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人民網(wǎng)

游戲公司半年報(bào)業(yè)績(jī)分化 AI如何賦能行業(yè)備受關(guān)注

在全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍仍未回暖的大背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟了艱難的觸底反彈,。隨著游戲版號(hào)下發(fā)的常態(tài)化,,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1442.63億元,,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%,,與此同時(shí)游戲用戶規(guī)模也達(dá)到歷史高點(diǎn)。

8月29日,,國(guó)家新聞出版署公布2023年第二批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)名單,,共31款進(jìn)口游戲獲批。記者注意到,,騰訊,、網(wǎng)易、完美世界,、心動(dòng)公司,、嗶哩嗶哩、中青寶等公司的游戲均在內(nèi),。

放眼A股市場(chǎng),,從目前已經(jīng)發(fā)布半年報(bào)或者業(yè)績(jī)預(yù)告的游戲公司來(lái)看,19家中有10家上半年業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),。不過(guò)在盈虧兩半的格局下,,一場(chǎng)行業(yè)的洗牌正在悄無(wú)聲息地展開(kāi),AI正在成為游戲公司新的驅(qū)動(dòng)力,。

隨著GPT的走紅,,游戲公司迎來(lái)了久違的輪番上漲,多家公司股價(jià)甚至突破歷史高位,,“AI能夠降低成本”“AI能極大提高生產(chǎn)效率”“AI會(huì)改變游戲的生產(chǎn)模式”,,一連串概念之外,游戲公司的AI故事各有不同,。

半年報(bào)業(yè)績(jī)分化

從上半年業(yè)績(jī)?cè)龇鶃?lái)看,,迅游科技、浙數(shù)文化以及寶通科技的增速均超過(guò)100%,。

小即是美,,這是今年上半年游戲公司業(yè)績(jī)給人最直觀的體現(xiàn)。從目前披露的公司來(lái)看,,從事中輕度休閑游戲,、游戲相關(guān)軟件服務(wù)類(lèi)的公司業(yè)績(jī)大都較為亮眼。

以增速最快的迅游科技為例,,今年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入2億元,,較上年同期增長(zhǎng)9.30%,;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2293.17萬(wàn)元,同期增長(zhǎng)達(dá)244.36%,。而從業(yè)務(wù)來(lái)看,,公司運(yùn)營(yíng)方向主要為向網(wǎng)游等互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)交互應(yīng)用提供網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù),以及基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件的廣告展示服務(wù)及付費(fèi)訂閱業(yè)務(wù),,通俗來(lái)說(shuō)便是廣大玩家游戲必備的“加速器”,。

業(yè)績(jī)預(yù)增的姚記科技也頗為典型。公司預(yù)計(jì)今年上半年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)3.98億元至4.18億元,,同比增長(zhǎng)109%到119%,。記者注意到,目前姚記科技的主要游戲產(chǎn)品仍以休閑養(yǎng)成類(lèi)為主,。

相比之下,,號(hào)稱A股“游戲茅”的吉比特,今年上半年的營(yíng)收和凈利潤(rùn)都出現(xiàn)了同比微降的情況,。今年上半年吉比特核心的游戲產(chǎn)品《問(wèn)道手游版》《一念逍遙》均出現(xiàn)了營(yíng)收下滑的情況,,顯示出游戲生命周期衰退的情況。

大制作長(zhǎng)生命周期的新品數(shù)量減少,,是部分頭部游戲廠商業(yè)績(jī)下滑的關(guān)鍵所在,。“今年除了頭部公司騰訊,、網(wǎng)易,、米哈游外,大部分游戲公司主投的方向轉(zhuǎn)向風(fēng)險(xiǎn)較低的中輕度游戲了,?!币晃簧虾S螒蚬矩?fù)責(zé)人告訴記者,去年下半年游戲行業(yè)整體的裁員降薪影響尚未消散,。

繼續(xù)逐浪AI游戲

有行業(yè)分析師告訴記者,,得益于2022年下半年以來(lái)月均游戲版號(hào)擴(kuò)容至近百款,從制作投放周期來(lái)看,,游戲板塊上市公司新品排期將增加至2024年下半年,。

不過(guò),關(guān)于游戲公司最引人關(guān)注的話題依然是AI,。

就在近期德國(guó)科隆舉辦的游戲展上,,昆侖萬(wàn)維推出了公司首款出海的AI游戲《Club Koala》。據(jù)了解,,該游戲不僅加入了擬人的AI NPC(非玩家角色),,還為玩家提供AI賦能的無(wú)代碼UGC游戲編輯器,讓玩家輕松制作各種各樣的小游戲。

昆侖萬(wàn)維CEO方漢表示:“我們將不斷改進(jìn)和構(gòu)建AI,。AI最終將能夠從每個(gè)玩家的習(xí)慣中學(xué)習(xí),,并與我們的玩家一起成長(zhǎng),創(chuàng)造真實(shí)的感覺(jué),。”

如今AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用究竟到了何種程度,,這關(guān)乎行業(yè)正在進(jìn)行的一場(chǎng)洗牌,。

今年8月,人工智能公司OpenAI宣布收購(gòu)初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination,,后者的整個(gè)團(tuán)隊(duì)加入OpenAI,,共同開(kāi)發(fā)包括ChatGPT在內(nèi)的核心產(chǎn)品。而這也是OpenAI歷史上的首次公開(kāi)收購(gòu),。記者注意到,,此次收購(gòu)的公司正在研發(fā)一款類(lèi)似于《我的世界》的開(kāi)放世界游戲。

記者注意到,,用AI生產(chǎn)游戲如今已成為游戲行業(yè)的趨勢(shì),,在近期多個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者論壇中,主打AI生成功能的mod(游戲補(bǔ)?。┍挥螒蛲婕覐V泛傳播,,并應(yīng)用在許多單機(jī)游戲中。

誰(shuí)能首先在商業(yè)上跑通在如今看來(lái)至關(guān)重要,。有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,受限于當(dāng)前AI大模型的技術(shù),目前的AI游戲依然形式大于實(shí)質(zhì),,因此競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始,。

“現(xiàn)在以成品形式出現(xiàn)的AI游戲主要還是小游戲?!币患冶本┑挠螒蛏鲜泄矩?fù)責(zé)人告訴記者,,目前公司在美術(shù)、腳本編程上已經(jīng)引入了AI技術(shù),,“從提高生產(chǎn)效率和降低成本上來(lái)看,,確實(shí)已經(jīng)發(fā)揮了不小的作用”。

節(jié)約成本無(wú)疑是當(dāng)前最可行的方案,。記者注意到,,作為A股游戲龍頭之一的三七互娛此前就曾表示,公司充分利用AI技術(shù)在營(yíng)銷(xiāo)與投放領(lǐng)域大大提高了效率,,在買(mǎi)量日益昂貴的當(dāng)下進(jìn)一步“降本增效”,。

原文轉(zhuǎn)自:上海證券報(bào)

游戲公司半年報(bào)業(yè)績(jī)分化 AI如何賦能行業(yè)備受關(guān)注

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