財(cái)聯(lián)社8月10日訊(記者 徐賜豪)元宇宙第一股Roblox公布了截至2023年6月30日的第二季度財(cái)報(bào),。
財(cái)報(bào)顯示,,Roblox第二季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%至6.81億美元,,但不及分析師預(yù)期的7.78億美元,;歸屬于股東的凈虧損為2.83億美元,上年同期凈虧損為1.76億美元,。
財(cái)報(bào)顯示,,Roblox日均活躍用戶數(shù)6550萬(wàn),較上年同期增長(zhǎng)25%,,第二季度,,用戶在Roblox上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)140億小時(shí),同比增長(zhǎng)24%,。但是每個(gè)日活用戶的平均預(yù)訂收入為11.92 美元,,同比下降3%。
值得注意的是,,該公司的平臺(tái)歷來(lái)深受年幼兒童的歡迎,,但Roblox一直致力于擴(kuò)大所有年齡段的使用范圍。
6月,,Roblox宣布符合條件的創(chuàng)作者可以為17歲及以上的用戶打造包含成熟內(nèi)容的體驗(yàn),,例如某些形式的暴力、浪漫主題和適度粗俗的幽默,。
該公司在周三致股東的一封信中表示,,所有年齡段和地區(qū)的每日活躍用戶都在增長(zhǎng)。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki在季度電話會(huì)議上同樣表示,,在世界各地,17歲至24歲的用戶以及我們25歲及以上的用戶,,每小時(shí)的預(yù)訂量始終高于其他年齡段的用戶,。
Roblox第二季度預(yù)訂量為7.81億美元,去年同期的預(yù)訂量為 6.399 億美元,,同比增長(zhǎng)22%,。 預(yù)訂量即該公司通過(guò)銷售名為Robux的虛擬貨幣獲得收入,玩家用這種貨幣來(lái)打扮自己的化身并購(gòu)買其他高級(jí)游戲功能,。
Roblox在財(cái)報(bào)中表示,,公司仍在努力擴(kuò)大用戶群體和增加收入來(lái)源,但在預(yù)見(jiàn)的未來(lái)預(yù)計(jì)將繼續(xù)虧損,。凈虧損較上年同期增加的原因是“支持業(yè)務(wù)增長(zhǎng)所需的費(fèi)用水平較高”,,如企業(yè)管理費(fèi)用、開(kāi)發(fā)商交換費(fèi),、基礎(chǔ)設(shè)施和人事成本,。
由于增長(zhǎng)不及預(yù)期,財(cái)報(bào)發(fā)布后Roblox股價(jià)在當(dāng)日交易中大跌超過(guò)20%,,截止美東時(shí)間8月9日收盤(pán)以大跌21.94%報(bào)收29.46美元,。
值得注意的,,Roblox正在開(kāi)發(fā)生成式AI工具,以幫助在Roblox上構(gòu)建體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員更輕松地創(chuàng)建游戲和資產(chǎn),。
Roblox團(tuán)隊(duì)日前宣稱正式推出生成式AI工具Code Assist(代碼輔助)和 Material Generator(材質(zhì)生成器),。Roblox的關(guān)鍵方面之一是它提供了一個(gè)強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)平臺(tái),即使是初學(xué)者也可以上手,,而生成式AI工具可以使游戲開(kāi)發(fā)的某些領(lǐng)域?qū)?chuàng)作者來(lái)說(shuō)更加容易上手,。
對(duì)此,在分析師電話會(huì)議上,,Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示,,公司優(yōu)先考慮性能和人機(jī)交互,以便用戶可以在不同平臺(tái)上找到熟悉的體驗(yàn),。
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