元宇宙思維布局的商業(yè)形態(tài)已初露鋒芒,,如果有一天,,你看到孫悟空與騎著飛天掃帚的哈利一起參加魁地奇比賽,史塔克與魯班一起研究鋼鐵俠戰(zhàn)衣的升級與改進(jìn),,黑貓警長與柯南聯(lián)手破獲一起殺人案,,請不要驚訝,這也許就是未來宇宙發(fā)展的重點(diǎn),。多文明,、多文化、多元素、多維度融合碰撞的大一統(tǒng)世界觀,,而這也許也是UGC平臺發(fā)展的終極天花板,。那目前元宇宙主要與哪些行業(yè)結(jié)合較深呢?當(dāng)前元宇宙的應(yīng)用探索主要局限于游戲端,,游戲天然的世界觀與元宇宙相契合,,近日崛起的鏈游就是區(qū)塊鏈游戲,,也稱Gamefi,。Gamefi的最大的特點(diǎn)是邊玩邊賺,玩家可以共享游戲發(fā)展的紅利,。
如果說Play to earn打破了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的盈利模式,,那么元宇宙就第一股Roblox所構(gòu)建的create to earn模式便是打破了傳統(tǒng)角色間的鏈接關(guān)系。Roblox是一個沙盒游戲平臺,,允許創(chuàng)建3D世界和游戲,,平臺的核心是其仿真引擎,展示了一個類似樂高的虛擬世界,,通過游戲?qū)⑷澜邕B接在一起,,提供一個想象創(chuàng)造的空間。當(dāng)幻想變成現(xiàn)實,,元宇宙在虛擬人物行業(yè)掀起了一場熱浪,。去年8月,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛在一次公開演講中,,黃仁勛用了14秒的虛擬人替身,,由于虛擬人太過逼真,在各大社交平臺被刷屏,。2021年,,美國著名歌手在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾,,一舉創(chuàng)造了游戲史上最高同時在線觀看人數(shù)記錄,。
2021年11月,抖音虛擬人柳夜熙發(fā)布首條短視頻,內(nèi)容一天漲粉160萬,,將虛擬人物與元宇宙夢幻聯(lián)動,,撬動了新時代的流量密碼,。在元宇宙概念大火之前,,虛擬人物、虛擬偶像已風(fēng)靡一時,虛擬人物是構(gòu)建元宇宙缺一不可的要素之一,元宇宙概念的火爆,,與其說是點(diǎn)燃了虛擬人物,不如說是將虛擬人物的熱度,,再一次炒了起來,。只不過這次虛擬人物身上多了一張元宇宙的標(biāo)簽,,未來用戶要想在元宇宙中遨游,,在元宇宙里工作,、社交,、游戲、購物甚至是交易買賣,,就必須擁有自己的數(shù)字化身份,,即數(shù)字化分身,而這就給虛擬形象和虛擬場景帶來了發(fā)展契機(jī),。
目前虛擬人物已出現(xiàn)八大流派,分別為走時尚達(dá)人路線的時尚流,;可以像真人一樣在舞臺上表演和互動的歌舞流,;通過虛擬直播的方式來吸引粉絲和發(fā)展,,注重生活化陪伴化的次元流;通過形象加故事加產(chǎn)業(yè),,開辟虛擬人物新賽場的短劇流;走功能使用路線的功能流,;承擔(dān)品牌的產(chǎn)品帶貨工作的帶貨流,;擁有現(xiàn)實人物虛擬分身的分身流,;普通人也能低門檻接觸,,創(chuàng)造出數(shù)字分身的平民流,。這八大流派從時尚到娛樂,從文化到商業(yè),,從明星到平民,,讓各行各業(yè)和每一個普通人都能加入到虛擬人物和元宇宙的大潮當(dāng)中,。
除了游戲及虛擬人物之外,IP也是與元宇宙可以有很好結(jié)合的一個行業(yè),,諸如漫威宇宙,、迪士尼帝國、魔法世界等都是強(qiáng)故事性的世界觀,,一旦與元宇宙相結(jié)合,,這就將成為一個次元。雖然目前元宇宙的定義和場景仍相當(dāng)模糊,,但其可被塑造的形式卻多種多樣,,除了游戲及虛擬人物之外,,還有諸多行業(yè)已經(jīng)試水元宇宙,探索與元宇宙結(jié)合的契合點(diǎn),,比如社交方面改名Meta的Facebook和號稱年輕人社交元宇宙的Soul,;科技方面,擁有元宇宙入場券的VR技術(shù)及不惜讓騰訊斥巨資打造的全真互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字孿生城市,;在內(nèi)容方面,,有線上線下夢幻聯(lián)動的強(qiáng)IP屬性的劇本殺,Z時代之下的潮玩賽道,,還有利用元宇宙穿梭不息的教育賽道等等,,可以想象未來的元宇宙將會有怎樣的發(fā)展空間及價值呈現(xiàn)。
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