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人民網(wǎng)

史玉柱:《原始征途》還是個半成品,,未來想做個元宇宙游戲

好游快爆

但在今天的征途嘉年華上,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱認(rèn)為目前《原始征途》仍是個半成品,,至少需要12個月的時間才能把它做好,。不過他也表示,雖然游戲次留不太理想,,但是七日留,、月留數(shù)據(jù)非常好。

他還透露未來完成《原始征途》正式版的研發(fā)工作后,,會計劃把自己在2008年時構(gòu)思的游戲做出來,,一個帶有元宇宙元素的征途。

他說整個巨人公司很早就開始“植入”AI,,幾乎所有的項目都在使用,。像《原始征途》的美術(shù)已經(jīng)在享受這個成果,整個渲染,、效率得到了大幅提升,,程序也得到了AI的幫助。

未來公司不光要擁抱AI,,還要扎根AI,。他覺得公司現(xiàn)在不光是高管、各個項目的中層領(lǐng)導(dǎo),,還是基層主管和大部分的員工,,他們的毛孔里面都已經(jīng)有了人工智能的氣息,。

以下為整理后的演講內(nèi)容:

本來我都是一個退休狀態(tài)了,,結(jié)果去年9月份被公司高管逼著來參加《原始征途》的研發(fā),來扮演監(jiān)制人這樣一個角色,。

我剛進(jìn)來時發(fā)現(xiàn)這個游戲根本不是我想要的游戲,,所以就跟管理團隊做了一個約定:如果我想明白了,決定要改的地方,,你們一定要改,;我沒想明白,但是有想法,,我們就溝通商量著來,;如果我一點都不確定,那就提出來討論,,最后以大家意見為主,。

今天現(xiàn)場玩家們,我相信有在9個月前就開始玩《原始征途》的,。大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)游戲風(fēng)格發(fā)生了很大的變化,,現(xiàn)在帶著我的烙印相對還是比較多。這是因為我跟團隊統(tǒng)一了理念:一個游戲不是功能越多越好,,而是越少越好,。

一個游戲,一旦決定研發(fā)一個功能,,一定要把這個功能研發(fā)深、研發(fā)透,。這才是好游戲,。

所以我參加項目后,我第一個工作就是砍功能,但到現(xiàn)在我覺得還多了,。不過確實有時候砍不下去,,我這個手還是有點軟。

第二個工作就是做簡單,。游戲以前,,沒玩過征途的玩家上不了手,不知道怎么玩,。這個工作我們已經(jīng)做了一些,,比開始是要好一些,但做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,。

第三個是關(guān)于超級人民幣玩家,,就是大R的工作。現(xiàn)在團隊對玩家的服務(wù)還是有問題,,尤其是對大R的服務(wù),。我在游戲里大部分時間都在家族頻道、世界頻道或者國家頻道看玩家聊天,。我發(fā)現(xiàn)大R沒有一個對我們的服務(wù)滿意,,沒有一個不帶怨氣,這一點要引起重視,。

我們要對服務(wù)人員有制約機制,,定期抽查,并要加大對大R的服務(wù),。大R數(shù)值上沒辦法再給高了,,但是運營服務(wù)一定要做到位。

運營人員要多聽聽他們的心聲,,然后反饋給研發(fā),。因為大R對游戲體會是最深的,他花那么多錢,。所以要把大R和策劃的中間通道打通,。

另外,游戲以前面向他們的付費項目過多,,后來我就跟團隊要求,,付費就集中在沖星上面,剩下的能放就放,。你們看游戲里很多人罵,,說這個魂魄石轉(zhuǎn)移的時候會爆,這個餿主意是我出的,。我為什么出這個主意,,因為以前魂魄石占的屬性比重很大,,而系統(tǒng)要賣魂魄石,如果它不爆,,那就相當(dāng)于終身的固定屬性,,這會讓人民幣玩家和普通玩家的差距過大。

所以把它這樣改過之后,,系統(tǒng)也不怎么賣這塊的素材了,,偶爾會作為活動促銷品,但主要還是是靠系統(tǒng)產(chǎn)出,。

游戲中的非人民幣玩家的生存空間,,我覺得過去太小,我就跟團隊提出要加大?,F(xiàn)在游戲里,,我經(jīng)常能在世界頻道看到有玩家說:“老史只坑有錢人,不坑咱沒錢的人,?!边@其實是對我們的表揚。游戲一定要有大基數(shù)的非人民幣玩家,,生態(tài)才好,。

