當(dāng)下,元宇宙技術(shù)正和傳統(tǒng)行業(yè)的各個領(lǐng)域產(chǎn)生交集,,融合發(fā)展趨勢越發(fā)明顯,,元宇宙正因其感官沉浸性、交互開放性,、經(jīng)濟適用性等特性,,從內(nèi)容、技術(shù)等多個角度賦能影視等文娛產(chǎn)業(yè),,孕育出一個廣闊的數(shù)字文娛藍海市場,。
那么,元宇宙技術(shù)切入文娛行業(yè)有何優(yōu)勢,?未來發(fā)展方向如何,?是否會對行業(yè)帶來突破性改變?對于業(yè)界從業(yè)者共同關(guān)注的話題,,在近日舉辦的第四屆上??苹糜耙暜a(chǎn)業(yè)論壇“元宇宙技術(shù)如何賦能影視與數(shù)字文娛”專場中,蘑菇云創(chuàng)客空間聯(lián)合創(chuàng)始人夏青,,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會副秘書長端木海嬰,,豪微研究院院長孔華威,元宇宙創(chuàng)新專委會首席架構(gòu)師任鵬,,上海邊界智能科技有限公司市場副總裁Vivian等行業(yè)大咖就元宇宙技術(shù)如何為影視與數(shù)字文娛賦能展開激烈討論,,碰撞出眾多前沿觀點成為行業(yè)的寶貴財富。
本次論壇由夏青擔(dān)任主持人,與會專家們首先發(fā)表了各自對元宇宙的理解,,針對元宇宙技術(shù)和傳統(tǒng)多媒體技術(shù)的差異性話題,,專家們認(rèn)為元宇宙技術(shù)本身就是在浮動發(fā)展的過程當(dāng)中,是一個大一統(tǒng)的,、基于區(qū)塊鏈的數(shù)字化交互的總和。其中,,端木海嬰指出傳統(tǒng)意義上的多媒體技術(shù)包括聲,、光、電,,本身就是科技與藝術(shù)的融合,,而元宇宙是加入了更多的當(dāng)今前沿科技,是科技藝術(shù)融合虛擬經(jīng)濟,,更為豐富多彩的世界,;任鵬認(rèn)為元宇宙技術(shù)是傳統(tǒng)多媒體技術(shù)去中心化的未來升級,對元宇宙來講,,如果從游戲的層面上去體驗,,元宇宙其實能夠打造一套非常可靠的完美經(jīng)濟體系,,來支持我們虛實共生的經(jīng)濟交易的,。比如說我們常玩的《王者榮耀》游戲,放在現(xiàn)在它是非常中心化的,,也就是說如果游戲公司倒閉,你的幾萬塊錢游戲裝備和皮膚就沒有了,。但如果我們能夠去使用元宇宙技術(shù),,更Web3的一種共識體系做一個去中心化的交易板塊,那你的虛擬財產(chǎn)會永遠存在在區(qū)塊鏈上,,這是元宇宙技術(shù)對傳統(tǒng)多媒體技術(shù)的一種升級:Vivian認(rèn)同任鵬老師觀點,,同時指出元宇宙技術(shù)與傳統(tǒng)多媒體技術(shù)最大的一個不同是它能夠以區(qū)塊鏈為核心,作為可信數(shù)字化價值進行網(wǎng)絡(luò)交互,。我們元宇宙體系里的數(shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn),,能夠通過區(qū)塊鏈技術(shù)來做確權(quán)。然后通過智能合約將它的收益進行非常公平,、高效,、透明,、合理的分配。這就是與傳統(tǒng)多媒體技術(shù)為代表的Web 2.0時代的經(jīng)濟收益分配的最大的不同,。
正是因為元宇宙技術(shù)有著不斷進化的特性,,專家們分析,元宇宙技術(shù)的未來發(fā)展方向,,以及對人類社會帶來的影響也會有著各種不確定性,。其中,Vivian認(rèn)為元宇宙會隨著不同的發(fā)展階段衍生出新技術(shù)和新場景,,而由元宇宙帶來的更加豐富和沉浸式的交互體驗,,也將帶給影視文娛等各行各業(yè)全新的想象空間,進而極大地改變?nèi)祟惿鐣螒B(tài),;任鵬認(rèn)為元宇宙發(fā)展的確定與不確定,,取決于我們對于技術(shù)發(fā)展的判斷和信任,這本身就來自主觀思維和意識,;端木海嬰則認(rèn)為科技是把雙刃劍,,對于元宇宙,我們要重點關(guān)注怎么去用好它,,怎么去掌握它,,而不是被技術(shù)所支配;孔華威則認(rèn)為元宇宙的目的就是為了讓人有沉浸式交互,,而隨著元宇宙技術(shù)不斷得到應(yīng)用,,它能通過一定的場景讓人類的某個技能開發(fā)到極致。因此,,從長遠來看,,他認(rèn)為元宇宙技術(shù)的未來發(fā)展方向是開發(fā)人類潛力和服務(wù)人類的。
從目前元宇宙技術(shù)的市場應(yīng)用來看,,影視與數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)是與元宇宙融合發(fā)展和賦能的主要板塊,。那么,未來影視與數(shù)字文娛是否會因為元宇宙技術(shù)而產(chǎn)生根本性的突破,?突破后會有怎樣的應(yīng)用場景和想象空間,?圍繞這個話題,孔華威認(rèn)為這種突破和改變是肯定的,。因為IT的真正技術(shù)目標(biāo)就是平民化,,隨著元宇宙技術(shù)的普及應(yīng)用,其最終的結(jié)果就是帶來人類整體的智力突破,;任鵬認(rèn)為元宇宙本身來講就是沉浸式的,,數(shù)字場景和數(shù)字藝術(shù)仍然是需要使用更好的技術(shù)和設(shè)備提升感知度,而元宇宙就是關(guān)鍵所在;端木海嬰認(rèn)為元宇宙是多種技術(shù)的融合,,而影視更注重考驗人的創(chuàng)意想象力,,目前很多影視作品都是靠聲音和圖像,然后作為媒介去表達一個新的世界,。元宇宙技術(shù)的應(yīng)用,,可以讓受眾在影音環(huán)境當(dāng)中有感受更深的沉浸感;Vivian則指出元宇宙技術(shù)能夠拓展用戶的體驗邊界,,對于傳統(tǒng)影視行業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈升級都能起到助推的作用,。
最后,在展望產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景方面,,專家們一致認(rèn)為,,目前元宇宙的技術(shù)和應(yīng)用場景在創(chuàng)新方面都有很大的提升空間,行業(yè)內(nèi)也缺乏具備集成能力的領(lǐng)軍企業(yè),,系統(tǒng)化搭建元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)驗不足,,這對很多企業(yè)來說既是挑戰(zhàn)也是機遇。放眼未來,,影視與數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)與元宇宙的融合發(fā)展急需既懂行業(yè)痛點和垂直領(lǐng)域痛點,,又懂得運用技術(shù)的復(fù)合型人才。只有人才,、技術(shù),、商業(yè)模式全面成熟,元宇宙技術(shù)才能真正成為賦能影視與數(shù)字文娛高質(zhì)量發(fā)展的強大動力,。
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