來(lái)源:同花順
近一段時(shí)間,,AIGC行業(yè)成為全球關(guān)注的焦點(diǎn),,大事件頻繁上演。微軟已經(jīng)將人工智能大語(yǔ)言模型技術(shù)引入Office應(yīng)用程序,,推出Microsoft 365 Copilot,。
北京時(shí)間23年3月21日,,游戲GPU龍頭英偉達(dá)的CEO黃仁勛將發(fā)表演講,介紹AI的最新進(jìn)展,。北京時(shí)間3月31日微軟將在GDC中國(guó)行上介紹Azure OpenAI在游戲NPC場(chǎng)景中的應(yīng)用案例與技術(shù)探討,。
AIGC技術(shù)利好游戲行業(yè),關(guān)注近期市場(chǎng)潛在催化,。近期集中發(fā)布AIGC進(jìn)展利好游戲行業(yè),,偏娛樂(lè)性的游戲內(nèi)容對(duì)AIGC潛在可靠性風(fēng)險(xiǎn)容忍度高,對(duì)其創(chuàng)造性,、互動(dòng)性認(rèn)可度高,,AIGC推廣進(jìn)度有超預(yù)期可能,游戲板塊估值有望提升
今天,,我們就來(lái)研究一下AIGC對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)的影響,,尋找游戲行業(yè)的投資機(jī)遇。
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1、AIGC技術(shù)有助于提升游戲開(kāi)發(fā)效率,,降低開(kāi)發(fā)成本和開(kāi)發(fā)門(mén)檻
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,,AIGC協(xié)助完成開(kāi)發(fā)中的基礎(chǔ)性、重復(fù)性工作,。游戲美術(shù)方面,,利用AI生成基礎(chǔ)美術(shù)素材等,能夠高效地完成模型貼圖,、素材拼接等工作,;游戲程序方面,基于游戲引擎優(yōu)化代碼編寫(xiě)流程中的重復(fù)性工作,,同時(shí)代碼的審核和管理將更加高效,,提供修改思路即可對(duì)代碼進(jìn)行簡(jiǎn)單的批量修改。
不僅如此,,利用AI生成內(nèi)容降低開(kāi)發(fā)成本,。以游戲配音為例,游戲配音成本往往與游戲文本量同步增加,。隨著AI配音技術(shù)進(jìn)步,,配音質(zhì)量達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)后,游戲配音的成本將得到降低,。
AI技術(shù)協(xié)助項(xiàng)目管理,,使開(kāi)發(fā)者將精力更多地放在創(chuàng)造性工作上,提高游戲整體質(zhì)量。傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)流程中,,游戲策劃在配置表,、溝通需求等日常工作中占用大量時(shí)間。AI技術(shù)可以使開(kāi)發(fā)者更專注于玩法設(shè)計(jì)等游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力,。
中期來(lái)看,在AI生成內(nèi)容的版權(quán),、監(jiān)管等政策完善后,,AIGC技術(shù)有望大幅改善游戲體驗(yàn)。
游戲內(nèi)AI文字生成具備較早落地潛力,,有望提升游戲區(qū)分度和玩家吸引力,。生成式AI在游戲內(nèi)的應(yīng)用已處于起步階段,《逆水寒》手游宣布將實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲GPT,,使NPC具備更高的自主性與隨機(jī)性,,提升互動(dòng)真實(shí)感,,《逆水寒》手游將于6月上線,。
AI生成圖片,、音樂(lè)等有望豐富游戲內(nèi)容,,提升玩家交互體驗(yàn),。游戲可根據(jù)玩家需求個(gè)性化定制外觀、服裝,、場(chǎng)景等美術(shù)資源,自由改變游戲背景音樂(lè)的風(fēng)格等,。目前AI生成內(nèi)容的版權(quán),、內(nèi)容審查、數(shù)據(jù)安全等議題尚未完善,,相關(guān)法規(guī)健全后有望加速產(chǎn)品化進(jìn)程。
2,、AIGC技術(shù)有望全面助力游戲形態(tài)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)變革
AIGC是非線性游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù),,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家自主改變游戲流程。現(xiàn)階段大部分游戲的劇情和流程采用提前預(yù)設(shè)的線性設(shè)計(jì),,AI技術(shù)的深度應(yīng)用能夠使游戲根據(jù)玩家偏好自動(dòng)生成劇情分支,、任務(wù)路線等。
結(jié)合VR/AR技術(shù),通過(guò)生成式游戲機(jī)制提供個(gè)性化的游玩體驗(yàn),??赏ㄟ^(guò)傳感器分析玩家偏好,由AI自主生成游戲劇情,、場(chǎng)景,、個(gè)性化玩法等,,大幅增加游戲的互動(dòng)性和沉浸感,。
展望未來(lái),生成式內(nèi)容改變游戲設(shè)計(jì)的底層邏輯?,F(xiàn)階段游戲品類如開(kāi)放世界,,依賴內(nèi)容的堆疊和填充,生成式AI有望在開(kāi)放世界自主生成新內(nèi)容,,豐富游戲體驗(yàn),。我們認(rèn)為,游戲與先進(jìn)科技的鏈接一直很緊密,,AIGC浪潮也將不例外,,AI技術(shù)應(yīng)用有望突破現(xiàn)有端游、手游為主的行業(yè)形態(tài),,實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的變革,。
