“元宇宙”并不是還沒有定形的未來主義想法,誰都理解不了,,而是當(dāng)今無數(shù)公司正在建設(shè)的東西,。
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編者按:30年前,當(dāng)斯蒂芬森在《雪崩》里面首次提到“元宇宙”這個想法時,,他一定想不到這概念現(xiàn)在是這么火,。但到底什么是元宇宙,?元宇宙可以實(shí)現(xiàn)什么?就像“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”一樣,,大家的說法都不一樣,。這篇文章可以幫助我們厘清各種“元宇宙”的概念。文章來自編譯,,篇幅關(guān)系,,我們分兩部分刊出,此為第二部分,。
劃重點(diǎn):
元宇宙(a metaverse)與元宇宙(The Metaverse)區(qū)別很大
一千個人眼里有一千個元宇宙
這究竟是誰的元宇宙?
除了這些通用的構(gòu)建塊之外,,區(qū)分“a metaverse”與“The Metaverse”也很重要,。雖然看上去很相似,但其實(shí)它們的含義差別很大,。
這兩者的區(qū)別在于控制,。從廣義上來說,任何公司實(shí)體或程序員群體都可以創(chuàng)建滿足上述任何或所有標(biāo)準(zhǔn)的“元宇宙”個體(a metaverse),,就像任何人都可以創(chuàng)建自己的社交網(wǎng)絡(luò)一樣,。在這些情況下,服務(wù)器,、監(jiān)管用戶行為,,為虛擬世界的工作方式制定規(guī)則等,這些事情都是由單個實(shí)體來管理的,。
而在另一頭的是一個完全開放的架構(gòu),。在這個架構(gòu)里面,不同的實(shí)體與可互操作的服務(wù)器,,通過一組被一致同意的共享標(biāo)準(zhǔn),,連接到一個共享的元宇宙——也就是the Metaverse。WWW與電子郵件等的成功表明了,,在更廣泛的在線世界里面這種可能性是如何實(shí)現(xiàn)的,,但建立元宇宙標(biāo)準(zhǔn)的類似努力基本上都沒能火起來。
斯蒂芬森的《雪崩》里面描述的元宇宙介乎這兩個極點(diǎn)之間,,屬于混合方案,。斯蒂芬森筆下個人用戶視角的元宇宙(Metaverse)是“由大公司設(shè)計(jì)的,,無數(shù)不同軟件的圖形表示——也就是用戶界面”,。但是這些軟件所在的虛擬世界是由全球多媒體協(xié)議組(Global Multimedia Protocol Group)控制,開發(fā)者需要跟它合作才能“拿到分區(qū)批準(zhǔn),、獲得許可,、賄賂檢查員等等”,。
雖然很多公司正在開發(fā)各種“元宇宙”,但這當(dāng)中有很多的最終目標(biāo)似乎是控制“元宇宙”(The Metaverse),,也就是那個人人分享自己在線生活的唯一去處,。不過,目前,,任何一個由公司控制的元宇宙想要火到那種程度似乎是不可能的,。如果沒有某種可行的,去中心化的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn),,我們看到的場面也許是這樣:數(shù)十個支離破碎的元宇宙,,每一個都要為了爭奪頭腦份額和市場份額而戰(zhàn),互相之間不會有太多的互動,。
你要解決什么問題,?
