Meta新一代頭顯Quest 3 已于10月10日正式發(fā)布,性能升級之外,“混合現(xiàn)實(MR)”是Quest 3 反復強調的特性,,499美元起的官方定價更是讓它成為市面上性價比最高的VR頭顯,。
三年前發(fā)布的Quest 2 曾是消費級VR硬件中市場表現(xiàn)最好的設備,,這款上一代Meta頭顯Quest 2 在今年第二季度銷售額下降,,以“最糟糕的季度表現(xiàn)”為下一代新品讓出了市場位置。
當Quest 3 以 “不遜于蘋果Vision Pro”的自信出街時,,它到底有多能打,?亞馬遜官網(wǎng)顯示,512G版的Quest 3 已經(jīng)缺貨,,128G版在多個國家站成為VR頭顯類最暢銷商品,,國內的二手電商平臺閑魚上,該版本甚至以5555元的高溢價掛售,。
以混合現(xiàn)實功能,,Quest 3 順利接棒上一代,將繼續(xù)為Meta占住VR頭顯市場份額第一的位置,。隨著蘋果Vision Pro明年的推出,,XR硬件或將迎來市場轉機。
從虛擬現(xiàn)實轉向混合現(xiàn)實
“全球首款面向大眾市場的混合現(xiàn)實頭顯”,,這是Meta對Quest 3 的定位,,該公司的CEO 馬克·扎克伯格自信地表示,,Quest 3 將是“體驗混合虛擬現(xiàn)實的最好設備”,“全世界第一款主流高分辨率彩色混合現(xiàn)實設備”,。
從老板到公司,,你已經(jīng)能從他們的描述中Get到重點:混合現(xiàn)實(Mixed Reality)。
混合現(xiàn)實(MR)在視覺呈現(xiàn)上對虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境做了進一步增強,,利用技術和硬件設備,,可在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在新的可視化環(huán)境里讓物理世界和數(shù)字對象共存,。
說白一點就是,,戴上混合現(xiàn)實設備,你眼中的虛擬世界更真實了,。這也是Meta Quest 3 想達到的效果,,與上一代只有“虛擬現(xiàn)實”功能的Quest 2 做出了差別。
Quest 3 混合現(xiàn)實最明顯的體現(xiàn)是VST透視,。當你帶上頭顯,,透過Quest 3 就能看到你所處的真實環(huán)境中疊加的虛擬對象,。Quest 3 可以接收攝像頭的反饋,,并實時疊加內容。上一代產(chǎn)品也有透視功能,,但效果基礎得只能顯示模糊的黑白環(huán)境,,而Quest 3 將色彩還給了視覺。
Meta Quest 3游戲畫面
具體到實現(xiàn)技術上,, Quest 3 采用了三組傳感器,其中兩組傳感器分別集成了兩顆用以形成雙目立體視覺的RGB VST攝像頭(2328*1748像素)以及一顆BW攝像頭(640*480像素),,而中間組則包含了一顆深度傳感器,。同時,在機身的左右斜側,,還分別設計了一顆用于6DoF追蹤的黑白攝像頭(640*480像素),。
對比只有四顆黑白攝像頭的Quest 2,Quest 3 不僅增加了攝像頭的數(shù)量與質量,,還對它們的位置做了調整,,有效降低了透視狀態(tài)下畫面畸變、色彩還原不足的問題,。在此基礎上,,深度傳感器的加入也讓Quest 3 能更準確地掃描用戶的物理環(huán)境,同時直接讓用戶擺脫了過去手動確認環(huán)境的流程,,提升便捷度與真實感,。
8個攝像頭加1個深度傳感器,Quest 3 需要靠高通最新推出的XR2 Gen 2芯片驅動,性能比前代Quest 2 使用的XR1芯片提升了30%,,支持最高10路并行攝像頭和傳感器,,而且還支持WiFi 7。
為了提升畫面精度,,Quest 3 將單眼分辨率提高到2064 x 2208像素,,成像質量相比上一代提升了 30%。且可視角度也有所增加,,達到了水平110度,、垂直96度的視野,同時能做到無級瞳距調節(jié)功能,,改變了原先的三檔瞳距調節(jié),。
Quest 3視覺畫面出現(xiàn)扭曲
看得出,,Quest 3 已經(jīng)做出了最大的努力讓戴上頭顯,、進入虛擬世界的人越來越接近現(xiàn)實,但也有用戶反饋,,Quest 3 在弱光環(huán)境下的分辨率仍然有待提升,,因為仔細看畫面還是會發(fā)現(xiàn)顆粒感,而且當你的手在空間里活動時,,手的周圍會出現(xiàn)扭曲,。
