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人民網(wǎng)

面對元宇宙時代,“PC一哥”聯(lián)想急了

面對元宇宙時代,,“PC一哥”聯(lián)想急了面對元宇宙時代,“PC一哥”聯(lián)想急了

在剛剛結(jié)束的2023美國消費電子展(CES)上,,中國“PC一哥”聯(lián)想預(yù)告了一款與元宇宙相關(guān)的概念產(chǎn)品,,代號Project Chronos,號稱利用深度攝像頭捕捉動作,能在顯示屏關(guān)聯(lián)虛擬人物,,是一款動作捕捉設(shè)備。

Project Chronos宣傳片曝光后,,這款主打“無需穿戴”的動捕設(shè)備很快被游戲玩家指出,,類似微軟2010年推出、2017年停產(chǎn)的體感游戲機周邊外設(shè)Kinect,。在聯(lián)想海外市場發(fā)言人Jeff Witt口中,,這款設(shè)備的上市時間、價格、與哪些應(yīng)用程序兼容都處于“不確定”的狀態(tài),,但他透露,,聯(lián)想有意在2023年出貨。

各種不確定因素下,,聯(lián)想預(yù)告Project Chronos,,顯得很著急。面對元宇宙時代,,當VR/AR等硬件設(shè)備越來越有“3D互聯(lián)網(wǎng)終端”的趨勢時,,中國“PC一哥”也坐不住了。憑借政企客戶拿下中國PC市場第一的聯(lián)想,,布局元宇宙一直圍繞“產(chǎn)業(yè)”展開,。但在C端的消費級硬件賽道造元宇宙“傳送門”,聯(lián)想行嗎,?

聯(lián)想無穿戴動捕 微軟12年前就造過,?

在CES展會,PC硬件廠商聯(lián)想除推出ThinkPad,、Yoga等最新款筆記本電腦外,,還預(yù)告了一款元宇宙概念產(chǎn)品Project Chronos。

在公開的宣傳片上,, Project Chronos看上去很像電視機機頂盒,,連接電視機或者電腦顯示器,用戶在該盒子前動,,顯示器畫面里的虛擬人物會跟著動,,虛擬場景按需變化,比如有自然環(huán)境,、有健身和游戲場景等,。聯(lián)想定位,Project Chronos是動捕設(shè)備,,主打“無需穿戴”,,即不需要動捕服或動捕裝置,就能捕捉人體動作,,與虛擬世界交互,。

按原理劃分,主流的動作捕捉設(shè)備主要是光學動捕和慣性動捕,。Project Chronos從原理看使用了光學動捕方案——借助內(nèi)置的深度攝像頭,,完成非接觸式的人體全身動作捕獲,通過多媒體接口HDMI將數(shù)據(jù)輸出到顯示器上,,完成與虛擬人的鏈接,。

不過,聯(lián)想的這款產(chǎn)品很容易讓人想起微軟的Kinect。

2010年,,微軟專門為Xbox體感游戲推出了360度體感周邊外設(shè)Kinect,,原理也是通過內(nèi)置攝像頭捕捉用戶動作,再把動作語言轉(zhuǎn)換為游戲行為控制,,同樣是連接電視或PC屏幕,,同樣是無穿戴。Kinect一推出即爆款,,用戶不但把它當體感游戲機用,,還拿它來輔助運動健身。

面對元宇宙時代,,“PC一哥”聯(lián)想急了

Project Chronos圖(左)Kinect圖(右)

2017年,,Kinect停產(chǎn)。沒想到,,12年前的同類型產(chǎn)品在聯(lián)想那有了新名字“無穿戴動捕設(shè)備”,,還是個概念產(chǎn)品……游戲玩家看到Project Chronos的宣傳片時也就不免吐槽,有網(wǎng)友直接戳破,,“這不就是Kinect,,聯(lián)想所謂的創(chuàng)新就是再造微軟推出的體感設(shè)備Kinect?!?/p>