為了引領(lǐng)技術(shù)趨勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)大廠已經(jīng)在加大AIGC技術(shù)研發(fā)力度,。騰訊在研對(duì)話式“混元助手”背靠社交數(shù)據(jù),,幫助自有業(yè)務(wù)降本增效,具備AIGC應(yīng)用場(chǎng)景,。阿里巴巴自2020年投入AIGC,,在研對(duì)話機(jī)器人,公司海量電商數(shù)據(jù)+算力資源,,也具備AIGC應(yīng)用場(chǎng)景,。華為在2021年打造的鵬城盤(pán)古,是首個(gè)千億級(jí)中文生成和理解NLP大模型,,硬件和基礎(chǔ)技術(shù)積累深厚,,應(yīng)用技術(shù)涉獵較少。字節(jié)跳動(dòng)搜索數(shù)據(jù)資源,、推薦算法技術(shù),,基礎(chǔ)技術(shù)薄弱,重視應(yīng)用商業(yè)化落地,。
值得關(guān)注的是,,百度于日前發(fā)布的文心一言,具有文學(xué)創(chuàng)作、商業(yè)文案創(chuàng)作,、數(shù)理推算,、中文理解、多模態(tài)生成等功能,。在中文學(xué)習(xí)與多模態(tài)能力方面,,文心一言堪與ChatGPT正面抗衡。
3、A股游戲板塊概況
AIGC應(yīng)用于游戲端進(jìn)展或超預(yù)期,,這將為游戲板塊再添發(fā)展動(dòng)力,。
盡管騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭尚未在國(guó)內(nèi)上市,,A股游戲公司數(shù)量日益增多,,包括:三七互娛、世紀(jì)華通,、完美世界,、吉比特、昆侖萬(wàn)維,、巨人網(wǎng)絡(luò),、愷英網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓,、浙數(shù)文化,、掌趣科技等。
三七互娛:公司是全球TOP20上市游戲企業(yè),,國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè),,是最早實(shí)施“游戲出海”的中國(guó)游戲企業(yè)之一,。
世紀(jì)華通:公司旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋了美國(guó),,歐洲,中東,,東南亞等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),,并與國(guó)際知名游戲社交平臺(tái)保持了多年良好的合作關(guān)系,。
完美世界:公司也一直將多元化發(fā)展戰(zhàn)略作為核心發(fā)展戰(zhàn)略之一,,在持續(xù)夯實(shí)優(yōu)勢(shì)賽道領(lǐng)先地位的同時(shí),公司積極尋求創(chuàng)新突破,,打造新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn),。
吉比特:網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的國(guó)家級(jí)重點(diǎn)軟件企業(yè),公司憑借獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)風(fēng)格與玩法吸引了Roguelike類游戲硬核玩家,。
昆侖萬(wàn)維:從事社交網(wǎng)絡(luò),、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告等服務(wù)的平臺(tái)型公司,,公司完成了全球移動(dòng)游戲平臺(tái)ArkGames的戰(zhàn)略升級(jí),。
巨人網(wǎng)絡(luò):網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),培育了多個(gè)知名的游戲IP,。
愷英網(wǎng)絡(luò):公司與國(guó)內(nèi)頂級(jí)流量平臺(tái)騰訊計(jì)算機(jī)簽署合作協(xié)議,,由其獨(dú)家代理《藍(lán)月傳奇2》,《玄中記》等產(chǎn)品,。
湯姆貓:深耕家庭娛樂(lè)和親子互動(dòng)類移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),,積極探索元宇宙產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的技術(shù)儲(chǔ)備。
浙數(shù)文化:主業(yè)聚焦數(shù)字娛樂(lè),、數(shù)字體育,、大數(shù)據(jù)等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),公司推動(dòng)成立了全國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)聯(lián)盟,。
掌趣科技:國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)終端游戲開(kāi)發(fā)商,、發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商,間接參股斗魚(yú),。
風(fēng)險(xiǎn)提示:AI技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品迭代不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),;AI行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn);商業(yè)化進(jìn)展不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),;國(guó)內(nèi)外政策風(fēng)險(xiǎn)
研報(bào)來(lái)源:
光大證券-AIGC行業(yè)跟蹤報(bào)告(三):AIGC游戲應(yīng)用前景廣闊,,有望助力形態(tài)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)變革-付天姿-20230320
李泉(投資顧問(wèn)執(zhí)業(yè)編號(hào):S0930622070004;基金從業(yè)編號(hào):A20211203001155)
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