互聯(lián)網(wǎng)迭代速度已經(jīng)超出了人們的想象,從Web1.0到Web 2.0,以及緊隨其后的 Web 3.0,。
不管我們愿不愿意承認(rèn),元宇宙的時(shí)代已經(jīng)真真切切地到來了,它的興起也是社會發(fā)展到一定階段的必然現(xiàn)象。隨著時(shí)代的發(fā)展,,如今創(chuàng)作者的數(shù)量和受歡迎程度不斷增長,對于全新社區(qū)參與方式,、以及與創(chuàng)作者的交互方式需求也越來越高,。
人的社交需求仿佛一個(gè)循環(huán),總是在做自己和扮演別人之間反復(fù)橫跳,,而社交的底層邏輯就在于:什么定義了“我”,。
當(dāng)“做自己”成為全民社交標(biāo)簽時(shí),,抖音、快手等民間造星app以及奇葩說,、脫口秀等綜藝盛行,,正如安迪.沃霍爾所說:每個(gè)人都有15分鐘的成名時(shí)間。每個(gè)人都渴望站上舞臺,,展示自己,、說出自己的故事。而當(dāng)“做自己”的需求充斥整個(gè)社會時(shí),,個(gè)性過多反而沒有了個(gè)性,,大眾的自我意識逐漸趨同,這時(shí),,“扮演別人”成為主流,,劇本殺、角色扮演,、乙女游戲,、選秀節(jié)目層出不窮,站上了時(shí)代的風(fēng)口,。
元宇宙應(yīng)該具備若干特點(diǎn)
①足夠龐大:龐大一是指用戶基數(shù)龐大,,在線活躍用戶較多,二是指內(nèi)容豐富,,具備廣闊的可探索,、可開拓空間、內(nèi)容以及玩法,。
②強(qiáng)社交性:作為現(xiàn)實(shí)世界的競爭與替代品,,元宇宙的核心運(yùn)作動因是社交。
③持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn):以現(xiàn)實(shí)世界作為對標(biāo),,元宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)也是不間斷的,,作為玩家,無論是在線還是離線,元宇宙內(nèi)部的事物仍然會按照既定軌跡發(fā)展,。
④深度沉浸:對現(xiàn)實(shí)世界的替代的本身由沉浸感體現(xiàn),,或者稱為與現(xiàn)實(shí)世界的“同步率”。
⑤高開放度:容許玩家加入,、自由活動,,同時(shí)容許第三方自由添加及修改內(nèi)容。
基于上述特點(diǎn),,我們可以輕易判斷身邊的一些產(chǎn)品是不是元宇宙:《王者榮耀》不是元宇宙,,因?yàn)樗环稀俺掷m(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)”的定義,系統(tǒng)也不足夠開放,;QQ,、微信、Soul等社交平臺雖然在沉浸度上相較游戲稍差,,但在其他維度上已經(jīng)具有元宇宙的雛形(虛擬社交),;《神念無界-源起山海》很接近,,但在“深度沉浸”方面還有待提高,。
元宇宙中的社交元素
那么元宇宙中的社交元素具體是如何體現(xiàn)的呢,?首先,互動是社交中最重要的元素,,如果互動體驗(yàn)不佳,,肯定無法吸引更多人使用。元宇宙通過3D和虛擬實(shí)現(xiàn)等技術(shù)基礎(chǔ),,為用戶提供了表達(dá)自己的另一種工具,,將真實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合,可以讓每個(gè)人看到不一樣的自己和朋友,。這種突破了文字和傳統(tǒng)社交的方式,,用全新自定義的手段賦予了用戶更好的社交體驗(yàn)。
其次,,元宇宙中還可以輕松構(gòu)建創(chuàng)作者,、品牌商、粉絲“三位一體”模式,。諸多知名品牌都已經(jīng)開始加速探索元宇宙的商業(yè)用例了,。在這種全新的商業(yè)模式中,品牌自由度變得更高,、變現(xiàn)也更加容易,,商家可以在其中打破地域,、市場等傳統(tǒng)限制,拉近品牌商和用戶之間的距離,,為消費(fèi)者提供更好的虛擬體驗(yàn),。
