元宇宙有哪些經(jīng)典的應(yīng)用場景?
對大眾生活和社會(huì)生產(chǎn)帶來了怎樣的改變?
元宇宙發(fā)展將創(chuàng)造哪些新的商業(yè)模式,、產(chǎn)業(yè)機(jī)遇和社會(huì)經(jīng)濟(jì)形態(tài)?
我們又該如何布局元宇宙賽道,?
本書結(jié)合最新案例,,系統(tǒng)介紹了元宇宙賽道現(xiàn)有的應(yīng)用形態(tài)、商業(yè)邏輯及其優(yōu)劣所在,,并從技術(shù)路徑,、主力消費(fèi)人群、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),、治理規(guī)則等維度出發(fā),,進(jìn)一步暢想元宇宙未來應(yīng)用場景、業(yè)態(tài)以及運(yùn)行模式,,研判其對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造和新興產(chǎn)業(yè)的締造,,以及對人類社會(huì)形態(tài)的重塑。
(內(nèi)容摘選自書籍《元宇宙帶來什么:商業(yè)前景與我們的未來世界》)
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01
元宇宙帶來什么
元宇宙是什么,?
到今天為止,對其依然沒有明確的定義,。
元宇宙,,英文名Metaverse,是meta和universe兩個(gè)單詞的融合詞,。其中universe是宇宙的意思,,而meta作為前綴的概念很豐富,和元宇宙匹配的概念應(yīng)該是“超越”,。按此理解,,元宇宙就是超越現(xiàn)實(shí)宇宙的新宇宙。
元宇宙像極了一個(gè)家喻戶曉卻永遠(yuǎn)不存在實(shí)體的詞語——烏托邦,。烏托邦和元宇宙都是人類可望而不可即的未來目標(biāo),,甚至有人認(rèn)為有關(guān)元宇宙的討論就是烏托邦討論的延續(xù),他們認(rèn)為元宇宙是“理想國”的“互聯(lián)網(wǎng)版本”,。
如果元宇宙就是新版“理想國”,,則說明兩點(diǎn):其一,元宇宙所描繪的未來是美好而理想化的,;其二,,元宇宙所描繪的未來可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)。
永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的未來有意義嗎,?對于人類是有意義的,。
人類總是憧憬美好的未來,當(dāng)人類中的大部分認(rèn)同并憧憬同一個(gè)未來,并就這個(gè)未來目標(biāo)達(dá)成共識,,形成共同的“未來符號”,,那么這個(gè)“未來共識”最終將升級為人類的共同信仰,這個(gè)“未來符號”最終將成為人類新信仰的圖騰,。
在烏托邦的故事里,,共產(chǎn)主義是未來共識,理想國是未來符號,。在烏托邦理想國的空想社會(huì)主義基礎(chǔ)上,,人類產(chǎn)生了共產(chǎn)主義信仰。
共產(chǎn)主義信仰形成共識之后,,很多人為這個(gè)信仰付出努力甚至獻(xiàn)出生命,。即便當(dāng)前我們還是沒有到達(dá)共產(chǎn)主義的理想國,我們依然在為實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義目標(biāo)而奮斗,。
同樣地,,元宇宙的信仰是建立一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)宇宙的全新宇宙,其終極目標(biāo)是將互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)權(quán)還給互聯(lián)網(wǎng)用戶,,這也是Web3.0的基本理念,。
Web3.0的理念是建設(shè)一個(gè)用戶創(chuàng)造、用戶所有,、用戶控制,、協(xié)議分配的互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)。由生產(chǎn)者決定社會(huì)分配,,由用戶決定互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)的發(fā)展方向,,這和烏托邦有異曲同工之妙,。
很顯然,,元宇宙很難完全實(shí)現(xiàn)。但元宇宙的很多元素已經(jīng)或者將要植入人類社會(huì)中,,比如數(shù)字資產(chǎn)確權(quán),、數(shù)字孿生和用戶主導(dǎo)的內(nèi)容創(chuàng)作。
當(dāng)理想的車輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),,每一個(gè)螺絲釘都將為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而提供自己的力量,,換句話說,如果沒有辦法阻止元宇宙時(shí)代的到來,,那么請做好準(zhǔn)備,。對于個(gè)人是如此,對于人類整體,,亦是如此,。
02
元宇宙是一系列有趣選擇的結(jié)果
很多時(shí)候,其實(shí)我們討論的很多元素并非元宇宙所必需的元素。
比如VR對于元宇宙很重要,,但憑什么一定要是VR,?很多人將VR稱為“懟在臉上的一塊屏幕”,如果這塊屏幕不能解決用戶體驗(yàn)問題,,難道我們就永遠(yuǎn)不搞元宇宙了嗎,?
