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人民網

網易互娛楊克微:游戲可成AI模型訓練場,,把握AIGC技術機遇可占競爭先機

央廣網北京8月25日消息(記者 曹倩)“AIGC使得游戲內容的生產門檻降低了,。不只是專業(yè)人員,,普通用戶只要學習一些簡單的‘開包即食’的工具,,就能具備內容生產能力?!本W易互娛AILAB技術主管,、AIGC3D負責人楊克微日前做客《中上協會客廳》時表示,AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,,而是給了從業(yè)者對內容進行二次創(chuàng)作和加工編輯的基礎,,應該去擁抱這項新技術帶來的變化。

7月末的中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱為“ChinaJoy”或“CJ”)上,,首次設置了AIGC論壇,。對于這一變化,楊克微的感知是,,AIGC技術為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰(zhàn),,能夠把握住這次機遇的廠商,,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據先機。

AIGC的出現,,是否有助于打破同時兼顧研發(fā)成本,、研發(fā)效率與產品質量的“不可能三角”?

楊克微認為,,網易互娛AILab已經在這方面做了相應布局,,并實際達到了降本增效的目的。其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型,、表情,、動作等細節(jié),復刻到游戲當中的三維角色上面,,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本,。

網易互娛楊克微:游戲可成AI模型訓練場,把握AIGC技術機遇可占競爭先機

網易互娛AILAB技術主管,、AIGC3D負責人 楊克微

AIGC技術帶來新的機遇和挑戰(zhàn)

7月28日,,數十位國內外AIGC領域的專家學者、企業(yè)大咖齊聚ChinaJoyAIGC大會,,深挖AI發(fā)展給各行各業(yè)帶來的機遇與挑戰(zhàn),。這是ChinaJoy創(chuàng)辦以來首設AIGC論壇。

對于這一變化,,楊克微認為,,AIGC技術為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰(zhàn),借助AIGC技術,,可以使得游戲開發(fā)更具靈活性,、交互更加多樣化,游戲安全也有望得到提升,。

“我們游戲廠商應該更加關注科技的創(chuàng)新與發(fā)展,。能夠把握住這次機遇的廠商,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據先機,?!睏羁宋⒈硎尽?/p>

長此以往,,游戲作為一種具有娛樂屬性的工具,,其背后的技術領先性都遺憾地為人所忽視。但實際上,,游戲脫胎于人工智能,,科技因素一直以來都是游戲的核心要素。

“游戲作為對現實世界的一種抽象和簡化,,本身可控性較高,,可重復性較強,,在游戲里面進行一些實驗的成本也相對較低?!睏羁宋⒈硎?,其實可以在游戲當中為AI模型提供一個訓練和測試的基地。

楊克微從技術角度指出,,游戲的本質是計算機圖形學,、計算機視覺等在人機交互上的一種應用,近幾年也會將一些自然語言處理和強化學習融入到游戲開發(fā)過程當中,,而這些技術并非為游戲所專用,而是能更加廣泛應用到人工智能領域。

據楊克微介紹,,網易互娛AILab就是致力于將人工智能領域一些前沿技術,,結合到游戲的一些應用場景中完成切實落地,進而達成降本增效的目的,。反過來,,如果再給這些技術更換一個應用場景或與其他技術相結合,又能在其他領域得到合理應用,。

比如,,網易互娛為制作游戲動畫所開發(fā)的AIxFace面部動捕系統,與新聞行業(yè)相結合后,,就推出了真人AI主播的新系統,,可加速新聞資產的生成。

而其開發(fā)的AIxVA是一套基于音頻驅動的面部動畫生成軟件,,與目前較火的LLM大語言模型相結合后,,推出了網易有道虛擬口語教練的新產品,,可以幫助小孩子練習英語口語。

“更廣泛來說,,游戲當中的一些AI技術,,以及非游戲當中的AI技術,本質上都是一樣的,,只不過可能在不同場景下,,所需的訓練數據或優(yōu)化目標會存在一些差異?!睏羁宋⑴e例,,游戲當中應用到的計算機圖形學的一些東西,完全可以應用在會展,、教育或一些金融領域,。

AIGC能實現行業(yè)降本增效

游戲行業(yè)里向來存在著一個“不可能三角”,即難以同時兼顧研發(fā)成本,、研發(fā)效率與產品質量,。作為行業(yè)顛覆性的存在,AIGC的出現是否有助于打破這個“不可能三角”,?

楊克微表示,,網易互娛AILab已經在這方面做了相應布局,并實際達到了降本增效的目的,。

“AIGC的本質就是借助人工智能手段分析大量數據,,訓練相應的生成模型,再利用模型的一些泛化能力快速生成各類資源,,包括文字,、圖片、視頻,、模型,、動畫等。它生產的內容可以是跨模態(tài)的,,比如文字轉圖片,,圖片轉三維模型?!睏羁宋⒈硎?,今天上半年AIGC爆火的時候,網易已經研發(fā)過一些工具并且覆蓋在整個游戲開發(fā)鏈路,。

“基本上所有環(huán)節(jié)我們都有相應的工具支持,。”楊克微舉例,其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型,、表情,、動作等細節(jié),復刻到游戲當中的三維角色上面,,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本,。

從內容質量上來看,一方面,,AIGC可以通過不斷更新,、迭代模型,使其生產的內容質量進一步提高,;另一方面,,其生成的內容可以經過專業(yè)從業(yè)者進行二次編輯或再創(chuàng)作,使得品質達到更高水平,。

楊克微認為,,AIGC技術的出現有可能做到兼顧生產內容質量的同時,還盡可能提高效率,、降低成本。

此外在游戲運營階段,,AIGC也可以帶給玩家更新奇的游戲玩法,。

比如網易開發(fā)的ChatBot對話機器人,在游戲中作為虛擬NPC,,可以為玩家提供24小時不間斷的對話服務,。AIxDance系統可以基于用戶上傳的音樂自動合成舞蹈,該技術目前應用于《一夢江湖》,,推出了“云蹦迪”的全新玩法,。

在游戲營銷方面,AIGC的表現也相當亮眼,。

“游戲營銷需要追蹤市場熱點,,短視頻平臺的一些熱門舞蹈可以很好地作為營銷素材?!睏羁宋⒁酝跣牧璧摹稅勰恪肺璧概e例,,如果用純人工的方式去復刻這段舞蹈的動作序列,可能需要一兩個月,,彼時熱點早過了,;但如果使用AIxPose這套系統去做動作捕捉,只需兩三天就可以快速復刻,,及時達到游戲營銷的目的,。

楊克微認為,AIGC使得游戲內容的生產門檻降低了。不只是專業(yè)人員,,普通用戶只要學習一些簡單的“開包即食”的工具,,就能具備內容生產能力。

“AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,,而是給了從業(yè)者對內容進行二次創(chuàng)作和加工編輯的基礎,,應該去擁抱這項新技術帶來的變化?!睏羁宋⒈硎?。(央廣資本眼)

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