原文來源:學術頭條
圖片來源:由無界 AI生成
我們能否在歷史的十字路口避免戰(zhàn)爭?在人類歷史上,,個人、學者,、決策者和組織一直在追問這個問題。
如今,,AI Agent 試圖模擬人類復雜行為,,還原歷史大戰(zhàn)場景,,來回答這一問題,。
日前,,由美國羅格斯大學和密西根大學研究團隊提出的 AI Agent——WarAgent 便成功模擬了包括第一次世界大戰(zhàn),、第二次世界大戰(zhàn)和中國古代戰(zhàn)國時期戰(zhàn)爭在內(nèi)的歷史重大國際沖突,。
據(jù)論文描述,,WarAgent 證明了其作為了解國際沖突動態(tài)的工具的可靠性,,充分展示了基于大型語言模型 (LLMs)的多智能體 AI 系統(tǒng)在原型設計和分析復雜人類行為方面的優(yōu)越能力,。實驗證明,,即使是最微小的觸發(fā)事件,,也可能演變成類似于冷戰(zhàn)的局勢,突顯了戰(zhàn)爭的不可避免性,。
相關研究論文以“War and Peace (WarAgent): Large LanguageModel-based Multi-Agent Simulation of World Wars”為題,,已發(fā)表在預印本網(wǎng)站 arXiv 上,。
研究結果提供了基于數(shù)據(jù)和 AI 增強的見解,,有望重新定義人們對沖突解決和維和戰(zhàn)略的理解,。這一發(fā)現(xiàn)不僅僅是歷史分析的延伸,,更提供了一種通過 AI 理解人類歷史,、預防未來國際沖突的藍圖,。
智能體的獨特機制
大型語言模型(LLMs)能夠模擬虛擬的城市街景,、探險游戲中的角色互動,,以及智能解決復雜的任務,。
然而,,這項技術的發(fā)展并未止步于此,,最新的智能體系統(tǒng) WarAgent 不僅在模擬復雜行為方面取得了巨大進展,,而且成功還原了歷史大戰(zhàn)的場景,。
WarAgent 建立在四個基礎構件之上:Country agents,、Secretary agents,、Board 和 Stick,。
Country agents 代表各個國家,每個國家都擁有獨特的國家概況,。它們通過在預定的行動范圍內(nèi)生成行動來應對各種情況,,這些行動受到結構化提示的指導,。這些提示有助于智能體在復雜的國際關系中根據(jù)聯(lián)盟,、敵對關系和戰(zhàn)略考慮做出決策,。
Secretary agents 負責促進 Country agents 與系統(tǒng)之間的互動,,它們在管理 Country agents之間的信息和提案流動方面發(fā)揮著關鍵作用,。
Board 充當一個動態(tài)平臺,記錄和展示每個模擬回合中正在進行的關系動態(tài),。它負責追蹤國際關系,其中包括戰(zhàn)爭宣言和軍事聯(lián)盟,,確保代理的決策基于最新的信息,。
Stick 充當每個國家內(nèi)部記錄系統(tǒng)的角色,,代表了該國的國內(nèi)法規(guī),。它有助于確保該國智能體的行動符合預先定義的協(xié)議和標準,。
圖|Board 和 Stick 設計(來源:該論文)
據(jù)論文描述,,WarAgent 系統(tǒng)的核心在于其獨特的 Agent-Secretary interaction 和 Agent-Agent interaction 機制,。在這個系統(tǒng)中,,每個國家都由一個 AI 智能體表示,這些智能體根據(jù)歷史資料和當前的國際關系生成行動和決策,。
Secretary agents 在此過程中起到了橋梁的作用,,它們調整 Country agents 的提案,,確保行動的連貫性和可行性,。與此同時,, Country agents 之間的直接互動則完全基于歷史事件的觸發(fā),這些互動展現(xiàn)了國際關系的復雜性和動態(tài)變化,。
圖|Agent interaction 設計 (a) WarAgent 架構 (b) Agent-Secretary interaction (c)
