來源:“硅兔賽跑”(ID:sv_race),作者:椎名
小扎的元宇宙帝國,,不斷擴(kuò)充版圖中……
眾所周知,,為全面發(fā)展元宇宙和 VR 業(yè)務(wù),,Meta 在近幾年已經(jīng)收購了多家 VR廠商,根據(jù)我們的不完全統(tǒng)計(jì),,起碼有以下13家,。
而這一連串的動作,,也逐漸引起了美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(Federal Trade Commission)的注意,。
尤其是在最近對Within的收購上,就因此一波三折,。
雖然目前這筆收購已經(jīng)通過,,但由此也預(yù)示了,Meta未來的元宇宙之路,,起碼在監(jiān)管層面不會走得像之前一樣順了,。
01 Supernatural:Within成名作,一款疫情期間火爆全球的健身APP
Within成立于2014年(成立之初名為Vrse,,后來更為Within),,由著名MV導(dǎo)演Chris Milk和前谷歌員工Aaron Koblin聯(lián)合創(chuàng)辦,是一家專注于開發(fā)創(chuàng)新的VR/AR應(yīng)用程序和內(nèi)容的公司,。 ?
兩位創(chuàng)始人在藝術(shù)和科技交叉領(lǐng)域具有一定的聲望,,曾經(jīng)開展多個(gè)知名的 VR 藝術(shù)項(xiàng)目。
圖源:Medium
Within的內(nèi)容主要由知名的導(dǎo)演和藝術(shù)家創(chuàng)作,,例如Spike Jonze、Chris Milk和U2等,。這些內(nèi)容可以在各種VR和AR平臺上體驗(yàn),,包括Oculus、HTC Vive,、PlayStation VR和iOS/Android設(shè)備,。Within還開發(fā)了VR和AR內(nèi)容平臺,,為其他內(nèi)容制作者提供了展示和分發(fā)其內(nèi)容的渠道,。
這家公司創(chuàng)立以來,就一直在開發(fā)“能讓用戶身臨其境的數(shù)字體驗(yàn)“,,包括短片,、游戲、音樂,、藝術(shù)和紀(jì)錄片等各種類型的內(nèi)容,。
真正讓這家公司全球出圈的,,是公司專為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)打造的健身應(yīng)用Supernatural。
疫情讓許多在線娛樂應(yīng)用和服務(wù)一炮走紅,,Supernatural正是其中之一,。
作為一款VR健身應(yīng)用,Supernatural提供了一個(gè)類似于游戲的場景,,讓用戶在其中進(jìn)行身體鍛煉,。用戶借助這款VR應(yīng)用能體驗(yàn)到燃燒卡路里的快感,同時(shí)還能夠享受到獨(dú)特的音樂和視覺效果,。此外,,Supernatural還為用戶提供了專業(yè)的健身教練服務(wù),用戶可以隨時(shí)隨地通過應(yīng)用聯(lián)系到教練,,并獲得個(gè)性化的健身指導(dǎo),。
那么,Supernatural最火的時(shí)候有多火呢,?
自2020年4月正式上線以來,,Supernatural獲得了很高的關(guān)注度和熱度。它支持免費(fèi)下載,,但需要付費(fèi) 20 美元才能來 VR 健身房“打卡”,。有興趣的用戶可以通過每月付費(fèi)訂閱獲得新鮮的每日鍛煉內(nèi)容、來自世界頂級藝術(shù)家的豐富音樂庫,、貼心的私人教練,,以及世界各地的高品質(zhì)風(fēng)景等等。這些讓人耳目一新的特點(diǎn),,使得該應(yīng)用在推出之初就受到了全球范圍內(nèi)健身愛好者的關(guān)注和好評,。
圖源:Engadget
此外,,借助社交網(wǎng)絡(luò)的玩法,,Supernatural會在自己官方社交媒體平臺上分享自家用戶的種種鍛煉心得和成果,由此形成了一個(gè)龐大的用戶社群,。
在疫情期間,,家庭健身成為最主要的健身場景,Supernatural團(tuán)隊(duì)還堅(jiān)持不斷地收集用戶反饋,,對應(yīng)用進(jìn)行更新和改進(jìn),,持續(xù)推出新的鍛煉計(jì)劃、新的VR場景和新的音樂,,以滿足用戶不斷變化的需求,。這也是Supernatural為什么可以在疫情期間持續(xù)保持火爆的重要原因之一。
現(xiàn)在,,Supernatural的用戶群體已經(jīng)非常龐大,,它在 Facebook 上的討論小組就有 7.7 萬人,。「Supernatural」的訂閱費(fèi)定價(jià)不低,,用戶每月都需要,。不僅在美國,還在歐洲,、亞洲等地區(qū)擁有大量的用戶,。
截至2021年,Within 公司已經(jīng)獲得了約1.22億美元的投資,。21st Century Fox,、Andreessen Horowitz、淡馬錫基金,、迪士尼等在文娛領(lǐng)域頗有建樹的投資機(jī)構(gòu)都是它的座上賓,。
2022年,一直在元宇宙領(lǐng)域進(jìn)行積極擴(kuò)張的Meta,,將收購的橄欖枝遞給了Within,。不過Meta未披露交易條款。此前Meta宣布收購Within,,具體金額并沒有對外透露,,預(yù)計(jì)是4億美元左右。
