來(lái)源:騰訊網(wǎng)
作者:張書樂(lè)
原標(biāo)題:開放世界+元宇宙+國(guó)風(fēng),還是仙劍奇?zhèn)b嗎?
仙劍奇?zhèn)b,再一次迎來(lái)新希望,。
3月22日,,香港主板上市公司中手游公布2022年業(yè)績(jī)報(bào)告,。
報(bào)告顯示,,2022年中手游實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入27.14億元,同比下降31.41%,;凈虧損2.169億元,,同比轉(zhuǎn)虧。
中手游執(zhí)行董事,、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健在3月23日上午的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,,2022年,游戲行業(yè)整體經(jīng)歷了較為艱難的時(shí)刻,,受新冠疫情及版號(hào)政策影響,,包括中手游在內(nèi)的眾多游戲公司在產(chǎn)品項(xiàng)目的研發(fā)進(jìn)度和新產(chǎn)品上線等方面都受到了阻礙。
版號(hào),,真的成為了中手游虧損的根源嗎,?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,,貧道以為:
中手游有不少游戲在運(yùn)營(yíng)中,,版號(hào)問(wèn)題或許會(huì)影響到其新出爆款來(lái)增加營(yíng)收,但不至于讓一個(gè)擁有龐大IP庫(kù)存和不少在運(yùn)游戲的游戲廠商出現(xiàn)大的問(wèn)題,。
加上中手游亦在海外布局并有一定斬獲,,其將虧損歸咎于版號(hào),不太合理,。
展望2023年,,中手游董事長(zhǎng)肖健表示,公司將始終圍繞IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行,、自有IP運(yùn)營(yíng)和國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)三個(gè)業(yè)務(wù)版塊,,持續(xù)打造《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的豐富內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn)。
顯然,IP成為了中手游在2023年扭虧為盈的關(guān)鍵大招,,但能成否,?愚以為:
IP一直是中手游最有力的故事,但長(zhǎng)期沒(méi)有打開IP市場(chǎng),,也是事實(shí),。
此處,仙劍奇?zhèn)b傳是一個(gè)繞不開的話題,。
據(jù)肖健介紹,,2022年,中手游持續(xù)完善仙劍IP布局,,進(jìn)一步覆蓋了游戲,、影視,、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué),、音樂(lè),、衍生品及實(shí)景娛樂(lè)等領(lǐng)域。
在影視內(nèi)容領(lǐng)域,,《仙劍奇?zhèn)b傳一》《仙劍奇?zhèn)b傳四》《仙劍奇?zhèn)b傳六》等多部仙劍IP影視劇有望于年內(nèi)上映,。《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳七》的合作計(jì)劃也將啟動(dòng),。
但更為關(guān)鍵的是仙劍元宇宙,。
由滿天星工作室研發(fā)超過(guò)兩年,,投資接近3億元的國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲《仙劍世界》,,一直被外界所關(guān)注。
(PS:據(jù)悉,,《仙劍世界》可以承載UGC自由創(chuàng)作、休閑社交娛樂(lè),、虛擬演出等體驗(yàn),,玩家將參與元宇宙空間的共創(chuàng)和共建。此外也將與文化內(nèi)容演繹,、品牌商業(yè)合作深度結(jié)合,,給玩家提供更多維的內(nèi)容服務(wù)體驗(yàn)。)
此次,,中手游方面透露了更多信息,,即:
《仙劍世界》已于去年下半年提交了版號(hào)申請(qǐng),預(yù)計(jì)今年內(nèi)獲得版號(hào)并上線,。4月20日將發(fā)布概念PV,,27日發(fā)布實(shí)機(jī)PV,并將于5月底到6月初期間內(nèi)進(jìn)行首測(cè),。
業(yè)績(jī)會(huì)上,,肖健介紹道,《仙劍世界》采用了包括24小時(shí)光照,、天氣變化系統(tǒng),、真實(shí)水流效果、開放大世界技術(shù),、百萬(wàn)級(jí)同時(shí)在線,、高清建模多維捏臉和外觀,,以及UGC創(chuàng)作工具等八個(gè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)創(chuàng)新點(diǎn),同時(shí)支持玩家跨平臺(tái)多端體驗(yàn),。
更為重要的是元宇宙概念,,據(jù)稱,,基于國(guó)風(fēng)仙俠第一IP仙劍奇?zhèn)b傳,創(chuàng)造性的將開放世界與元宇宙進(jìn)行融合,。
此外,,中手游已成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,《仙劍世界》將獲得百度智能對(duì)話技術(shù)成果加持,。通過(guò)與人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)的結(jié)合,,讓游戲里 NPC 能夠更鮮活,,為玩家提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。除能提供更真實(shí)的游戲體驗(yàn)外,,肖健表示,,游戲內(nèi)大量的內(nèi)容創(chuàng)作,包括像美術(shù),、文字,、音樂(lè)等內(nèi)容的素材創(chuàng)作。通過(guò)使用AIGC,,能夠更好地滿足更高效,、更高品質(zhì)和穩(wěn)定的內(nèi)容產(chǎn)出需求,目前在降本增效上面,,對(duì)公司起到非常積極的作用,。
必須要說(shuō),,仙劍作為中手游的最主要超級(jí)IP,其名氣主要是二十年前單機(jī)游戲的輝煌和后續(xù)影視劇的續(xù)命,,在當(dāng)前年輕游戲玩家面前,,號(hào)召力不強(qiáng)、情懷感不足,,關(guān)鍵看其產(chǎn)品到底在體驗(yàn)上能否與眾不同,。
目前沒(méi)有足夠的信息和測(cè)評(píng)前,很難給出判斷,,但確實(shí)希望它能夠扛起仙劍奇?zhèn)b傳的大旗,,成為中國(guó)的3A游戲大作。
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