其實(shí)非也,沒有VR,,智能手機(jī)和PC照樣能夠支撐起元宇宙,,如果科技發(fā)展再快一點(diǎn),我們?yōu)槭裁床荒苡媚X機(jī)接口來接入元宇宙,?就像《黑客帝國》那樣,,在后腦勺搞個(gè)“插座”。
所以,,和游戲一樣,,元宇宙也是一系列有趣選擇的結(jié)果。無論是VR,、數(shù)字孿生,、數(shù)字藏品、數(shù)字偶像,、區(qū)塊鏈下的虛擬貨幣還是NFT,都不是元宇宙所必需的,。
換句話說,,我們并非為了元宇宙而去搞元宇宙,元宇宙的核心是兩點(diǎn):
其一,,對于用戶來說,,元宇宙應(yīng)用是有趣的,是有吸引力的,,人們自發(fā)地涌入了元宇宙,;
其二,,加入元宇宙當(dāng)中的技術(shù)元素應(yīng)當(dāng)能夠解決元宇宙內(nèi)部痛點(diǎn),,能夠解決問題、創(chuàng)造價(jià)值的技術(shù)才有添加的必要,。
對于前者,,筆者認(rèn)為元宇宙需要具備游戲性,而且應(yīng)該是有趣的應(yīng)用,;對于后者,,與其考慮元宇宙是什么,還不如考慮元宇宙能帶來什么,。
元宇宙就是游戲,。也許隨著各種元素的疊加,,元宇宙最終會(huì)擺脫游戲的定義,但當(dāng)前可見的元宇宙應(yīng)用都是游戲的內(nèi)核,。
元宇宙是游戲業(yè)新的延伸,,游戲產(chǎn)業(yè)可以通過元宇宙實(shí)現(xiàn)“脫虛向?qū)崱保咕W(wǎng)絡(luò)游戲從虛擬世界延伸到真實(shí)世界,。
通過網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)世界的融合,,實(shí)現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)世界的優(yōu)勢互補(bǔ),。元宇宙時(shí)代的網(wǎng)游玩家再也不是玩物喪志,,通過各種技術(shù)元素,元宇宙將成為人類新的工作,、生活場所,。
將游戲和現(xiàn)實(shí)世界融合有什么意義嗎?其實(shí)很有意義,。
游戲是有聲有色、多姿多彩的,,而現(xiàn)實(shí)世界中充斥著各種問題,,很多人沉迷游戲的原因,僅僅是虛擬世界能夠給予他們一個(gè)回避現(xiàn)實(shí)世界的空間,。
比 如很多玩家,,在生活和工作領(lǐng)域不如意,,卻能夠在游戲世界揮斥方遒,縱橫捭闔,。當(dāng)一些人的能力不能在現(xiàn)實(shí)世界發(fā)揮出來時(shí),可以給予其一座橋梁,,通過元宇宙將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界打通,,讓他們的能力展現(xiàn)出多元的價(jià)值。
為什么如今依然有很多人認(rèn)為游戲是有害的,?
