新京報貝殼財經訊(記者孫文軒)5月8日,記者獲悉,,巨人網絡高管日前在對外交流中表示,,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見成果,,目前AI工具已在公司內部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,,但“降本”不是公司首要目的,,不會為此裁員。
巨人網絡總經理劉偉表示,,公司第一個目標是推動全體開發(fā)人員學習使用AI工具,,增加游戲內容的產出量;第二個目標,,具體成果落地上,,公司對AI與玩法結合的一些探索將在今年三季度有所體現(xiàn)?!叭绾巫屚婕依肁I工具更便捷地創(chuàng)作UGC內容(用戶生成內容),、地圖、角色等,,如果把這個環(huán)節(jié)打通,,就不是一個項目組幾十個人在創(chuàng)造這個游戲,而是上千萬的玩家來共建游戲,,這個創(chuàng)造力是不可限量的,。”劉偉表示,。
具體部署上,,巨人網絡CFO兼董秘孟瑋介紹了戰(zhàn)略和業(yè)務兩個層面,。首先,AI本質上是“一號位”工程,,公司董事長和總經理在戰(zhàn)略和思想上很重視,;第二,業(yè)務層面“兩條腿”并行,,一是加快應用行業(yè)各類AI工具去實現(xiàn)降本增效,;二是AI和游戲玩法的結合,公司已在產品端積極嘗試落地,。其中,,《球球大作戰(zhàn)》UGC玩法與AI的結合將是未來重點發(fā)力的方向,公司正在探索用AI以自然語言界面的方式幫助用戶更有效地創(chuàng)造地圖甚至玩法,,這類應用的落地對于用戶更好地創(chuàng)造游戲資產,、提高游戲黏性將有很大幫助。
公司已組建AI團隊,,招募資深AI技術人才,,希望更好地幫助各個項目組實現(xiàn)降本增效,把“游戲+AI”的探索真正落地形成產品,。孟瑋強調,,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,,隨著AI模型的應用,,美術人效提升了5至10倍,不僅是“量”,,“質”也有大幅提升,。
對于巨人在AI浪潮下的競爭力優(yōu)勢和資源投入方向,孟瑋認為,,公司擁有《球球大作戰(zhàn)》,、《太空行動》這類體量的游戲產品,有大量數據和應用場景,,已經有天然“卡位”優(yōu)勢,,更關鍵的是如何發(fā)揮。在存量游戲上,,公司目標很清晰,,用AI技術去做升級、創(chuàng)新,,讓用戶體驗再上一個臺階,。新的方向上,也會結合擅長賽道與對用戶的理解去探索,,不會盲目投入,,“AI對于我們來說,,更多是作為一個工具去實現(xiàn)、滿足用戶體驗,。用戶并不關心游戲背后使用什么大模型,,更關心游戲好不好玩,能不能帶來心流體驗”,。
編輯 徐超
校對 柳寶慶
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