將視頻游戲完全上鏈?zhǔn)且粋€(gè)糟糕的主意,而且行不通……或者可以嗎,?
盡管承諾“去中心化”和“去信任的所有權(quán)”,,但當(dāng)今絕大多數(shù)加密游戲充其量只是部分去中心化。Web3是品牌,,但實(shí)際上大多數(shù)是“Web2+”,。游戲資產(chǎn)存在于鏈上,但游戲邏輯,、狀態(tài)和存儲(chǔ)仍然位于鏈下中心化服務(wù)器上.
為什么,?簡(jiǎn)而言之,在鏈上構(gòu)建完全去中心化的游戲并不容易,。2023 年的區(qū)塊鏈對(duì)于處理視頻游戲所需的大量交易來(lái)說(shuō)仍然太慢,。Lattice 首席執(zhí)行官 Ludens 告訴 Cointelegraph:
現(xiàn)在構(gòu)建完全鏈上的游戲有點(diǎn)像 20 世紀(jì) 80 年代在計(jì)算機(jī)上構(gòu)建視頻游戲,。我們還沒(méi)有復(fù)雜的鏈上游戲,因?yàn)閰^(qū)塊鏈——甚至是第 2 層——目前還不夠強(qiáng)大,?!?/p>
此外,開(kāi)發(fā)人員在使用區(qū)塊鏈技術(shù)時(shí)必須做出重要的權(quán)衡,,以使非加密受眾可以廣泛訪問(wèn)游戲,。
例如,,Aurory 的開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建了一個(gè)名為 Syncspace 的混合庫(kù)存系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家將資產(chǎn)交給 Aurory 保管,,但如果愿意,,也可以將其轉(zhuǎn)移到 Solana 錢包中。
“Syncspace 是 Aurory 的用戶體驗(yàn)策略,,”Aurory 基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)總監(jiān) Julien Pellet 告訴雜志,。“并不是每個(gè)玩家都想處理加密錢包的復(fù)雜性,。我們通過(guò)構(gòu)建 Syncspace 接受了這種權(quán)衡,,并允許一些資產(chǎn)在鏈外運(yùn)行,以便將 Aurory 帶給更廣泛的非加密原生 Web2 玩家,?!?/p>
但也有一些熱情的 degen 社區(qū)對(duì)由玩家自下而上構(gòu)建的全脂鏈上“自治世界”感興趣。一個(gè)小組甚至修改了一款游戲來(lái)組成一個(gè)共產(chǎn)主義集體,,這樣每個(gè)人都“贏得”了同樣的勝利,。有時(shí)被稱為自治世界,面臨著許多障礙,,但考慮到這些限制,,早期的結(jié)果令人印象深刻。
Web3 游戲是如何開(kāi)始的
由于新興行業(yè)的歷史短暫,,Web3 游戲正在努力解決許多其他問(wèn)題,。在上一次加密貨幣牛市期間,大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲都試圖首先成為金融產(chǎn)品,,然后才是視頻游戲,。
當(dāng)代幣價(jià)格上漲時(shí),這一策略幫助邊玩邊賺錢的游戲行業(yè)迅速成為主流,。但不幸的是,,如果吸引力是基于提供財(cái)務(wù)回報(bào),那么當(dāng)代幣價(jià)格暴跌時(shí),,熱情可能會(huì)很快消失,。
《Axie Infinity》、《Pegaxy》或《Crabada》等曾經(jīng)承諾為玩家?guī)?lái)豐厚回報(bào)的游戲如今已經(jīng)跌落懸崖,。對(duì)于 Axie 來(lái)說(shuō),,獨(dú)特的活躍錢包數(shù)量在 2021 年 11 月達(dá)到峰值約 700,000 個(gè),但現(xiàn)在的數(shù)量通常在 8 到 10,000 個(gè)范圍內(nèi),。
追蹤主要游戲和 Metaverse 代幣集合的 Metaverse 指數(shù) (MVI) 代幣較 2021 年 11 月的歷史高點(diǎn)下跌了 95.6%,。
作為回應(yīng),Web3 游戲現(xiàn)在正在回避有助于推動(dòng)該行業(yè)脫穎而出的“玩到賺錢”口號(hào),,轉(zhuǎn)而采用“玩到賺錢”或“玩到擁有”等短語(yǔ),,并淡化利潤(rùn),,而專注于諸如游戲資產(chǎn)的所有權(quán)或游戲的樂(lè)趣等利益。
“歸根結(jié)底,,游戲的核心焦點(diǎn)應(yīng)該是休閑和娛樂(lè),,而不是提供經(jīng)濟(jì)回報(bào),”Aurory 的后端技術(shù)總監(jiān) Jonathan Tang 告訴雜志,。
“作為 Web3 游戲開(kāi)發(fā)人員,,我們的工作是考慮如何利用區(qū)塊鏈技術(shù)及其為視頻游戲帶來(lái)的好處,同時(shí)將保持游戲的樂(lè)趣作為首要任務(wù),?!?/p>
一些人認(rèn)為,對(duì)財(cái)務(wù)回報(bào)的重視已經(jīng)損害了該行業(yè)的形象,,尤其是由于詐騙者的涌入,。
佩萊補(bǔ)充道:“上一次牛市吸引了詐騙者,他們采用多種精心設(shè)計(jì)的策略,,例如克隆網(wǎng)站和虛假項(xiàng)目,,以從合法玩家和團(tuán)隊(duì)手中轉(zhuǎn)移數(shù)百萬(wàn)美元。對(duì)于 Web2 游戲,,實(shí)現(xiàn)這些類型的騙局要困難得多,。”
進(jìn)入鏈上游戲
然而,,令人鼓舞的是,,一個(gè)對(duì)構(gòu)建自治世界感興趣的較小的構(gòu)建者社區(qū)正在嘗試將鏈上最大化主義引入?yún)^(qū)塊鏈游戲。
與 Web2.5 游戲相比,,完全鏈上游戲擁有自己的資產(chǎn),,游戲邏輯、狀態(tài)和存儲(chǔ)都在鏈上,。游戲狀態(tài)是指游戲世界的當(dāng)前狀態(tài),,例如玩家的進(jìn)度和他們擁有的物品,而游戲邏輯只是指游戲的規(guī)則——玩家如何移動(dòng),、互動(dòng),、收集和消費(fèi)。
為什么要把所有的東西都放在鏈上呢,?這樣做可以確保游戲的狀態(tài)在區(qū)塊鏈上始終不可變且透明,。但最重要的是,它為 DeFi 中可能實(shí)現(xiàn)的開(kāi)放式可組合性打開(kāi)了大門,,并使像 1inch Network 這樣的聚合器能夠在 Uniswap 或 Curve 之上構(gòu)建,以集成 Synthetix 并允許跨資產(chǎn)交換,。
可組合性允許任何人在游戲原始規(guī)則之上構(gòu)建第二層規(guī)則,。完全鏈上游戲的第二層規(guī)則以智能合約的形式存在于核心游戲開(kāi)發(fā)者原始智能合約之上,。游戲中的所有玩家都會(huì)同時(shí)體驗(yàn)它們,這與傳統(tǒng)游戲中的第三方模組不同,,后者只會(huì)改變玩家的本地游戲體驗(yàn),。
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