以前還有一個問題是,人民幣玩家和非人民幣玩家不能完全融合,。尤其是在一個家族,、一個國家里面。所以后來我提出要讓人民幣玩家?guī)椭侨嗣駧磐婕?,比如說拉鏢車,,由大號做組長,一個人刷顏色,,其他人也能跟著去享受,;再比如說太廟搬磚,刷綠磚又是非人民幣玩家能干的事,,他們同樣又可以反哺于大號,。

這樣就實現(xiàn)了人民幣玩家和非人民幣玩家的融合,我覺得這個非常重要,。目前我們?nèi)〉昧瞬恍〉倪M(jìn)步,,但還不夠大,未來我們還要持續(xù)迭代,。

其實一開始游戲要公測時,,我個人是反對的,但是贊成公測的人是多數(shù),,只好少數(shù)服從多數(shù),。但我們一定要清楚,,項目還有大量的事沒做,有很多內(nèi)容還沒做好,。

在我的眼里,現(xiàn)在《原始征途》還是個半成品,,至少需要12個月的時間才能把它做好,。從公測結(jié)果,數(shù)據(jù)各個方面來看,,其實還是不錯,。次留我不是很滿意,但是7日留,、月留數(shù)據(jù)非常好,。

這就說明,一方面我們有的地方做得不錯,,另一方面游戲還是個半成品,,未來還有發(fā)展空間。

下一步我們準(zhǔn)備怎么做,?我覺得有三個比較突出的問題要去解決,。

第一個,就是上手的問題,,我們一定要讓那些玩吃雞,、王者榮耀,沒玩過此類游戲的玩家,,下載游戲后,,不用別人教也能玩下去。

現(xiàn)在我們做不到,。這批玩家哪怕是通過廣告把他拉過來,,他也會走掉的,根本玩不下去,。所以必須徹底解決入門難的問題,。游戲現(xiàn)在一股腦給新手玩家的東西太多。

只要玩家能玩進(jìn)去,,他就會發(fā)現(xiàn)游戲的好,。別看游戲里面有很多玩家在罵,其實很多玩家表達(dá)對一個游戲熱愛的方式就是罵,,他罵證明他在乎,。

第二個,我們要解決以家族為主要載體的社區(qū)建設(shè)問題,。目前已經(jīng)做了一些,,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,,要再挖深一點,做透一些,。

再一個,,游戲大部分功能還有優(yōu)化空間,我相信再有三四個月的時間,,《原始征途》的版本就相對比較成熟了,,不像現(xiàn)在是一個半產(chǎn)品。那時我們再推正式版本,。至于將來叫正式版還是正式公測,,那是營銷的事。

如果正式版本的留存數(shù)據(jù)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上又有了顯著的提高,,我相信玩家的人數(shù)會穩(wěn)定,、大幅地增長。

到這時候,,我想把我2008年就在想一款游戲給做出來,。用當(dāng)下時髦的說法,就是把“元宇宙”的元素植入到征途里,,到時候可能會切一個版本,,我去嘗試做那個。所以等《原始征途》正式版本出來后,,我就跟現(xiàn)有的團隊分道揚鑣了,。

我覺得人工智能一定是未來的趨勢、未來的方向,。在中國做人工智能的很多,,但是能在兩年、三年內(nèi)看到結(jié)果,,尤其是能看到經(jīng)濟效益的,,只有游戲領(lǐng)域。其他很多領(lǐng)域短期不能開花結(jié)果,。但是游戲,,你只要花了心思做了,它一定會開花,,會很快開花,,很快就有結(jié)果。

不光是征途項目,,整個巨人公司很早就開始“植入”AI,,幾乎所有的項目都在使用AI。像《原始征途》的美術(shù)已經(jīng)在享受這個成果,,整個渲染,、效率得到了大幅提升,,程序也得到了AI的幫助。

包括我們對功能進(jìn)行測試的時候,,玩家喜歡不喜歡,,能不能成功,我們也在使用AI系統(tǒng)做輔助決策,,的確有用,。

所以我們不光要擁抱AI,還要扎根AI?,F(xiàn)在公司不光是高管、各個項目的中層領(lǐng)導(dǎo),,還是基層主管和大部分的員工,,我覺得他們的毛孔里面已經(jīng)有了人工智能的氣息。

消息來源:

巨人網(wǎng)絡(luò)

史玉柱:《原始征途》還是個半成品,,未來想做個元宇宙游戲

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