Agent-Agent interaction (來源:該論文)
此外,WarAgent 的模擬框架采用回合制設計,,每個回合中,,Country agents 根據(jù)結構化的環(huán)境進行決策和行動,。這種設計不僅使模擬更加真實,,還為研究者提供了一個獨特的視角,,從而探索歷史事件的多種可能性,。
研究團隊通過一系列的研究問題和實驗來測試 WarAgent 的有效性,。這些實驗不僅驗證了模擬系統(tǒng)的可靠性,,還揭示了即使是微小的觸發(fā)事件也可能導致類似冷戰(zhàn)的局勢,,強調了在特定情況下戰(zhàn)爭的不可避免性,。
意義遠遠超越 WarAgent 系統(tǒng)本身
WarAgent 標志著將基于大型語言模型的多智能體系統(tǒng)應用于模擬和研究復雜的人類社會行為的研究的開端,,尤其是在歷史和國際關系的環(huán)境中,。這一進展為歷史模擬的潛在應用提供了啟示,,遠遠超越了 WarAgent 系統(tǒng)本身,。
對計算機和信息科學家來說,研究結果展示了 LLMs 在模擬復雜歷史沖突和做出明智決策方面的推理能力,。這強調了 AI 對人類和社會的深刻影響,,為理解和潛在避免未來沖突提供了工具,從而有助于全球和平與穩(wěn)定,。
對歷史學家而言,,該研究為理解歷史事件提供了新工具,鼓勵重新評估對戰(zhàn)爭和沖突原因的理解,。
對政策制定者和國際關系專家來說,,模擬中獲得的見解為國家或國際沖突的預防和解決提供了新的策略,這有助于制定更有效和更明智的政策,。
對于學習歷史的學生,,這些模擬提供了學習歷史的創(chuàng)新方法,使學生和教育者能夠探索“假設”場景,,并理解歷史事件中錯綜復雜的因果關系網(wǎng),。這種方式可以促進學生與學科更深入的接觸,增強其批判性思維,。
此外,,通過展示基于 LLMs 的模擬在理解復雜國際動態(tài)方面的實用性,該研究為未來跨學科領域的研究,,如計算歷史和數(shù)字人文學,,樹立了先例。
局限與展望
然而,,必須注意到,,該研究也存在一定的局限性,,在通信技術差異、間諜活動,、消息公開程度 以及軍隊動員差異方面考慮欠妥,。
通信技術的差異是外交關系中一個顯著的方面,這會導致消息傳遞的時間延遲,。從歷史上看,,派遣大使是一個時間密集型的過程,其持續(xù)時間根據(jù)距離的不同而顯著變化,。因為消息傳遞的時機可能影響外交交流的結果,,所以該因素在塑造外交關系方面發(fā)揮了重要的作用。
此外,,間諜活動增加了事件復雜性,。在歷史背景下,間諜經(jīng)常攔截和解密消息,,從而影響了各國之間信息流動和完整性,。
另一個關鍵因素是消息公開程度的不同。與該模型中私人和公共消息的二元區(qū)別不同,,歷史上的外交通信存在于一個受各種戰(zhàn)略和情境因素影響的范圍內(nèi),。
最后,軍隊的動員在各國之間差異巨大,。這種差異可能會對戰(zhàn)爭宣告的時機和可行性產(chǎn)生關鍵影響,,從而顯著影響國際沖突和關系的發(fā)展。
值得注意的是,,基于目前存在的缺點,,研究還提出了幾個未來值得探索的方向。
當前的模擬缺乏系統(tǒng)性的結束標準,,研究提出采用“板塊連接性”等方法,,建立更有序的模擬結束條件,其可能的標準包括形成連接圖并在一定回合內(nèi)保持不變,,或者實現(xiàn)特定歷史結果或經(jīng)濟,、軍事平衡。
除了核心調查外,,研究提出一系列新的研究問題,,包括外交溝通與沖突可能性的相關性、非國家行為者對地緣政治的影響以及國際條約和協(xié)議在解決長期爭端中的有效性,。
通過采用基于 LLMs 的多智能體進行定量分析,,有望提供更全面的工具,,深入了解塑造歷史事件的復雜因素和過程,。這些改進和新的研究問題將有助于進一步提高 WarAgent 系統(tǒng)的模擬精度和研究深度,。
論文鏈接:
https://arxiv.org/abs/2311.17227?
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