來源:“剁椒娛投”(ID:ylwanjia),,作者:不空
圖片來源:由無界版圖AI工具生成
在元宇宙爆火后的第二年,,悲觀情緒開始在行業(yè)蔓延。
“在過去一年,,很多友商走著走著就不見了,。”
方糖星球創(chuàng)始人文旻的一句話不僅道出了元宇宙空間賽道的起伏,,也總結了元宇宙行業(yè)的發(fā)展,。
復盤2022年,元宇宙產品側和硬件端相繼敗局,,爆款產品依然沒有出現,。年初呼聲最高的元宇宙空間受到“三座技術大山”壓制,無法填補用戶期待,,依然徘徊在初期階段,。不過,技術實力和創(chuàng)造力的并駕齊驅讓輕量化元宇宙成為新趨勢,。
同時,,虛擬空間的數字分身——數字人賽道也歷經多次波折。虛擬偶像的“塌房”側面反映出數字人商業(yè)模式的單一和短板,。雖有千億市場,,數字人行業(yè)卻難分一杯羹。
硬件端也深陷停滯期,。2022年8月,,一度是國內VR圈頭部企業(yè)的影創(chuàng)科技傳出欠薪風波,映射出硬件廠商在設備出貨方面的壓力,。與此同時,,VR/AR設備的發(fā)展也從技術驅動向內容驅動進行轉變。
當然,在過去一年,,元宇宙行業(yè)也涌現了新景象,。以AI繪畫為起點,并隨著ChatGPT爆火達到發(fā)展高潮的AIGC為元宇宙發(fā)展帶來全新活力,。
通過回望2022年元宇宙行業(yè)的發(fā)展路徑,,剁椒TMT希望借此梳理出2023年元宇宙的先機。
元宇宙空間重建,,輕量化成為新趨勢
作為軟件和硬件的融合體,,元宇宙空間承載著下一代互聯網形態(tài)的入口,并集成了社交,、活動,、展會等多種形式。
2022年初,,受到海外趨勢的影響,,字節(jié)、百度,、網易等大廠紛紛入局元宇宙空間,。
不過,急先鋒Meta豪擲百億美元交付的Horizon Worlds不僅因畫面陷入群嘲爭議,,逐月下降的月活用戶無聲宣告了大廠在元宇宙空間的折戟,,同時也映射出現階段技術和用戶期待之間的斷層。
這一矛盾對于剛誕生的元宇宙空間賽道是一個致命打擊,。
“行業(yè)的熱情會給用戶帶來過度的期待,,最終陷入更大的陷阱?!卑俣雀笨偛民R杰早在前年就開始呼吁“去掉行業(yè)的一些泡沫”,。泡沫階段很容易做出非理性的商業(yè)決策。例如創(chuàng)業(yè)公司過度投入,、不計成本的價格競爭等行為,,這些對行業(yè)都是不健康的。
因此,,“去泡沫對行業(yè)來說其實是一件好事”,。行業(yè)的理性思維回歸本位,邁向良性的發(fā)展生態(tài),。
從功能性出發(fā),當前的元宇宙空間可以分為以下幾類:
可以看出,,跳脫出浮躁的概念營銷后,在客戶需求的導向下,,元宇宙空間這一賽道正在趨向正規(guī)化發(fā)展,,表現出了垂直分化的趨勢,。
從更深層次來看,行業(yè)良性發(fā)展的積極效應在B端客戶側得到了體現:B端客戶對元宇宙空間的需求發(fā)生了轉變,。
2022年上半年,,客戶的需求集中在酷炫層面。現在,,客戶的需求開始回歸基本事實,。
文旻用了一個生動的案例進行舉證,“近期一位客戶的需求非常簡單,,希望能將線下體驗的70%還原到線上,,并且將總成本控制在可執(zhí)行范圍內?!边@意味著,,在理解了現階段技術實力后,客戶對元宇宙的期待值趨向平穩(wěn)化,,其元宇宙策略也將更加落地,。
客戶需求的務實化轉向也為B端復購帶來了更多可能,“以高完成度,、低成本的方式先與客戶產生低頻合作,,培養(yǎng)客戶對元宇宙空間的認知,借此提升元宇宙活動的頻次,?!?/p>
