館內(nèi)“東方劍齒象”“大熊貓”“虎座鳥架鼓”“曾侯仄劍”“馬門溪龍”“藏野驢”等52個(gè)AR點(diǎn)位部署,,在技術(shù)上可實(shí)現(xiàn)對(duì)博物館中的藏品進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別和空間定位,對(duì)文物做出立體化,、視效化,、沉浸式的導(dǎo)覽講解?!霸谖錆h自然博物館,,我們通過AR技術(shù),,對(duì)歷史場(chǎng)景進(jìn)行1∶1的數(shù)字重現(xiàn),還原藏品的歷史背景,,穿越時(shí)空,,沉浸式地帶領(lǐng)觀眾重回歷史現(xiàn)場(chǎng)?!睂掗喛萍加邢薰境?wù)副總經(jīng)理田嫄說,,“觀眾戴上AR眼鏡,博物館中的一副副恐龍骨架開始生長(zhǎng)出肌肉,、皮膚,,慢慢活化。我們仿佛乘坐‘時(shí)光機(jī)器’,,看到數(shù)千萬年前已滅絕的恐龍跨越時(shí)空在眼前‘復(fù)活’,,觀眾可以聽‘恐龍’講述它們的故事,觸摸,、觀察它,,甚至去了解白堊紀(jì)時(shí)代的故事。目前,,寬閱科技有限公司的AR文博導(dǎo)覽產(chǎn)品已經(jīng)應(yīng)用到30多個(gè)博物館中,,為博物館創(chuàng)新了導(dǎo)覽方式,為游客帶來了新的導(dǎo)覽體驗(yàn),?!?/p>

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

▲ AR互動(dòng)舞蹈《平行》

北京新劇元文化科技有限責(zé)任公司打造的AR互動(dòng)舞蹈《平行》采用雙人舞的表演形式,結(jié)合了音畫聯(lián)覺與AR特效,。作品中,,兩位舞者根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)音樂進(jìn)行即興表演,表演時(shí)長(zhǎng)約為3分鐘,。投射的影像根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)采集的效果進(jìn)行AR處理,,特效效果依據(jù)音樂旋律與舞者運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生變化,在觀看兩位舞者精彩舞蹈的同時(shí),,還可以看到屏幕中由攝像機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)傳輸?shù)?、融合了增?qiáng)現(xiàn)實(shí)效果的現(xiàn)場(chǎng)畫面,使得作品內(nèi)涵更加豐富,。

“AR,、XR等元宇宙技術(shù)的最終目的,是希望將虛擬內(nèi)容疊加在真實(shí)世界的環(huán)境之中或者與人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的鏈接,,并且在這一過程中通過視覺的傳導(dǎo)能夠被人類感官所感知,。而身體與人的參與在元宇宙的構(gòu)件中是不可或缺的。經(jīng)過多次探討,我們最終決定借由舞者的運(yùn)動(dòng)與身體來組合成作品中所謂真實(shí)的空間,,通過現(xiàn)場(chǎng)的攝像機(jī)與大量實(shí)時(shí)交互的視覺符號(hào),,構(gòu)建出作品中虛擬維度的空間?!北本┬聞≡幕萍加邢挢?zé)任公司商務(wù)總監(jiān)馮浩禎說,,“《平行》是國(guó)內(nèi)唯一一件使用移動(dòng)端工具作為載體的實(shí)時(shí)互動(dòng)舞蹈作品,我們相信,,目前元宇宙的場(chǎng)景下將會(huì)對(duì)數(shù)字場(chǎng)景的云端化,、體驗(yàn)化要求更高。創(chuàng)作者也同樣要打破原有的媒介與思維邏輯,、提供更新穎的視角,,才能創(chuàng)作出更為優(yōu)秀的數(shù)字場(chǎng)景?!?/p>

提升內(nèi)容和創(chuàng)意

創(chuàng)新商業(yè)模式 更多可能性在路上

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開
從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開
從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

▲ AR文博導(dǎo)覽產(chǎn)品為博物館創(chuàng)新了新的導(dǎo)覽方式,,為游客帶來了新的導(dǎo)覽體驗(yàn)。

“數(shù)字人制作成本高昂等問題是一個(gè)必然要經(jīng)過的階段,?!眳谓茕h說,“未來,,隨著技術(shù)的不斷更新迭代,,生產(chǎn)成本一定會(huì)下降,。另外,,還可以考慮通過創(chuàng)新商業(yè)模式,如多家企業(yè)合作共同開發(fā)運(yùn)營(yíng),,分享數(shù)字人的資源,;或把數(shù)字人的應(yīng)用拓展到文旅行業(yè)的更多場(chǎng)景中,打造數(shù)字人的生態(tài)鏈,。我相信都可以有效降低成本,,并進(jìn)一步增強(qiáng)數(shù)字人在文旅行業(yè)的應(yīng)用?!?/p>

