本報(chinatimes.net.cn)記者齊萌 張智 廣州報道
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布報告預(yù)計,,2022年AR和VR頭顯全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%,。
對此,,多位受訪專家對《華夏時報》記者表示,VR/AR尚有技術(shù)缺陷未得到解決,,是其2022年出貨量下降的主要原因,。
同時,,浙江大學(xué)國際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林在接受本報記者采訪時也表示:“缺少針對VR\AR獨占的重磅應(yīng)用,?!?/p>
在宏觀層面,,Uweb校長,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委執(zhí)行主任于佳寧向《華夏時報》記者指出,2022年全球通脹壓力持續(xù)上升,,全球經(jīng)濟都在遭受著極大的考驗。而在天使投資人,、知名互聯(lián)網(wǎng)專家郭濤及創(chuàng)道咨詢合伙人步日欣看來,,“VR/AR出貨量下降和消費電子類產(chǎn)品整體疲軟態(tài)勢也有關(guān)系?!?/p>
對其市場預(yù)期,,IDC機構(gòu)認為2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,而出貨量將同比增長31.5%,。然而,,研究公司CCS Insight對VR/AR市場前景卻持不同看法,該機構(gòu)預(yù)計,,宏觀經(jīng)濟疲軟將在2023年繼續(xù)影響XR(擴展現(xiàn)實,,包含AR、VR,、MR等形式)市場,,2023年將是增長緩慢的一年,并且在2024年之前,,AR/VR設(shè)備銷量不會顯著改善,。
技術(shù)缺陷是出貨量下降的主要原因
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球AR/VR頭戴設(shè)備季度跟蹤報告的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭戴設(shè)備市場同比增長92.1%,,出貨量達到1120萬臺,。這是自2016年以來出貨量增長最大的一年。
然而到了2022年,,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,,較2021年同比下降12.8%。
對此,,多位受訪專家對《華夏時報》記者表示,,VR\AR尚有技術(shù)缺陷未得到解決,是其2022年出貨量下降的主要原因,。
同時,,盤和林也表示:“缺少針對VR/AR獨占的重磅應(yīng)用,尤其是游戲產(chǎn)品。任何消費電子產(chǎn)品最終的目標是多應(yīng)用需求,,包括游戲,、視聽、辦公等等,,而VR\AR還沒有達到完美的程度,,和智能手機的剛性需求相比還有很大差距?!?/p>
在宏觀層面,,于佳寧指出:“2022年疫情的持續(xù)蔓延疊加地緣政治沖突使得全球能源和糧食價格快速上漲,全球通脹壓力持續(xù)上升,,全球經(jīng)濟都在遭受著極大的考驗,,且在這樣的經(jīng)濟背景下,Meta Quest 2的零售價還由199美元提高至299美元,,使其銷量受到負面影響,,直接拉低了全球 AR/VR 頭顯出貨量?!贝送?,VR/AR出貨量下降和消費電子類產(chǎn)品整體疲軟態(tài)勢也有關(guān)系
如何扭轉(zhuǎn)這一市場局面?受訪專家均表示,,2023年蘋果公司的VR/AR面世,可能會推動這個產(chǎn)業(yè)又一波小高潮,?!暗掷m(xù)性歸根結(jié)底還需要看下游需求情況?!辈饺招乐赋?。
就需求情況,盤和林表示,,如果XR能夠和智能手機一樣成為重磅入口,,XR就會出現(xiàn)需求逆轉(zhuǎn)。因為XR設(shè)備普及的關(guān)鍵,,是完善產(chǎn)品的應(yīng)用生態(tài),,在于功能性。
除巨頭產(chǎn)品助推外,,于佳寧還指出,,在技術(shù)方面,需構(gòu)建完整的元宇宙生態(tài),,加快5G,、云計算、分布式存儲、人工智能、大數(shù)據(jù),、物聯(lián)網(wǎng),、數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實,、區(qū)塊鏈等一系列前沿信息技術(shù)的深度融合,推動集成創(chuàng)新和融合應(yīng)用,,讓AR/VR技術(shù)在機械制造,、醫(yī)療、軍事,、電視轉(zhuǎn)播,、教育、考古,、旅游,、建筑等領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,推動數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合,。
此外,,“需要有內(nèi)容支撐,,尤其是元宇宙真正達成消費市場上的普及,,才能讓VR/AR設(shè)備有可能突破垂直小眾的市場局限,進入大眾消費視野,?!比嗣窬W(wǎng)、人民郵電報專欄作者張書樂對《華夏時報》記者表示,。
今年出貨量能否穩(wěn)步增長,?
