長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,,元宇宙可以帶給人們的價(jià)值是多方面的,有精神的,,有物質(zhì)的,,包括5個(gè)方面:
娛樂性:游戲和社交等活動(dòng),玩家進(jìn)入其中獲得沉浸式逼真體驗(yàn),,產(chǎn)生游戲和社交的愉悅體驗(yàn)體驗(yàn)第二人生:創(chuàng)意協(xié)作平臺(tái),,創(chuàng)作者在虛擬空間里建造自己的個(gè)人世界,使得個(gè)人有機(jī)會(huì)體驗(yàn)不同于現(xiàn)實(shí)世界的人生:促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界的效率:教育,、生產(chǎn)等領(lǐng)域,,不受時(shí)空限制,升級(jí)體驗(yàn),,提高生產(chǎn)效率,,增強(qiáng)效果;擁有新的財(cái)富:虛擬貨幣、交易虛擬物品等,,一次財(cái)富重新洗牌的機(jī)會(huì);擁有新的影響力和社會(huì)地位: 虛擬社區(qū),,獲得不同社會(huì)地位的機(jī)會(huì)。
元宇宙走向成熟的過程中必會(huì)不斷遇到并突破各種瓶頸,,現(xiàn)階段最為突出的瓶頸主要體現(xiàn)在5個(gè)方面:
第一是連接入口問題,。目前人們進(jìn)入元宇宙的途徑仍以穿戴設(shè)備和人機(jī)交互Q 為主,未來進(jìn)入元宇宙和互動(dòng)的方式將更加靈活便捷,,目前VR/AR已朝向輕量化,、便捷化發(fā)展,預(yù)計(jì)10年內(nèi)AR隱形眼鏡會(huì)發(fā)展成熟,,總體來說還存在較大技術(shù)制約,,思想上也需要有更加創(chuàng)新的思維。
第二是行業(yè)應(yīng)用問題,。當(dāng)前元宇審主要應(yīng)用于娛樂,,社交,、游戲、FT藝術(shù)品等領(lǐng)域,,與生產(chǎn)制造領(lǐng)域的融合尚不夠密切,。元宇宙的實(shí)時(shí)永續(xù)、數(shù)字李生,、融合現(xiàn)實(shí)等特性在生產(chǎn)制造上具有深度應(yīng)用前景,,目前受限于技術(shù)的能力,其潛力還遠(yuǎn)沒有被挖掘
第三是信息安全問題,。網(wǎng)絡(luò)安全和據(jù)隱私問題近年來愈發(fā)嚴(yán)峻,,元宇畝的永續(xù)性、實(shí)時(shí)性,、可連接性,、可創(chuàng)造性等特性說明其中的數(shù)據(jù)量將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),數(shù)據(jù)的調(diào)取和使用也更加頻繁,。因此如何在發(fā)展元宇宙的同時(shí)平衡好和信息安全的關(guān)系是需要前瞻考慮的課題,,
第四是規(guī)則設(shè)計(jì)問題。虛擬世界具有與現(xiàn)實(shí)世界一一對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)要素,,那么擬世界的社會(huì)規(guī)則,、經(jīng)濟(jì)規(guī)則、商業(yè)規(guī)則,、文化體系,、治理體系等究竟應(yīng)該如何設(shè)計(jì)是需要長(zhǎng)期去研究、摸索,、試錯(cuò)的,,如果過分保守,則元宇宙的建設(shè)不達(dá)預(yù)期,,如果過分激進(jìn),,則會(huì)激化矛盾其至對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生威脅。
第五是能源供給問題,。元宇宙復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制需要消耗大量的網(wǎng)絡(luò)資源,、存儲(chǔ)資源和算力資源,其穩(wěn)定運(yùn)行離不開新基建的建設(shè),目前的5G基站建設(shè),、大數(shù)據(jù)中心,、超級(jí)/智能算力中心等建設(shè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到元宇宙所需要的條件。另外,,在全球碳中和的趨勢(shì)下,,如何綠色化地建設(shè)和運(yùn)行進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)施也是需要納入考量的。
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