來源:火訊財經
文章轉載來源:AI之勢
圖片來源:由無界 AI生成
來源:機器之能
作者:Chris.Y
在這個充滿科幻的概念之下,,一個全新的賽道正在崛起。
在2021年上映的電影《失控玩家》里,原本是玩家配角的NPC有了思想,人們首次對AI和Web3有了認知。當時元宇宙大火,,電影的結局是一眾有了思想的NPC在游戲服務器上建立起來了一個“綠洲”,它們可以選擇不被玩家殺死,,自由與真人和其他NPC對話,。
如今,一大批公司正在不遺余力地讓這一場景成為現實,。8月2日,,Inworld AI宣布獲得 5000 萬美元資金,加上此前募集到的資金,,總額已經超過 1 億美元,。目前,資本市場對于其的估值為5億美元,,這一估值也使 Inworld AI成為人工智能和游戲領域的領跑者,。
Inworld AI的主要業(yè)務是幫助下游游戲公司完成游戲開發(fā)和提供創(chuàng)作工具,客戶可以通過用自然語言描述來創(chuàng)建具有個性的NPC形象,,并將每個 NPC 的“情緒”映射到目標,。
而在這背后,則是改變游戲行業(yè)的AI技術的崛起,,除了Inworld AI,,NPC相關的創(chuàng)業(yè)公司還有很多,,資本頻頻看好,,不少第三方統(tǒng)計網站已經將NPC公司作為AIGC的一個大類,。在這個充滿科幻的概念之下,一個全新的賽道正在崛起,。
資本關注,,為什么都想讓玩家失控
在傳統(tǒng)游戲行業(yè),主要通過大算力,、人工建模,、細節(jié)處理來“欺騙”玩家的眼睛,從而營造出身臨其境的真實感,,而在這背后則是算力,、人力等等各方面成本的增長。對于玩家而言,,除了視覺刺激也“沒有其他新意”,,游戲行業(yè)需要一種新的技術來打開局面。
“我們的方法與專注于模擬等人工智能的游戲工作室有很大不同,”Inworld AI 聯合創(chuàng)始人兼首席產品官吉布斯(Kylan Gibbs )說,,“我們從根本上將自己定位為任何人都可以用來構建與動態(tài)現實世界交互的游戲工具集,。”
聽起來,,這是一場讓玩家失控的故事,。吉布斯表示,他希望這些 NPC 與人類一樣聰明,。在這背后是Inworld AI稱之為角色引擎的技術,。
Inworld AI表示,角色引擎通過協調多個旨在模仿人腦和通信的機器學習模型來支持多模式角色表達,。與聊天機器人不同,,Inworld 通過編排多個機器學習模型來支持多模式角色表達,,這些模型旨在模仿全方位的人類交流。
同時,,該平臺允許開發(fā)人員將 Inworld AI 的角色大腦與其動畫和綁定系統(tǒng)(包括 3D 環(huán)境中的系統(tǒng))連接起來,。聰明的 NPC 可以學習和適應,利用情商來駕馭關系,,擁有記憶和回憶,,并且能夠自主啟動目標、執(zhí)行行動并遵循自己的動機,,從而推動敘事并與更廣泛的玩家體驗相融合,。
此前,華人創(chuàng)業(yè)公司Cyber Manufacture Co.也于2023年1月發(fā)布類似AI技術Quantum Engine用戶可以用自然語言與NPC角色互動,,由AI實時生成劇情互動,。
目前,,根據機器之能不完全統(tǒng)計,,提供相關NPC技術 的AI初創(chuàng)公司包括Convai Technolo,,Charactere.ai,Inworld AI,,Rct studio,,Ready Player Me,Charisma,,Didimo,,Deep Motion,Pinscreen,,Virtual Beings等,。
在AI公司進一步的完成研發(fā)的時候,游戲公司更早就看到了其中的商機,。在國內,,AI NPC 儼然已成為大廠的“兵家必爭之地”。一方面是游戲大廠的研發(fā)重心:網易雷火的《逆水寒》,、字節(jié)朝夕光年《星球:重啟》的智能 NPC 李星瀾,;同時,Unity 也聲稱正在為游戲創(chuàng)作者構建 AI 游戲開發(fā)工具的生態(tài)系統(tǒng),,為 NPC 角色提供動機,、個性和目標,模擬出真實的對話,,切入 UGC 游戲制作的市場,。
早在此之前,被視為游戲工業(yè)的變革者和新巨頭的米哈游已經開展對于人工智能的投資,,米哈游已經完成對中國AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax發(fā)起多輪投資,。作為最有希望成為中國open AI的公司之一,,Minimax的估值也在半年間飛漲十倍,目前已高達10億美元,。
值得注意的是,Minimax此前曾推出一款名為“Glow”的AI聊天類APP產品,,曾在社交平臺獲得廣泛關注,。該產品主打AI聊天養(yǎng)成功能,用戶通過輸入人物性格,、口癖,、價值觀、人物背景,、人物好惡等人物特征,,在APP中訓練出一名有個性、有性格的AI智能體,,并通過文字與語音的方式與玩家交互,。
另外一家值得關注的巨頭就是英偉達,作為AI淘金時代賣鏟子的人,,同樣將鏟子賣到了游戲行業(yè),。5月28日,英偉達宣布為游戲提供定制化AI模型代工服務Avatar Cloud Engine,。據悉,,這是一種定制的AI模型代工服務,可通過AI驅動的自然語言交互,,讓NPC更智能,,從而改變游戲,提升游戲體驗,。
