提到元宇宙肯定會聯(lián)想到一些AR和VR的設(shè)備,,這就好像當我們提到移動互聯(lián)網(wǎng)肯定會想到智能手機,,就是因為像VR這樣的設(shè)備在很大程度上去提升了沉浸式體驗,,所謂沉浸式體驗,就是說通過外部的一些設(shè)備,,讓我們看到的一些虛擬的東西就非常的真實,,當然這個是字面的意思,,那我們?nèi)绾紊顚哟蔚娜ダ斫獬两襟w驗的,,首先是真實的空間感,就比如說我們兩個人同時坐在一間屋子里面,,那如果你坐在我的右邊,,我坐在你的左邊,當你說話的時候,,我非常習慣于聲音是從我的右邊傳過來,,但是如果我們現(xiàn)在進行視頻通話,那么這個聲音其實是從我的正前方?jīng)_過來的,,他是缺少這種空間感的,。
第二點是氛圍,,其實在很多真實的生活場景中,,當一批人聚在一起的時候都會形成一種氛圍,就比如說在辦公室的辦公場景下,,那如果有一組人坐在一起就會形成一種工作氛圍,,在這種氛圍下,其實我們是知道哪些事情是應(yīng)該做的,,哪些事情是不應(yīng)該做的,,如果缺少這樣的氛圍,其實往往就意味著缺少溝通效率,,這也是為什么,,很多公司都要求員工到辦公室辦公的原因。
最后一點是定律,,就是說自然界中其實存在很多定律,,比如萬有引力、電磁感應(yīng),、聲音的傳播速度等等,,如果我們能夠非常真實的把這些定律在虛擬的環(huán)境當中模擬出來,,其實會增加這種情感,比如在現(xiàn)實中,,我們都知道聲音會隨著傳播而逐漸遞減,,這就意味著當我們?nèi)フf一些比較私密信息的時候就會自然而然的去降低音量,那如果我們能夠把聲音傳播的這種定律在虛擬的環(huán)境當中模擬出來,,在很大程度上其實也是會增加這種沉浸體驗的,,但是并不是所有的虛擬空間都是需要這樣的定律,但有些虛擬空間肯定是需要的,,而且模擬的越真實這種沉浸感就越強,。
下一個特征是從數(shù)字化信息過渡到數(shù)字化行為。比如當我們提到互聯(lián)網(wǎng)時,,聯(lián)想到更多是數(shù)字化信息,,比如微信的文字或者語音消息、抖音,、快手的短視頻,、京東上的商品信息等等,這些都是數(shù)字化的信息,,他們都是被提前設(shè)計出來,、制定出來,然后通過互聯(lián)網(wǎng)從A地到B地,,當然現(xiàn)在也存在一些數(shù)字化行為,,比如像微信的視頻通話或者電商直播等等,相比于信息數(shù)字化行為,,它更強調(diào)這種實時性,,其中很大的一個區(qū)別就在于數(shù)字化行為是沒有辦法復(fù)制和粘貼的,比如說我們沒有辦法去復(fù)制一份視頻通話,,那對于元宇宙,,在沉浸感大幅度提升之后,各種各樣的行為都會被數(shù)字化,,比如像虛擬現(xiàn)實演唱會,、虛擬現(xiàn)實的會議、虛擬現(xiàn)實的過程等等,。
下一個特性是高并發(fā),,其實上一個特性數(shù)字化行為在很大程度上是依賴于高并發(fā)的,高并發(fā)的理想情況是在一個虛擬的空間當中,,并發(fā)用戶的數(shù)量是沒有上限的,。高并發(fā)在技術(shù)上主要取決于兩點,第一個是網(wǎng)絡(luò),,第二個是本地智能設(shè)備的計算能力,。但這里的網(wǎng)絡(luò)指的并不僅僅是帶寬,,對于數(shù)字化行為而言,往往時延是非常重要的,。目前我們的網(wǎng)絡(luò)運算力對于元宇宙而言是達到了什么樣的水平呢,?可以說當前的能力是十分有限的,比如像吃雞這樣的多人在線游戲,,在目前技術(shù)上能夠支持大概幾百人在同一個環(huán)境里面去競技,,如果想達到數(shù)千人的規(guī)模是非常困難的。
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