在方糖星球舉辦的攜程元宇宙年會
值得一提的是,,“高完成度,、低成本”的輕量化方式正在成為B端布局元宇宙重要趨勢。
百度希壤推出的元宇宙底座MetaStack就是例證之一,。希壤致力于打造元宇宙基礎設施平臺,,在全力布局元宇宙開放生態(tài)之外,2023年一開年,,希壤就用降本提效的MetaStack打響了第一炮,。
在發(fā)布會上,,馬杰多次提到,,開發(fā)效率低、運維成本高是遏制B端活力的最大因素,。相比完全自建元宇宙,,MetaStack不僅能降低一半的運維成本,還能在短短40天內幫助合作伙伴建設一座元宇宙城市。用強大的基礎建設能力釋放元宇宙空間的創(chuàng)造力,。
可以預見,,以輕量化的方式觸達B端用戶,并以高完成度的產品形態(tài)提升復購活力將成為2023年元宇宙空間的發(fā)展趨勢,。
爆品難尋,,VR/AR設備從內容側超車
2022年是VR頭顯的“小年”。
作為元宇宙時代的“密鑰”,,2022年,,VR頭顯廠商持續(xù)更迭設備配置,,不過,,從消費端反饋來看,,過去一年并未出現超聲量的爆品,。
2022年VR頭顯遭受的“冷遇”可以在出貨量數據上找到佐證,,IDC數據預測,,2022年全球AR/VR頭顯全球出貨量為970萬臺,,較2021年同比下降12.8%,。
當然,,2022年,VR頭顯的發(fā)展步伐雖緩,,但其戰(zhàn)略方向依然有跡可循,。
從技術端來看,Pancake顯示方案和面部追蹤,、眼球追蹤等交互系統(tǒng)的突破讓VR頭顯在視覺體驗和頭顯設備度方面都得到了改善,。
更大的突破發(fā)生在VR頭顯設備的價格層面,在2022年,,國內VR頭顯價格“大躍進”式地走向了消費級,,用低價刺激購買力。
產品配置的提升和生產成本原就是一對無法彌合的矛盾,,低價雖然能大刀闊斧降低VR門檻,,但也為行業(yè)的正向發(fā)展留下了隱患。業(yè)內人士對剁主透露,,低價背后離不開VR廠商的補貼政策,,但價格競爭卻擠壓了產業(yè)鏈的利潤空間,對硬件的長期創(chuàng)新力而言并非有益之舉,。
如果說2022年是VR頭顯的沉淀期,,那么,2022年可以稱得上是AR眼鏡的爆發(fā)期,。
AR眼鏡在過去一年快速迭代,,并迅速走向消費級市場,。以首日銷售額就突破1200萬的Nreal新品——Nreal Air為例,其在雙十一購物節(jié)時的最低售價僅為2099元,,一舉之力拉低了AR眼鏡的價格下限。
作為移動應用終端,,AR眼鏡的未來賭注在智能手機市場上,。基于當前的顯示技術,、光學技術等硬件實力,,這一征途還長路漫漫。
技術壁壘之下,,精準的應用場景成為AR眼鏡的突破口,。一方面,以Nreal,、雷鳥為首的AR眼鏡瞄準觀影需求,,另一方面,亮亮視野,、Meta Lens S1系列AR眼鏡也在實時翻譯,、戶外運動等應用場景進行發(fā)力。
綜合而言,,由于硬件技術難以“破冰”,VR頭顯和AR眼鏡共同進入到了內容驅動時代:完整的內容生態(tài)成為爭奪用戶的利器,,垂直多元的內容積累核心用戶,。
以VR頭顯為例,Meta Quest Pro就以全方位的內容生態(tài)體系位居頭部VR產品,。其他VR設備也正在尋找新的突破口,。
2022年的PICO新品就有了更加明確的目標人群定位,PICO 4主打的健身場景不僅將其與游戲主機進行區(qū)分,,同時也精準聚焦目標用戶需求,,開辟出了VR頭顯的新領域。