Meta公司希望通過收購Within,,進(jìn)一步拓展其VR和AR應(yīng)用的內(nèi)容和技術(shù),,提供更加沉浸式和有趣的數(shù)字體驗(yàn)。對于此次收購,,Meta認(rèn)為這將加強(qiáng)其在VR和AR領(lǐng)域的實(shí)力,,并推動這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
02 FTC的當(dāng)頭一棒,,Meta元宇宙帝國擴(kuò)張將減速
收購這樣一家具備強(qiáng)大VR內(nèi)容創(chuàng)作能力的公司,,對于Meta來說也是再自然不過的事情。
一方面Within擁有豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,,其中許多都是面向文化娛樂市場的,,例如虛擬現(xiàn)實(shí)電影和音樂視頻。這些內(nèi)容在年輕人中很受歡迎,,收購Within可以讓Meta進(jìn)一步加強(qiáng)其在文化娛樂領(lǐng)域的影響力,,拓展其用戶群體。另一方面,,吸引更多用戶嘗試更多樣化的Meta元宇宙產(chǎn)品,,也符合扎克伯格的收購策略,。
沒想到的是,,這筆交易卻遭受了來自FTC的”當(dāng)頭一棒,。
同年,F(xiàn)TC向法院申請暫停Meta對虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)商Within的收購,,直到雙方等到法院的判決為止,,理由是Meta從2014年收購Oculus以來就在策劃一場“VR征服運(yùn)動”(virtual reality empire)。
以Meta收購Oculus為起點(diǎn)的話,,我們能看到,,Meta一直在積極推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,并試圖在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域建立起壟斷地位,。
收購Oculus之后,,Meta接連推出了多款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,包括Oculus Rift,、Oculus Quest等頭戴式VR設(shè)備,,以及Horizon Workrooms等社交平臺。
這些產(chǎn)品幫助Meta在虛擬現(xiàn)實(shí)市場占據(jù)了領(lǐng)先地位,,吸引了大量的用戶,。
此次對Within的收購,更是補(bǔ)齊了Meta的內(nèi)容版圖,。
從硬件,、軟件再到內(nèi)容,Meta的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)涉及到了多個(gè)領(lǐng)域,。這使得Meta具備能夠控制虛擬現(xiàn)實(shí)市場多個(gè)環(huán)節(jié)的能力,。
而且,市場競爭背后,,一直飽受用戶隱私數(shù)據(jù)風(fēng)波困擾的Meta,,可能也需要進(jìn)一步去回答數(shù)據(jù)隱私的問題:收購諸如Within這種擁有大量用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的行為數(shù)據(jù)以及健康數(shù)據(jù)的公司,和收購一家普通的VR游戲公司是不一樣的,。
綜上所述,,換句話說,F(xiàn)TC擔(dān)心Meta將壟斷虛擬現(xiàn)實(shí)市場,,阻礙了其他公司的進(jìn)入,,也并非空穴來風(fēng)。
后續(xù)有報(bào)道稱,,Meta近日宣布,,它完成了對Within的收購。
因?yàn)榉ㄔ赫J(rèn)為,,對于這次的收購,,F(xiàn)TC沒有提供足夠的證據(jù)證明Within的行為會造成市場上的實(shí)質(zhì)性損害,因此拒絕了FTC要求頒布禁制令的請求,。
放在更大的視野中來看,,這起案件也是近年來美國監(jiān)管機(jī)構(gòu)對大型科技公司實(shí)施反壟斷行動的一個(gè)案例,,Meta和其他科技巨頭的擴(kuò)張,正在受到監(jiān)管機(jī)構(gòu)持續(xù)的關(guān)注,。
市場對此次收購的反應(yīng)同樣褒貶不一,。有些分析人士認(rèn)為,此舉將會促進(jìn)VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,,并為Meta公司帶來更多的利潤和機(jī)會,。然而,也有一些人擔(dān)心,,此次收購可能會導(dǎo)致VR健身市場過度集中,,從而影響市場的競爭力和創(chuàng)新性。如FTC所擔(dān)心的一樣,。
此外,,雖然Meta公司在VR領(lǐng)域的布局和投資已經(jīng)很長時(shí)間了,但是它仍然面臨著諸多的挑戰(zhàn)和難題,。尤其是在盈利問題上,。
2 月初 Meta 在 2022 財(cái)年第四季度報(bào)中透露,公司在 AR 和 VR 領(lǐng)域虧損 137 億美元,,相比之下Meta 的 VR/AR 部門 Reality Labs 在 2022 年的收入僅為 21.6 億美元,。
監(jiān)管+盈利兩大烏云籠罩,Meta的元宇宙帝國之路,,恐怕將越來越不好走了,。
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