在一些元宇宙中,我們會看到相關(guān)的虛擬道具發(fā)布,,這些道具可以將創(chuàng)作者/IP出產(chǎn)的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)字化呈現(xiàn),此外創(chuàng)作者/IP也都可以在其中自主發(fā)布周邊進(jìn)行售賣而且支持實(shí)時(shí)分賬,,更可與現(xiàn)實(shí)虛擬周邊聯(lián)動售賣,。更有意思的是,有些元宇宙還會推出定制虛擬盲盒,,玩法十分多樣,。
不僅如此,創(chuàng)作者,、網(wǎng)絡(luò)達(dá)人可以在元宇宙中獲得更大的靈活性,,粉絲也更容易獲得激勵(lì)。他們會在互聯(lián)網(wǎng)上制作和分享內(nèi)容,,吸引人們關(guān)注,,有些人甚至?xí)源酥\生。
以UTONMOS旗下《神念無界-源起山海》為例,,其游戲所具有的社交屬性,、3D同步擬真、封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等特征使其與元宇宙具有較高的相似性,。
從功能設(shè)置層面而言,,《神念無界-源起山海》游戲更加注重元宇宙產(chǎn)品社交功能和娛樂功能,。但不會明顯側(cè)重于某一個(gè)需求,。
從用戶體驗(yàn)層面而言,《神念無界-源起山?!吩诳紤]元宇宙產(chǎn)品主要功能的導(dǎo)向的基礎(chǔ)上,,綜合考量了用戶使用該元宇宙產(chǎn)品的主要目的是在娛樂的同時(shí)拓展社交圈并在雙管齊下的同時(shí)獲得數(shù)字收益。
目前,,元宇宙從本質(zhì)來講只是一個(gè)前沿虛擬生態(tài)層面的概念,,技術(shù)全面但不夠成熟:盡管互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)相對全面的階段,但是要想創(chuàng)造元宇宙,,并支撐它持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),,各項(xiàng)技術(shù)都不夠成熟,。因?yàn)樵钪娴凝嫶笥脩袅繎?yīng)該以億級為起點(diǎn),沒有足夠的算力和速度是無法支撐元宇宙運(yùn)行的,。而且元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界一樣需要交易和內(nèi)容輸出,如何保障閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體的持續(xù)激勵(lì),,是元宇宙延續(xù)并擴(kuò)張的核心驅(qū)動力。
尾聲
技術(shù)只有轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,,才能發(fā)揮真正的價(jià)值,。要想讓技術(shù)落地,,時(shí)間,、資本,、人才的投入缺一不可,,而資本市場對長期兌現(xiàn)的價(jià)值一貫是缺乏耐心的,。
誠然,,資本選擇投資元宇宙是有價(jià)值的,,元宇宙相比起新能源汽車、自動駕駛等是更接近“顛覆世界”的革命性概念,。問題在于,,我們究竟離那一天還有多遠(yuǎn),?
在物質(zhì)需求達(dá)到極大滿足的當(dāng)下,,人們的社交需求到達(dá)了前所未有的高點(diǎn),。人與人之間的社交關(guān)系趨于復(fù)雜,線上社交逐漸走向完全虛擬化。
可以說,,元宇宙是網(wǎng)絡(luò)社交的最終形態(tài)。未來整個(gè)元宇宙本身將會成為另一個(gè)維度的,、囊括所有感官體驗(yàn)的概念世界,。到那時(shí),,網(wǎng)絡(luò)社交帶給真實(shí)世界人類的早已不僅僅是對現(xiàn)實(shí)世界的感悟和情感依賴,而是給了人類計(jì)算出了“另一種活法”,。
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