同時,,PICO也打開了VR內容的創(chuàng)作體系,,延伸了VR內容合作的方向。
2023年1月7日,,PICO視頻上線了CoCo李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會,。演唱會以“時光列車”的形式,并以李玟為核心設計了四大場景,,完美展現了Y2K風格的魅力,。
同時,在PICO的這場虛擬演唱會中,,用戶不再是傳統(tǒng)的單向觀看視角,,則強調雙向互動視角。隨著李玟的演唱,,用戶不僅可以通過手柄與CoCO握手互動,,還可以通過手機螢火蟲、敲鼓,、放煙花等形式親自參與到演唱會的敘事中,。
從頭部游戲公司到健身達人、影視明星,,VR/AR在2023年將迎來內容爆發(fā)期,。
數字人難撐千億市場
2022年中,虛擬女團A-Soul中珈樂“中之人”的不公待遇揭開了數字人野蠻生長的B面,。
當前數字人賽道主要分為兩條路徑,。其一是以小冰為首的打造的超寫實數字人,其二則是人格化的虛擬偶像,。
超寫實數字人又因應用方式的不同出現分野,。
中國移動咪咕推出的谷愛凌數字人是身份型數字人的代表。除了以文體明星為范本打造的數字人,,百度,、元氣森林等大廠也推出了超寫實的數字代言人。
這類數字人建模,、交互要求高,,前期投入承壓重。其商業(yè)模式主要依賴商業(yè)代言和IP運營以及內容創(chuàng)作,。
元宇宙潮人AYAYI憑借其時尚人設,,拿下自然堂、Bose等多個代言,,強大的商業(yè)價值令不少明星望其項背,,成為超寫實數字人的范本。
不過,,長線IP運營其實是一筆不容忽視的成本,正因如此,,大多數字代言人只在重要節(jié)點起到了點綴作用,,處境窘迫。
每日經濟新聞的虛擬人主播N小黑財經代表了超寫實數字人的另一條發(fā)展方向,。
基于人工智能小冰框架,,N小黑能夠24小時不間斷播報財經新聞,。這類應用型的數字人的投入比較固定,主要達成企業(yè)降本的目的,。
在直播時代,虛擬帶貨主播也得到應用,。遙望網絡旗下主播“瑜大公子”就擁有自身的復刻數字人,,并且能夠實現和真人主播實時同步的狀態(tài)。
可以肯定的是,,24小時無休的虛擬帶貨主播延長了主播的生命力,,但當直播帶貨從價格戰(zhàn)轉向內容戰(zhàn)時,情感開始成為用戶選擇的標準,。因此,,能喊出“OMG”的虛擬主播并不能復刻不了李佳琦的直播傳奇。
人格化的虛擬偶像賽道同樣面臨著商業(yè)模式的困境,。
這類虛擬偶像和真人明星的出道路徑相似,,從練習生到成功出道要耗費大量的投入。當前主要的商業(yè)路徑包括粉絲經濟,、IP運營,、直播和短視頻、短劇等,。
虛擬偶像的突出特點就是強人格化屬性,。因此,虛擬偶像對中之人的要求特別高,。
打造了快手頭部虛擬主播狐璃璃的徐久峰表示,,中之人的選擇需要根據虛擬偶像的人設進行倒推,,貼合人設。
同時,,虛擬偶像要想通過內容打通粉絲圈層,,中之人的選擇就更要慎重。不少虛擬偶像運營負責人對剁主表示,,選拔中之人的固定標準就是需要能唱會跳,。而且,在運營過程中,,也需要對中之人進行必要的唱跳課程輔導,。
不過,和真人偶像產業(yè)不同,,想要真正以虛擬偶像撬動粉絲經濟還有很長一段路要走,。
據艾瑞咨詢調研數據顯示,即使是虛擬偶像的垂直用戶,,為虛擬偶像消費的金額也多數集中在300元以下,。
瘋狂的虛擬偶像賽道其實也顯現出了同質化的痛點,不少虛擬偶像不僅外形相仿,,其運營思路也趨同,。