據(jù)悉,,Project Chronos 2023年才會正式面世。至于它是不是Kinect的“再造”,,就要等產(chǎn)品上市后才能一窺差別,。

3.54公斤“大塊頭” 限制使用場景

無論Project Chronos是動捕裝備還是體感游戲周邊,真人與虛擬人實時鏈接都正在成為市場需求,,尤其是近年虛擬主播V-Tuber群體的出現(xiàn),,在YouTube、Bilibili,、Twitch等在線視頻平臺上,,有大批創(chuàng)作者以虛擬人物為主角直播或制作的視頻。

QYResearch Group的數(shù)據(jù)顯示,,2021年中國V-Tuber的市場規(guī)模為7.3259億美元,北美和歐洲V-Tuber分別為2.0033億美元和1.8272億美元,。數(shù)字內(nèi)容和衍生品部分的復合年增長率為 38.60%,。

面向這塊市場,原先主要供給影視和游戲行業(yè),、動輒幾十萬的動捕設(shè)備煥發(fā)新機,,廠商們紛紛朝著消費級“降維”,低價、便攜就成為趨勢,。在消費級動捕這塊市場,,既有Xsens這類老牌提供商在降價,2萬多元就可以買到入門級慣性動捕設(shè)備,,也有索尼SONY這種新闖入者直接推出了千元級別的 Mocopi,。如今,聯(lián)想也來了,。

由于還沒有投產(chǎn)上市,,我們無法獲知Project Chronos的價格,但從輕便性角度考慮,,聯(lián)想這款新產(chǎn)品恐怕難以虜獲VTuber這一剛需群體,。

公開信息顯示,Project Chronos產(chǎn)品重3.54kg,,尺寸為284 x 275 x 60.6毫米,。這個個頭可不小,相當于把3個13.3寸的蘋果MacbookAir疊加在一起,。用戶雖無需穿戴動捕裝置,,但是得連接屏幕才能看到虛擬情景,這就決定了它最佳的使用場景是室內(nèi),。

對比來看,,索尼去年12月推出Mocopi,總重量才為48g,,盡管需要穿戴,,但6個追蹤器只有紐扣大小,用綁帶戴在頭,、腰,、手腳腕上即可,室內(nèi)外隨心而動,。配合手機App應(yīng)用,,Mocopi能實現(xiàn)真人與虛擬形象的鏈接,還能將數(shù)據(jù)外輸,,實現(xiàn)衍生創(chuàng)作,。

面對元宇宙時代,“PC一哥”聯(lián)想急了

海外虛擬主播真人動捕裝備穿戴畫面圖

除了輕便性,,如果是創(chuàng)作者,、虛擬主播采用動捕裝備,他們對捕捉動作的精準度要求也在提高,,特別是直播,,連看客都在挑剔虛擬主播動得是不是自然,、表情有沒有僵硬,。從產(chǎn)品演示片看,Project Chronos能利用深度攝像頭實現(xiàn)動作捕捉,,但顯示器里的虛擬人物能否生動如真,可能要打個問號,。Mocopi適配App里提供虛擬形象都是“捏臉”來的,。Project Chronos要把虛擬人物放在大屏幕上,,十分考驗3D渲染技術(shù)。

在表情捕捉方面,,消費級的動捕設(shè)備目前都無法做得太好。據(jù)海外虛擬主播揭秘,,想要驅(qū)動優(yōu)質(zhì)的虛擬人形象,不但要穿專業(yè)動捕服,,捕捉手勢時還要戴專門的追蹤手套,想要表情生動,,就得借助捕捉表情和口型的動捕頭盔,。

從VTuber視角看,,聯(lián)想的Project Chronos其實離“動捕設(shè)備”比較遙遠,,最多是使用了光學攝像頭,。它也更適合室內(nèi)使用,比如健身,、開會、家庭娛樂,,在現(xiàn)實生活中的可替代方案太多,除非有價格優(yōu)勢,,才能在消費市場站住腳。

