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大廠元宇宙,,又菜又愛玩

大廠元宇宙,又菜又愛玩來源:“光子星球”(ID:TMTweb),,作者:吳先之

大廠元宇宙,,又菜又愛玩

圖片來源:由無(wú)界版圖AI工具生成

當(dāng)下所有大廠推出的元宇宙產(chǎn)品,所能帶來的沉浸式體驗(yàn)并不多,,好在國(guó)內(nèi)外科技巨頭在bug方面都處在同一水平線,。

以Meta為例,由于VR頭顯設(shè)備無(wú)法追蹤用戶腿部動(dòng)作,,用戶在早前的版本中,,虛擬形象曾出現(xiàn)下半身缺失的情況。

國(guó)內(nèi)方面,,淘寶未來城里的卡頓,,以及跳轉(zhuǎn)視頻時(shí)的優(yōu)化問題至今沒有解決。最近百度元宇宙平臺(tái)“希壤”中,,也是隨處可見的穿模,、卡頓。

大廠元宇宙,,又菜又愛玩

左上為Meta“上半身”飄逸bug,;左下為百度希壤的“穿模”,;右側(cè)為淘寶未來城跳轉(zhuǎn)bug

“但凡找些個(gè)靠譜的供應(yīng)商也不至于翻車成這個(gè)樣子,。”一位資深游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為,,當(dāng)前各大廠商元宇宙產(chǎn)品之所以問題百出,,歸根結(jié)底還是帶著to B的邏輯做to C的產(chǎn)品,在趕鴨子上架的流水線作業(yè)中匆忙上線,。

“大廠為什么拿不出好的元宇宙產(chǎn)品,?”光子星球從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,問題主要集中在產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路不明確,、缺乏游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),,以及過于生硬的商業(yè)植入。

在游戲開發(fā),、數(shù)字營(yíng)銷,,以及一些元宇宙供應(yīng)商看來,大廠的元宇宙場(chǎng)景,,眼下幾乎招招都是敗筆,。

元宇宙平替信息流與短視頻,?

元宇宙+電商的背后首先是一場(chǎng)營(yíng)銷升級(jí)。

元宇宙產(chǎn)品大多建立在3D立體空間中,,以場(chǎng)景化植入營(yíng)銷內(nèi)容,,內(nèi)生邏輯更接近于興趣電商的范疇。從效果上看,,元宇宙將短視頻直播電商與游戲電商整合到了一起,。電商游戲供應(yīng)商杭州智娛創(chuàng)始人陳星將元宇宙視為短視頻與直播的升級(jí)。

另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為是對(duì)傳統(tǒng)信息流廣告的升級(jí),。木臣是頭部品牌數(shù)字化管理公司若羽臣的信息化中心負(fù)責(zé)人,他表示“雖然現(xiàn)在元宇宙問題很多,,但我認(rèn)為至少會(huì)逐漸替代信息流廣告,,帶來營(yíng)銷方式的改變?!?/p>

從目前情況來看,,元宇宙的確在三個(gè)層次,改變著營(yíng)銷方式,。一種是作為服務(wù)工具,,第二種是作為產(chǎn)品表達(dá),第三種是制造新的線上場(chǎng)景,。

作為服務(wù)工具,,虛實(shí)融合技術(shù)已經(jīng)在美妝領(lǐng)域有了現(xiàn)成案例。沙宣與若羽臣此前圍繞一款新品,,在應(yīng)用中上線了拍圖搜索,;用戶拍下自己頭發(fā),將照片反饋給品牌方,,AI會(huì)基于照片中頭發(fā)的各個(gè)維度,,匹配對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,并告知護(hù)理方式,。

受限于電商平臺(tái)接口的開放程度,,上述方案很難直接產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值,品牌方們大多持觀望態(tài)度,。

相較服務(wù)工具,,作為產(chǎn)品表達(dá)的元宇宙產(chǎn)品更為外界熟知。例如得物中的3D照片替代了原來以圖文或者視頻為主的詳情頁(yè)面,,線上房地產(chǎn)租售平臺(tái)上線的3D詳情頁(yè),,包括攜程推出的“云旅游”等等,各類號(hào)稱“元宇宙”的產(chǎn)品,,其實(shí)只是為了尋求更好的產(chǎn)品表達(dá)方式,。