具體來看,,Avatar Cloud Engine能夠為游戲中的語音、對話和角色動畫提供優(yōu)化的AI基礎模型,,包括NVIDIA NeMo大型語言模型 (LLM,,構建、定制和部署使用專有數據的語言模型),、NVIDIA Riva(自動語音識別和文本轉語音),、NVIDIA Omniverse Audio2Face(實時創(chuàng)建游戲角色的面部表情動畫)。開發(fā)者可以自行選擇使用以上英偉達ACE的全部模塊,,或者針對性選擇他們需要的模塊,。
在算力、工具,、游戲廠們的積極入局之下,,一場關于游戲行業(yè)的革命正在悄悄展開,。
AIGC革命
游戲行業(yè)是個注重體驗感、重視新技術的行業(yè),,在某種意義上,,很多創(chuàng)新都最先出現在有戲行業(yè)。
今年年初,,a16z 曾寫過一篇《游戲領域的生成式 AI 革命》的文章,,a16z 在這篇文章中指出,AI 對于游戲行業(yè)的改變在于它不僅節(jié)省了時間和金錢,,同時還提供了質量,,打破了經典的“成本、質量或速度只能有兩個”的三角關系,。招商證券也曾表示,,ChatGPT科技浪潮下,游戲行業(yè)有望是最終受益者,,自動生成人物和場景等有望出現,,游戲行業(yè)千人千面將成為可能。
跟其它數字資產(2D 藝術,、3D 藝術,、音效、音樂,、對話等)的數量相比,,游戲是最復雜的娛樂形式,同時游戲也最具互動性,,非常強調實時體驗,。因此,a16z 認為,,在所有娛樂中,,游戲將受生成式人工智能的影響最大,而游戲制作中涉及的每一項資產都會有一個生成式 AI 模型,,這可能會帶來人工智能輔助的“微游戲工作室”的興起,。
A16z提到,未來在游戲制作中涉及的每一項資產都將有一個AIGC的模型,。目前,,像Stable Diffusion或MidJourney這樣的2D圖像生成器已經在游戲公司大規(guī)模使用,在產業(yè)鏈中,,有不少多模態(tài)模型公司已經在和游戲公司合作開發(fā)工具,,包括3D模型、角色動畫、對話,、音樂等,,AI工具正在成為游戲行業(yè)設計師們的生產力。
類似角色引擎的AIGC工具出現帶來的另一個革命性變化是:內容的價格將急劇下降,。對于開發(fā)者來講,,最興奮的是時間和成本的大幅降低。一位開發(fā)者表示,,他們?yōu)橐粡垐D片生成概念圖的時間,,從開始到結束,已經從3周下降到1小時,。
其革命性意義在于,任何人只要學會一些簡單的AIGC工具,,就能獲得這種創(chuàng)造能力,。
現階段的降本增效遠不是AI的未來
如果說技術的提升為游戲行業(yè)帶來了一些底層基礎,那么應用AI的高效率和節(jié)省人力成本已經在為游戲公司創(chuàng)收了,。
對于老牌游戲公司而言,,這一行動早已開始。通過借助技術類的工具產品,,完成降本增效的過程,。此前,游族網絡曾在財報電話會議中表示,,AI在2D美術應用上相對比較成熟,,今年4月,公司2D美術外包成本已經降低了約25%,,預計到年底可以實現更大程度的成本下降,;愷英網絡旗下公司星躍互動在研發(fā)中已充分應用AI工具Midjourney大批量生成場景和人物,能將創(chuàng)作時間從兩個月降低到半個小時,。
事實上,,大模型帶來能力還遠遠沒有展現出來,現階段的降本增效并不是AI的最終目的,。目前,,在NPC賽道的主要有三類公司:第一是英偉達這樣的平臺型公司,為所有的公司提供基礎算力和連接層工具,;第二是以Inworld AI為代表的工具型AI企業(yè),,具有針對游戲優(yōu)化的對話和角色特定 AI 模型或者基于其他大模型進行游戲場景的開發(fā);第三是老牌游戲公司,,目前的AIGC落地都停留在游戲企業(yè)的降本增效,。
“我們并不是想成為一家游戲工作室。我們并不是想成為一家制作公司。我們最終來到這里是為了讓其他人不必從頭開始構建技術,。我們不想在實際知識產權或其他方面與他們競爭,。我們想成為那個供應商。我們來這里是為了與 3A 游戲工作室合作,?!奔妓谷缡钦f。
Inworld AI 目前的商業(yè)化路徑是和大型游戲廠商合作做項目,,把創(chuàng)作工具賣給小型游戲工作室和個人開發(fā)者,。但相對于資源豐厚、工作流齊全的游戲大廠,,Inworld AI面臨的主要挑戰(zhàn)則是打造具有競爭力的技術壁壘和工作流卡位,,否則很難避免被游戲大廠收購的命運。
但 Inworld AI的嘗試也預示著游戲的未來,。若將來圍繞 LLM 搭建 AI NPC 系統(tǒng)的技術路線能夠實現并跑通,,游戲中的 AI NPC 真的能夠與環(huán)境交互、具有記憶,、不斷形成社會,,并且每個人都有創(chuàng)作游戲的能力,這會讓失控玩家成真嗎,?
免責聲明:本文來自網絡收錄或投稿,觀點僅代表作者本人,,不代表芒果財經贊同其觀點或證實其描述,,版權歸原作者所有。轉載請注明出處:http://lequren.com/1064754.html
溫馨提示:投資有風險,,入市須謹慎,。本資訊不作為投資理財建議。