而在元宇宙的硬件賽道上,,Project Chronos能讓真人直連虛擬人,有一定的含“元”量,,但也需要“元”住民需求普遍出現(xiàn)后才有價值。而對目前真正有商業(yè)需求的虛擬主播來說,,塊頭大、使用場景又受限,,捕捉精度,、數(shù)據(jù)輸出能力還不可考,Project Chronos就很難成為首選了,。

屢試消費級智能眼鏡未激起水花

在輕便度和動捕精細度上,已經(jīng)發(fā)布預(yù)告的Project Chronos似乎都不占優(yōu)勢,。由于還在概念期,很多疑問沒有解答,,聯(lián)想自己可能也沒有想好這款產(chǎn)品到底要用來做什么。

聯(lián)想集團海外市場的發(fā)言人Jeff Witt在回答海外媒體The Verge時稱,,目前還不清楚這款設(shè)備是否有一天會上市銷售,價格也沒有確定,,也不知道該設(shè)備可能與哪些應(yīng)用程序兼容,,但是聯(lián)想有意在2023年出貨,。

不確定因素如此之多,聯(lián)想在CES展上還是亮相了虛擬現(xiàn)實概念產(chǎn)品,。面對元宇宙時代,中國的“PC一哥”急了,。

如果說PC是門戶時代的入口,,手機進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代的大門,那么AR/VR硬件很可能成為互聯(lián)網(wǎng)3D化即元宇宙時代的終端,。但在這個時代從2021年開啟后,,聯(lián)想一直悄無聲息,。

聯(lián)想也不是沒做過AR/VR 的探索,。早在2014年7月,,消費級智能眼鏡New Glass就是聯(lián)想的產(chǎn)品,,它與谷歌2012年推出的Google Glass類似。但那個時代不屬于虛擬現(xiàn)實,,造不出霸主。2015年,,谷歌下架GoogleGlass,聯(lián)想的New Glass也沒了下文,。

2017年,聯(lián)想又推出一款沉浸式游戲裝備Mirage AR智能眼鏡,,一度與迪士尼合作推出了“星戰(zhàn)”套裝,也曾借著IP效應(yīng)紅極一時,,但曇花一現(xiàn),,2019年之后,這款眼鏡也沒在電子消費市場激起更大的水花,。如今,,電商平臺上都很難搜到Mirage相關(guān)的產(chǎn)品。

2022年10月,,聯(lián)想YOGA智能眼鏡T1悄然發(fā)售,售價1999元,。3個月快過去了,天貓旗艦店上,,月付款人數(shù)僅有12人,,產(chǎn)品評價13條,,用戶反饋“畫面有黑邊嚴重”,、“不清晰”。而同類型的VR一體機PICO,,同期月付款人數(shù)為2000+,TCL旗下的雷鳥AR智能眼鏡的月付款人數(shù)也在400+,。

面對在C端消費市場有廣泛潛力的元宇宙時代,聯(lián)想還沒有拿得出手的產(chǎn)品,。

2022年聯(lián)想科技大會上,董事長兼CEO的楊元慶對元宇宙的愿景圖也畫在了“產(chǎn)業(yè)”上,,要把虛實映射、虛實疊加,、虛實聯(lián)動等技術(shù)應(yīng)用于生產(chǎn)、維修等各種環(huán)節(jié),,提升產(chǎn)業(yè)的智能化水平。2019年,,聯(lián)想就為中國商業(yè)大飛機制造業(yè)提供了AR輔助裝配解決方案,讓工人能戴上AR眼鏡實現(xiàn)飛機裝配,。

靠政企大客戶拿下中國PC市場占有量第一,這是聯(lián)想的獨家優(yōu)勢,。至于C端消費級,,AR/VR雖然有成消費趨勢的兆頭,但仍舊屬于燒錢不見響的階段,。如果只是Project Chronos 這種套上“動捕”的概念產(chǎn)品,“PC一哥”倒不如別蹚這潭渾水,。

你會為聯(lián)想的元宇宙產(chǎn)品買單嗎?

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元宇宙日爆的頭像元宇宙日爆
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