1月13日,成功打造了A-Soul的樂華娛樂推出了國風虛擬女團——吾音坊,。組合成員羽真中性風的短發(fā)挑染皮套和卻和A-Soul組員珈樂的外形風格相似,,一口一個“哥們兒”的商頌也和珈樂的酷女孩人設有所沖突。
總體而言,,數字人確實是構建元宇宙社會關系的介質和入口。從宏觀發(fā)展來看,,數字人的需求市場十分廣泛,。因此,2023年,,數字人行業(yè)需要梳理商業(yè)思路,,找準新的增長點。
?AIGC成為元宇宙新標地
毫無疑問,,在2022年,,AIGC是元宇宙行業(yè)的“黑馬”。
以AI繪畫作品《太空歌劇院》為起點,,AI繪畫行業(yè)最先舉起了AIGC行業(yè)的旗幟,。Midjourney、Disco Diffusion等AI繪畫工具以驚人的學習速度迅速迭代,,引領了AI繪畫的浪潮,。
另一波更大的風暴集中在OpenAI發(fā)布的全新聊天機器人模型——ChatGPT。和傳統(tǒng)的聊天機器人相比,,ChatGPT智能到令馬斯克都忍不住滋生“恐慌之情”,。
ChatGPT不僅可以準確、得體地應對人類的提問,,還有強大的內容創(chuàng)造力,,能夠創(chuàng)作詩歌、撰寫網文,、編寫代碼,。
AI繪畫帶來了藝術和科技的對抗,而ChatGPT則刷新著人類對人工智能的認知,。
從行業(yè)發(fā)展視角來看,,AIGC解決的是元宇宙內容供給側的制約。技術不僅實現了降本增效,,還提供了UGC創(chuàng)作的可能。
在AIGC的元宇宙版圖中,,游戲成為重要一環(huán),。
在傳統(tǒng)游戲應用場景中,AIGC正在重塑游戲行業(yè)生產流程,。網易的原畫師透露,,網易現已引入AI繪畫工具,借此提升生產效率,。
至于3D場景的創(chuàng)作,,AIGC也帶來了全新的突破。商湯科技推出的SenseMAP能夠實現角色設計,、動作捕捉,、人臉3D生成等多項功能,成為元宇宙內容創(chuàng)作的最大助燃劑,,還能夠釋放用戶UGC創(chuàng)作的潛力,。
游戲行業(yè)之外,AIGC也成功打破了數字人產業(yè)的技術困境,。
建模是數字人生產流程中耗時最久,、成本最高的環(huán)節(jié),也是產業(yè)效率面臨的主要瓶頸,。得益于AIGC的助力,,數字人行業(yè)的生產流程正在改變。
和傳統(tǒng)的建模不同,,通過掃描一定數量的2D設計圖,,AIGC技術可以深度學習數字人的面部輪廓,,并輔以AI算法即可以自動生成高精度的3D面部模型。
與此同時,,ChatGPT也為數字人的交互能力提供了一個樣板,。
自然語言理解(NLP)技術和龐大的知識庫是ChatGPT強大的動力。這些技術的加持不僅能提升數字人的交互能力,,也能幫助數字人構建學習能力系統(tǒng),,實現自我升級和迭代。
河邊的人 創(chuàng)意 by娛樂資本論 茶茶
除了游戲之外,,AI繪畫也讓數字藏品的生產效率邁上新臺階。
AI繪畫工具運營人員對剁主表示,,AI繪畫的快速產出能力與數字藏品賽道的需求相匹配,,已成為AI繪畫工具的重要客戶。商湯就已發(fā)行了超2萬個限量版數字藏品,。
當然,,談到AIGC的發(fā)展避不開其隱患問題。例如,,AI繪畫版權問題已經引發(fā)藝術圈的不少爭議,。同樣,當ChatGPT能夠撰寫出一本敘事完整的網文時,,人類面臨的動蕩還遠未到來,。
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