基于上述不同定義的嚴(yán)格程度,其實(shí)很多現(xiàn)有的在線結(jié)構(gòu)就可以看作是元宇宙了,。很多人已經(jīng)是在游戲世界中成長起來的,。在這樣的游戲世界里,跟化身代表的其他角色共享一個虛擬空間在很多人腦子里已經(jīng)根深蒂固,。
克萊夫·湯普森(Clive Thompson)的一個看法也很有說服力,。他覺得,無論從哪一個重要方面去衡量,,《我的世界》(Minecraft)都已經(jīng)算是一個元宇宙了,。Epic 的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)把《堡壘之夜》看作是公司自己的元宇宙的核心支柱。市值數(shù)十億美元的 Roblox 可讓用戶在單一標(biāo)準(zhǔn)下創(chuàng)建數(shù)百萬個共享的公共“體驗(yàn)”(可不要把它叫做“游戲”),。有少數(shù)幸運(yùn)的Roblox 創(chuàng)作者甚至已經(jīng)可以靠創(chuàng)造這些空間為生(里面就有人巧妙地繞開了IP法律,,制作出非官方的《魷魚游戲》娛樂活動)。
《俠盜獵車手》在線(Grand Theft Auto Online)元宇宙的又一天
《第二人生》,、VRChat以及EVE Online 本身都可以被看作元宇宙。在某種意義上來說,,哪怕是像《俠盜獵車手》 在線版這樣更簡單的在線游戲也是一個元宇宙,。就像 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 最近告訴 GamesIndustry.biz那樣:
如果……元宇宙的定義是一個吸引人的數(shù)字景觀,人在里面可以化身的形式出現(xiàn),,可以跟別人一起交談一起出去玩,,可以去騎自行車、沖浪,、騎摩托車,、開車、比賽、講故事,、聽故事,,舉辦現(xiàn)場活動,坐在賭桌旁的話……好吧,,那么Take-Two這里就是元宇宙,。
從這個意義上說,“元宇宙”并不是還沒有定形的未來主義想法,,誰都理解不了,,而是當(dāng)今無數(shù)公司正在建設(shè)的東西。
不過,,Meta在向其他人兜售“The Metaverse”時,,他們所說的元宇宙有點(diǎn)超出了這個基本定義的范疇。在扎克伯格的愿景下,,元宇宙不僅是大家用化身去閑逛的地方,,而且是一場在線體驗(yàn)的全面革命,為人們提供了一個空間,,他們大部分的在線生活都將在上面度過,。Meta 等人認(rèn)為未來的元宇宙會非常吸引人,基本或完全取代我們所知道的“扁平化”的互聯(lián)網(wǎng),,而且會被用到各種事情上面,,從召開公司會議,到購物,,乃至于大型社交聚會,,不一而足。
幾十年來,,對元宇宙的這種愿景在小說里面相對普遍,。而且部分跡象表明,年輕一代更愿意用虛擬聚會來代替現(xiàn)實(shí)世界的聚會,;不信,?去問問去年上《堡壘之夜》看 Travis Scott 演唱會的那 1200 萬人吧。
但是關(guān)于未來的元宇宙,,在考慮它應(yīng)該具備什么樣的在線世界或現(xiàn)實(shí)世界的功能時,,你先得問問元宇宙(Metaverse)為用戶解決了什么問題。是,,跟一個個 VR 化身一起開會是比在Zoom上面對著一張張臉更生動,,比重現(xiàn)實(shí)世界里面要出差開會更方便。但是,,就算 VR 頭顯的舒適度,,VR 化身的逼真度可能會有所提高,,但對于已經(jīng)習(xí)慣在 Zoom 會議期間切到其他地方去干活的員工來說,這種無所不包的 VR 聚會似乎讓人有點(diǎn)受不了,。
有一點(diǎn)可以肯定,那就是在模擬的虛擬世界里面去購物多少還有些前途的,,不管是在 《堡壘之夜》里面試駕汽車,,還是購買人為制造稀缺性的虛擬商品作為在線身份象征都有應(yīng)用的可能。但是,,個人用戶如何才能通過自己的創(chuàng)作獲利,?或者抽傭的費(fèi)率多少合適才能維持元宇宙正常運(yùn)行?這些問題仍然存在,。
有人預(yù)測的元宇宙是這樣的,,他們認(rèn)為人人都應(yīng)該可以靠玩游戲賺錢(play-to-earn)或創(chuàng)作精品的虛擬物品來賺錢。但是像 Roblox 這樣的例子其實(shí)已經(jīng)說明了,,虛擬世界跟現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)階層其實(shí)是一樣的,,只有頂級的創(chuàng)作者(或那些最早進(jìn)入的人)才能真正過上體面的生活。從這個意義上說,,斯蒂芬森的《雪崩》很可能有自己的先見之明,。他寫道:“由于及早介入,Hiro 的伙伴們有了做元宇宙業(yè)務(wù)的先發(fā)優(yōu)勢,。他們當(dāng)中有些人甚至因此變得非常富有,。”
現(xiàn)在,,各家公司正在跟著自己的 FOMO (害怕錯過)感覺走,,并尋求在即將到來的元宇宙取得先發(fā)優(yōu)勢,在這個東西的腳手架甚至都還沒有完全搭建起來之前,,就聲稱自己擁有一個虛擬的美麗新世界,。雖然斯蒂芬森有關(guān)元宇宙的想法要素仍將繼續(xù)出現(xiàn)在無數(shù)的在線世界里面,但這并不意味著我們很快就會一起生活在一個統(tǒng)一,、獨(dú)立的 VR 元宇宙里面,。
或者,就像 Take-Two 的 Zelnick 所說那樣,,“如果你把元宇宙定義成‘我們在物理世界上所做的一切都會變成數(shù)字化’的話,,那么你就是在跟懷疑論者對話?!?/p>
譯者:boxi,。
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