過去一年3C與汽車品牌對(duì)于元宇宙有著最為強(qiáng)烈的訴求,。

木臣之前曾為某筆記本品牌提供過元宇宙解決方案,用3D模型呈現(xiàn)筆記本的全貌,,然后用渲染等動(dòng)態(tài)方式呈現(xiàn)商品參數(shù)——在過去,,只能通過圖片與參數(shù)列表的堆砌實(shí)現(xiàn)。

陳星的游戲公司過去一年也接觸到不少汽車廠商,,“我們前陣子幫大眾做了一款元宇宙4S店的產(chǎn)品,,我把鏈接發(fā)您,打開后可能有一點(diǎn)卡”,。

品牌方小打小鬧,,倒是電商平臺(tái)雄心勃勃。過去一年,,貓狗兩強(qiáng)都推出了元宇宙產(chǎn)品,,還都得到了高層背書。

京東集團(tuán)高級(jí)副總裁,、京東探索研究院院長(zhǎng)陶大成相信三五年后元宇宙會(huì)質(zhì)變,。而前阿里巴巴集團(tuán)CTO程立在去年雙11期間提到,未來整個(gè)系統(tǒng)數(shù)字世界會(huì)和這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界深度融合,,通過深度的實(shí)時(shí)的融合才能夠形成一種真正同頻共振的方式去共同創(chuàng)造確定性,。

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圖為“天貓2023理想生活空間”中,,易洋千璽與3D場(chǎng)景融合

無(wú)論淘寶未來城,、天貓2023理想生活空間,還是京東在雙11上線的垂直品類虛擬直播,,包括百度“希壤”,,大廠們更傾向于推出“大而全”的元宇宙場(chǎng)景。然而,,從用戶體驗(yàn)和實(shí)際效果來看,,未免有些托大。

上述產(chǎn)品都存在營(yíng)銷插入過于生硬的情況,,無(wú)法激發(fā)用戶購(gòu)買欲望,。以“淘寶未來城”為例,無(wú)非是在3D場(chǎng)景中“強(qiáng)行”插入了品牌直播入口,,營(yíng)造氛圍,,為用戶建立虛擬化身。

“一堆外形一模一樣的虛擬人在屏幕中亂跑,,卻沒有交互功能,,而且獲得虛擬幣沒有震動(dòng)等強(qiáng)提醒,更沒有植入引導(dǎo),,告訴用戶這到底是什么,?!标愋钦J(rèn)為,游戲廠商提供營(yíng)銷解決方案必須站在用戶體驗(yàn)角度考慮問題,,而電商引入游戲營(yíng)銷工具則是希望把產(chǎn)品賣出去,。

這種截然不同的理解,是造成目前大廠元宇宙產(chǎn)品頻頻翻車的一個(gè)原因之一,。

“元宇宙產(chǎn)品必須考慮兩個(gè)問題,,要么你用社交和內(nèi)容殺時(shí)間,要么設(shè)置付費(fèi)解鎖內(nèi)容殺金錢,?!痹谏鲜鋈耸靠磥恚娚淘钪鎴?chǎng)景的實(shí)際效果可能還比不上一款消消樂,。何況上線一個(gè)換皮的消消樂,,真的不貴。

壓在元宇宙上的“三座大山”

投入,、技術(shù)、立場(chǎng),,種種問題都阻礙著大廠推出體驗(yàn)良好的元宇宙產(chǎn)品,。

實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)廠商即構(gòu)科技的行業(yè)運(yùn)營(yíng)專家Lily日前告訴光子星球,從周期上講,,哪怕即構(gòu)自己推出了類似SaaS化的元宇宙解決方案,,在沒有定制化的前提下,上線至少需要一個(gè)月的時(shí)間,。

