中新網(wǎng)北京2月20日電 (記者 孫自法)國際知名學(xué)術(shù)期刊《自然》最新發(fā)表一篇計算機(jī)科學(xué)論文稱,,微軟研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出一個可協(xié)助電子游戲設(shè)計師迭代設(shè)計游戲的生成式人工智能(AI)工具,,該AI模型生成的穩(wěn)健三維(3D)世界能遵循設(shè)計用于電子游戲的機(jī)制。該論文介紹,,電子游戲在娛樂產(chǎn)業(yè)中占最大份額,,全球有數(shù)十億人玩和購買電子游戲,。與此同時,,隨著生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的受歡迎度不斷上升,其在電子游戲開發(fā)中的作用一直有待明確,。在本項(xiàng)研究中,,為理解電子游戲開發(fā)者的需求,論文通訊作者,、微軟研究院的Katja Hofmann和同事及合作者一起采訪了創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的27名電子游戲設(shè)計師。這些設(shè)計師認(rèn)為當(dāng)前用于打造電子游戲的AI方案缺乏生成許多不同創(chuàng)意(發(fā)散性思維)的能力,,他們還強(qiáng)調(diào)了通過設(shè)計過程來持續(xù)微調(diào)游戲各方面(迭代實(shí)踐)的重要性,。研究團(tuán)隊(duì)隨后開發(fā)出名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI模型,該模型使用了3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器《嗜血邊緣》中有7年的人類玩家體驗(yàn)進(jìn)行訓(xùn)練,。他們發(fā)現(xiàn),,WHAM或能設(shè)計出符合《嗜血邊緣》預(yù)存在機(jī)制的復(fù)雜3D電子游戲序列,其關(guān)卡設(shè)計具有明顯的多樣性,,且創(chuàng)意人員可對輸出進(jìn)行迭代調(diào)整,。研究團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了WHAM示范器,,作為供用戶操作和自定義WHAM輸出的一個可視化界面。論文作者認(rèn)為,,考慮到由于WHAM僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會生成序列,,無需任何先前知識,這個AI工具或能輕松轉(zhuǎn)換用于生成來自其他電子游戲的關(guān)卡,。他們總結(jié)指出,,類似WHAM一類的AI工具可能無法作為設(shè)計過程的終點(diǎn),而應(yīng)該作為一個輔助人類游戲設(shè)計師的工具,。后續(xù)對該方法的進(jìn)一步研究,,或有助于分析創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)可以在設(shè)計流程的不同階段如何使用WHAM。(完)
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