這類用戶反饋估計要等Meta在下一代頭顯上改進了,但這些問題并沒有影響Quest 3 成為當前市場上最熱門的頭顯硬件,。
內容生態(tài)仍指向游戲
亞馬遜官網(wǎng)顯示,,Quest 3 的512G版已在美國缺貨,128G版在多國家站都是VR頭顯類最暢銷的商品,,包括亞馬遜中國海外購,。而在閑魚上,Quest 3 128G版的現(xiàn)貨標價已達5555元,,相較約3650元的官方價溢價52%,。
摩根士丹利(大摩)最新預測,Quest 3 今年(2023年)的出貨量將達400萬至500萬臺,。還有2個月多的時間可以供Quest 3 沖業(yè)績,。而映維網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年9月發(fā)布的Quest 2 在當年四季度的銷量約為250萬臺,。如果按大摩預測,,Quest 3 很有可能超過Quest 2 同期的銷量。
作為市場最暢銷的XR頭顯,,Quest 3 的面市無疑為整個AR/VR頭顯硬件市場提了一把氣,。
根據(jù)IDC發(fā)布的全球 TOP5 AR/VR設備出貨量排名看,,全球AR/VR設備出貨量已經(jīng)連續(xù)兩季度下滑超過50%。從數(shù)據(jù)上看,,頭顯設備的市場滲透率仍低,,出貨量尚不足智能手機的1%。
整體市場雖然糟糕,,但Meta系列仍占市場主要地位,。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2023年Q2,,Meta VR頭顯的市場占比為50.2%,,SONY憑借PS VR2快速將市占率拉到了27.1%,而有字節(jié)跳動入股的PICO,,市場占有率為9.6%,。
AR/VR頭顯設備市場滲透率低的原因,不外乎“價格沒有打下來”,,“設備的輕便感不夠”,,能提供的“內容及應用有限”等等。價格有待硬件成本在規(guī)?;邢陆?,輕便感則得等更薄的屏幕、更輕的鏡頭的不斷研發(fā),,唯一不用等的其實是內容及應用,。
然而,,AR/VR設備苦內容生態(tài)久矣,。聯(lián)想集團副總裁、聯(lián)想創(chuàng)投合伙人王光熙在接受媒體采訪時指出,,“以前的設備90% 都是游戲,,極少有其他應用”,但即便是今天,,市場上AR/VR設備的內容絕大多數(shù)還是指向了游戲,。
就算是游戲,類似于《半條命:Alyx》,、《BeatSaber》這樣的高品質,、現(xiàn)象級的VR游戲也產(chǎn)出極少。國內的VR內容生態(tài)同樣無力,,國內VR硬件巨頭PICO也要給為Meta開發(fā)VR軟件的開發(fā)者每年支付近20萬元的費用,,以求他們把在Quest Store發(fā)行的應用帶到PICO Store里,豐富自身的內容生態(tài),。
如今Meta Quest 3 出街,,它的內容生態(tài)能終結“設備買來吃灰”的命運嗎,?
目前,Quest 3 兼容了Quest 2 內容庫,,應用商店可支持500+游戲和應用,,同時支持Xbox云游戲功能。此外,,Meta還表示,,到今年年底,將針對Quest 3 發(fā)布50多款全新游戲,,同時還會針對現(xiàn)有的50款游戲提供Quest 3 升級,,增加MR功能。
從這些動作看,,Meta還是將Quest 3 的內容重點放在了游戲上,,能夠融合現(xiàn)實世界的MR功能多少感覺有點大材小用了。
而蘋果將在明年推出Vision Pro,,從宣講會上就釋放了替代PC甚至智能手機的野心,,它不僅是個MR頭顯,還是能辦公,、休閑,、娛樂的工具。聯(lián)想王光熙預測,,Vision Pro將會吸引更多的生產(chǎn)力工具進入蘋果的應用生態(tài)中,。
對比Meta Quest 3,蘋果Vision Pro唯一的劣勢大概是就是預計高達3500美元的定價,,這可能會在早期影響它的市場占有率,。
但誰都知道,蘋果的魔法是用產(chǎn)品變革市場,,甚至改變用戶對一款產(chǎn)品的定義,。一旦Vision Pro達到如iPhone對手機市場的重塑時,那Quest 3 除了便宜,,將不會再有任何優(yōu)勢,。
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