“一切建立在人力的堆砌上,,比如堆的素材比較多,需要迅速響應(yīng)美術(shù)模型的制作等等,。像現(xiàn)在我們做一套衣服去,,包括適配到所有動(dòng)作與表情的場(chǎng)景、發(fā)型,、衣著,、配飾,都會(huì)拉長(zhǎng)時(shí)間,,光一套衣服走完整個(gè)流程可能就得三五天,。”

長(zhǎng)周期之下,,還需要不菲的開發(fā)成本,。“如果做一款標(biāo)品類似于我們那款DEMO產(chǎn)品(ZEGO Land),,倒還好,,可一旦涉及到局部定制化,,成本很難降下來?!?/p>

確切地說,,成本與體驗(yàn)成正比,據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,,一套標(biāo)準(zhǔn)化的虛擬直播解決方案只要幾萬(wàn)元,,但效果并不如人意。如果追求定制化,,那么成本將無(wú)限趨近于開發(fā)網(wǎng)游,,不具備性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

成本是擋在面前最大的攔路虎,。

木臣告訴光子星球,,去年雙11前,各品牌都緊縮開支,,希望“加量不加價(jià)”,,而且不少完全沒有接觸過元宇宙產(chǎn)品的老板,根本提不起興趣,?!皫资f(wàn)做個(gè)標(biāo)品,沒有效果,,幾百萬(wàn)做個(gè)定制化的產(chǎn)品,,客戶又不愿意掏錢?!?/p>

技術(shù)與優(yōu)化問題也在阻礙元宇宙產(chǎn)品,。

2022年大廠推出的所有元宇宙產(chǎn)品,都出現(xiàn)了卡頓,,甚至系統(tǒng)崩潰的情況,。問題可能來源于過度追求UI導(dǎo)致硬件或者網(wǎng)絡(luò)無(wú)法承載,缺乏針對(duì)手機(jī)機(jī)型的優(yōu)化能力,,以及沒有解決同時(shí)多人在線的問題,。

大廠元宇宙,又菜又愛玩

“淘寶未來城”系統(tǒng)崩潰截圖

據(jù)了解,,目前無(wú)論大廠,、小廠的元宇宙產(chǎn)品,大多只能做到萬(wàn)人同時(shí)在線的情況,,例如日前網(wǎng)易與央視網(wǎng)合作的網(wǎng)絡(luò)春晚為萬(wàn)人實(shí)時(shí)互動(dòng),;即構(gòu)所提供的多人實(shí)時(shí)元宇宙交互解決方案也在萬(wàn)人規(guī)模。

例如Lily使用空間視野裁剪優(yōu)化產(chǎn)品的思路,,其實(shí)來自游戲行業(yè),,在遠(yuǎn)距離視角使用低模,,降低硬件與網(wǎng)絡(luò)負(fù)載;近距離使用高模,,提供更好的用戶體驗(yàn),。此外,針對(duì)不同機(jī)型,,不少元宇宙解決方案服務(wù)商都會(huì)針對(duì)SDK進(jìn)行優(yōu)化,,甚至還會(huì)適配到三年以前的千元機(jī)型。

可即便如此,,短時(shí)間用戶大量涌入依然會(huì)造成卡頓,,何況還有高并發(fā)問題,要想進(jìn)一步確保產(chǎn)品體驗(yàn),,只能砸錢擴(kuò)容,。

元宇宙現(xiàn)有的商業(yè)模式讓供應(yīng)商們不大可能像游戲領(lǐng)域一樣大手筆投入。

主流的產(chǎn)品,,如SaaS平臺(tái)大多會(huì)按年計(jì)費(fèi),,但是對(duì)于那些只有幾天、一個(gè)月活動(dòng)規(guī)劃的公司來說,,按年授權(quán)不太劃算,。于是即構(gòu)這些廠商也在嘗試提供按項(xiàng)目計(jì)費(fèi)的方式,去提供更高性價(jià)比的方案,。只不過,,由于素材復(fù)用,,又難以兼顧定制化需求,。