究其原因,,是網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)世界完全脫節(jié)。人類傳統(tǒng)的游戲都是為現(xiàn)實(shí)服務(wù)的,。
從原始社會(huì)開始,,幼兒從游戲模擬中學(xué)習(xí)生存技能,士兵從游戲模擬中練習(xí)戰(zhàn)斗拼殺,,科學(xué)家從游戲模擬中感悟自然規(guī)律,這些都是游戲,,但這些都和人類現(xiàn)實(shí)世界發(fā)展息息相關(guān),。
網(wǎng)絡(luò)游戲完全拋開了現(xiàn)實(shí)世界。我們無法從射擊游戲(FPS)游戲中學(xué)會(huì)槍法,,我們也無法從角色扮演(RPG)游戲中找到現(xiàn)實(shí)問題的答案,,玩了幾年游戲,除了靈敏的手指,,身無所長。
這是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的悲劇,,其實(shí)也是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的悲劇。
元宇宙是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的“自我救贖”,,通過元宇宙相關(guān)技術(shù)的加入,,網(wǎng)絡(luò)游戲突破了虛擬世界的邊界,,打通了虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的路,從此,,通過游戲解決現(xiàn)實(shí)世界的問題成為可能。
玩家能夠?qū)F(xiàn)實(shí)工作搬到元宇宙當(dāng)中,,將快樂體驗(yàn)和工作結(jié)合起來,,玩家能在元宇宙中獲得購買生活用品的財(cái)富,在游戲中釋放自己的創(chuàng)造力,。
這是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的必然趨勢,,網(wǎng)絡(luò)游戲通過元宇宙和現(xiàn)實(shí)融合起來,,虛,、實(shí)兩個(gè)世界相互賦能,。
再者,游戲選擇了元宇宙的虛實(shí)融合,,元宇宙也選擇了通過游戲來獲取用戶流量,。任何應(yīng)用的選擇權(quán)都是在用戶手中,,脫離用戶任何產(chǎn)業(yè)不可能得到有效發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)政策要避免舍本逐末,,拎不清主次,。
很多人回避元宇宙游戲的內(nèi)核來看問題,,那么,如果元宇宙本質(zhì)不是游戲,,我們用什么來吸引人們加入元宇宙的浪潮中來?沒有用戶參與,,缺乏趣味性的應(yīng)用可能普及嗎?用戶有什么理由參與到一個(gè)枯燥乏味的項(xiàng)目中浪費(fèi)時(shí)間,?
綜上,,游戲選擇了元宇宙這條虛、實(shí)融合的道路,,元宇宙也選擇了游戲作為用戶切入口,以體驗(yàn)感,、成就感、游戲性來吸引用戶加入元宇宙,。
游戲和元宇宙相互選擇,最終成就了大量以游戲形式展現(xiàn)的元宇宙應(yīng)用,。游戲是一道有趣的選擇題,而游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)平臺(tái),,是元宇宙。
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03
機(jī)遇與啟示
從“生活在媒介中”到“媒介即生活”,,元宇宙帶來的真實(shí)虛擬世界,極大拓展了人們對未來內(nèi)容生產(chǎn)和沉浸體驗(yàn)的想象力,。
元宇宙本身不是技術(shù),,而是一種理念,當(dāng)元宇宙與5G,、6G,、人工智能、大數(shù)據(jù)這樣的新技術(shù)融合,,將產(chǎn)生出虛實(shí)結(jié)合的全新世界,。
元宇宙的發(fā)展關(guān)系到大眾未來生活、工作的方方面面,,也將創(chuàng)造出更多的產(chǎn)業(yè)形態(tài)和商業(yè)機(jī)遇,。
本書力圖厘清與元宇宙相關(guān)的爭議,并帶領(lǐng)讀者探索元宇宙未來的無限可能性,。
如何在元宇宙時(shí)代創(chuàng)造內(nèi)容,?
本書嘗試給出前瞻性的回答,這些答案既可帶給你機(jī)遇,,也可帶給你啟示,。
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