在內(nèi)容和創(chuàng)意方面,,虛擬數(shù)字人產(chǎn)品也有很多提升空間?!按蛟焯摂M數(shù)字人產(chǎn)品,,要基于用戶的需求出發(fā),探索數(shù)字人應(yīng)該朝哪個(gè)方向發(fā)展,。同時(shí),,在內(nèi)容和創(chuàng)意上的視野要更加開闊。數(shù)字人在文旅場(chǎng)景中的應(yīng)用可以基于真實(shí),但要超越真實(shí),。通過藝術(shù)家,、設(shè)計(jì)師腦洞大開的創(chuàng)意不斷豐富提升內(nèi)容,賦予應(yīng)用場(chǎng)景更多可能性,?!眳谓茕h說。

如何創(chuàng)新打造文旅元宇宙的數(shù)字場(chǎng)景,,助推文旅產(chǎn)業(yè)體驗(yàn)式的轉(zhuǎn)型升級(jí),?呂杰鋒認(rèn)為,首先,,應(yīng)進(jìn)一步提升數(shù)字場(chǎng)景的真實(shí)性和互動(dòng)性,。更高的精度和真實(shí)感可以對(duì)用戶的體驗(yàn)感和滿意度產(chǎn)生正向的影響。數(shù)字場(chǎng)景要盡可能地還原真實(shí)世界的景象,、場(chǎng)景,、環(huán)境,讓用戶更好地融入其中,。同時(shí),,還要超越真實(shí),打造科幻電影,、奇幻電影,、夢(mèng)境當(dāng)中才可能出現(xiàn)的一些場(chǎng)景,讓數(shù)字場(chǎng)景在文旅元宇宙當(dāng)中有更大的發(fā)揮空間,。其次,,要讓數(shù)字場(chǎng)景具備更強(qiáng)的交互性,使用戶可以自由探索,,提升互動(dòng)性,。比如增加場(chǎng)景當(dāng)中一些虛擬現(xiàn)實(shí)的小游戲、互動(dòng)的裝置,,通過很多更有趣的,、潛移默化的方式來增強(qiáng)在旅游體驗(yàn)過程當(dāng)中的歷史和文化的學(xué)習(xí)。再次,,還要聚焦場(chǎng)景的多樣化和個(gè)性化,。因?yàn)閷?duì)不同的景區(qū)或者文物而言,它的歷史和文化內(nèi)涵是不同的,。為了打造讓每一個(gè)場(chǎng)景更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),,需要專業(yè)的設(shè)計(jì)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行專門的規(guī)劃和整合,針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景的特色進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)計(jì)和制作,。最后,,要注重技術(shù)的創(chuàng)新和升級(jí),。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式也會(huì)隨之不斷迭代升級(jí),,可以預(yù)見到,,未來的AR、VR,、MR這些技術(shù)都會(huì)越來越成熟,,數(shù)字場(chǎng)景也更真實(shí)、更豐富,、更奇幻,,這也會(huì)進(jìn)一步提升用戶的體驗(yàn)感和滿意度。

“元宇宙真正發(fā)揮作用是跟我們的現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生聯(lián)動(dòng),。它帶來的不僅僅是一個(gè)數(shù)字化的世界,,而是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界一種帶有前瞻性的提升和發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界的衣,、食,、住、行用等方面,,有非常多的創(chuàng)意點(diǎn)可以與數(shù)字化的方式,、元宇宙的手段進(jìn)行融合,從這個(gè)角度來看,,當(dāng)我們能持續(xù)不斷地從現(xiàn)實(shí)世界挖掘可能性,,就會(huì)有無數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景不斷出現(xiàn)?!鼻迦A大學(xué)藝術(shù)與科技創(chuàng)新基地主任付志勇說,。

(本文圖片均由受訪者提供)

2023年2月21日《中國(guó)文化報(bào)》

第7版刊發(fā)特別報(bào)道

《從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開》

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從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

責(zé)編:陳曉悅

從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場(chǎng)景加速打開

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