目前大部分元宇宙產(chǎn)品大多會(huì)找有3D制作能力的第三方,例如陳星的公司,,然而其外包屬性往往缺乏創(chuàng)意能力,。另一部分廠商會(huì)專門找設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)形象,再拿著形象找外包工作室制作成品,,這些公司要么深諳營(yíng)銷,,如若羽臣,要么初步形成平臺(tái)能力,,如即構(gòu)科技,。

“元宇宙是一個(gè)多行業(yè)綜合寫作的東西,在實(shí)際合作過程中,,最大的問題是各團(tuán)隊(duì)相互甩鍋,。”陳星的團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷多次合作后,,發(fā)現(xiàn)了這條年輕產(chǎn)業(yè)鏈普遍存在的老問題,。

巨頭無(wú)法獨(dú)自“元”起來

淘寶/天貓與京東都有獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在開發(fā)元宇宙產(chǎn)品,。

顯而易見的是,游戲產(chǎn)業(yè)鏈將可能被復(fù)刻到元宇宙產(chǎn)業(yè)之中,。陳星表示,,自己的團(tuán)隊(duì)有可能會(huì)涉及到元宇宙項(xiàng)目,畢竟透過另一家游戲化營(yíng)銷方案平臺(tái),,間接與淘寶有過合作,,要外包也會(huì)優(yōu)先考慮已經(jīng)入庫(kù)的合作伙伴。

因此,,像圖標(biāo)與素材,、開發(fā)與設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)與維護(hù)等游戲產(chǎn)業(yè)鏈未來都會(huì)深度介入到元宇宙的構(gòu)建之中,。不過都會(huì)面臨一個(gè)營(yíng)收與成本的悖論——當(dāng)元宇宙的開發(fā)過程越來越接近于網(wǎng)游時(shí),,實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景能否帶來接近網(wǎng)游的收入,至少目前各方的回答都還是否定答案,。

正如前文提到,,不少品牌主即便看到元宇宙提供了全新的營(yíng)銷場(chǎng)景與營(yíng)銷方式,但受累于成本和自身慣性思維,,尚處于試水階段,。

“虛擬人直播與真人直播數(shù)據(jù)的差距還是蠻大的,特別是黃金時(shí)間,,品牌方還是愿意用成本更高的真人直播,。”木臣認(rèn)為,,品牌方更關(guān)注實(shí)際運(yùn)營(yíng)指標(biāo),,虛擬人乃至元宇宙都只能混跡于半夜、凌晨這類邊緣時(shí)間,,暖場(chǎng)可以,,唱主角不行。

從現(xiàn)有營(yíng)銷市場(chǎng)落地案例來看,,不同行業(yè)對(duì)于元宇宙的需求存在巨大差異,,客觀上阻滯了產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展——沒有標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,根本不可能降本,。

一些本地服務(wù)或者旅游業(yè),,如連鎖快餐、連鎖飲品,、消費(fèi)品牌主要通過數(shù)字人或者元宇宙場(chǎng)景進(jìn)行品牌植入,。理想狀態(tài)下,元宇宙之于它們,相當(dāng)于《海爾兄弟》之于海爾,。

對(duì)于美妝,、服飾、3C以及房地產(chǎn)租售等行業(yè)而言,,元宇宙為之提供了全新的場(chǎng)景體驗(yàn),,從而解決眼下必須到店試用的痛點(diǎn)。用陳星的話說,,“前提是你模型先要做得足夠真實(shí)”,。在虛擬世界重構(gòu)現(xiàn)實(shí),面臨著技術(shù),、合規(guī)性以及成本的考驗(yàn),,尤其是涉及到用戶。

至于當(dāng)下如過江之鯽,,搶灘元宇宙的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,,閉門造車的產(chǎn)品都難言成功。

就拿場(chǎng)景沉浸感來說,,大廠的元宇宙,,就連音效都做不好,而在一些服務(wù)商看來,,這早已不是問題,;凌亂的3D場(chǎng)景與缺乏社交功能,早在多年以前就被游戲廠商解決,。

“真空環(huán)境絕不可能成就偉大的商業(yè)創(chuàng)新”,,這句話同樣也適用于元宇宙這類新事物。

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看見Metaverse的頭像看見Metaverse
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