盡管VR/AR設(shè)備出貨量下滑,但業(yè)內(nèi)玩家推出新品的熱情依舊不減,。近期,,Meta、PICO、創(chuàng)維等公司相繼發(fā)布新品,,而蘋果,、索尼等巨頭的新產(chǎn)品也將在年內(nèi)上市,給行業(yè)注入強心針,。
同時,,全球消費類電子行業(yè)盛會的國際消費電子展(CES)在2023年1月5日開幕后,A股虛擬現(xiàn)實,、消費電子等板塊迎來大漲,,5日收盤,歌爾股份,、沃格光電漲停,,騰景科技漲超5%,藍特光學(xué),、聯(lián)創(chuàng)光電,、創(chuàng)維數(shù)字等跟漲,港股舜宇光學(xué)科技漲幅7.71%,。
此外,,目前國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展也給予大力支持,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也正迎來政策利好,。IDC機構(gòu)認為2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,,而出貨量將同比增長31.5%。同時,,不少專家對VR/AR未來市場,,持較為樂觀的態(tài)度。
于佳寧認為,,破局者可能就是蘋果和索尼等消費電子巨頭的新動作,,尤其是蘋果的首款 AR/VR 頭顯產(chǎn)品或在2023年推出,可能會再一次掀起類似“Apple Watch”的智能手表風(fēng)潮,。蘋果在VR/AR領(lǐng)域積蓄良久,。在專利、投資,、專利方面都進行了布局,,一旦硬件完整推出,則AR/VR生態(tài)領(lǐng)域?qū)⒂瓉砭拮儭?/p>
盤和林則表示,,當具備應(yīng)用生態(tài)的重磅終端產(chǎn)品時,,XR的發(fā)展可能是最終會實現(xiàn)的,,但現(xiàn)階段尚未到XR普及的階段,,電子消費企業(yè)還需進一步探索,。
針對出貨量,步日欣認為,,2023年VR/AR出貨量會穩(wěn)步增長,,但很難超過電子消費品的平均增幅,。
同時,隨著元宇宙及VR/AR相關(guān)技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用場景的擴展落地,,郭濤預(yù)計2025年迎來增長轉(zhuǎn)折點,。
然而,研究公司CCS Insight對VR/AR市場前景卻持不同看法,,該機構(gòu)預(yù)計,,宏觀經(jīng)濟疲軟將在2023年繼續(xù)影響XR(擴展現(xiàn)實,包含AR,、VR,、MR等形式)市場,,2023年將是增長緩慢的一年,并且在2024年之前,,AR/VR設(shè)備銷量不會顯著改善。
多位受訪專家也認為VR/AR市場疲軟態(tài)勢仍將延續(xù),。
張書樂表示,,核心依然是缺少內(nèi)容支撐,且VR/AR在設(shè)備輕量化,、小型化和便攜化上依然沒有找到突破口,。
深度科技研究院院長張孝榮認為,熱潮已過高峰期,。VR頭顯沒有解決產(chǎn)品暈眩感的固有缺陷,,而只靠營銷推廣品牌,國際巨頭投資制造的產(chǎn)業(yè)泡沫正在破滅,。
此外,農(nóng)文旅產(chǎn)業(yè)振興研究院常務(wù)副院長袁帥表示,,全球經(jīng)濟復(fù)蘇階段,,實體經(jīng)濟必然才是接下來的各界關(guān)注的重中之重,;VR/AR在不可替代的細分商業(yè)上優(yōu)異的表現(xiàn)場景較少,;資本市場的“冷靜”,,政策監(jiān)管收緊等等這些綜合因素,,也是VR/AR市場需要攻克的發(fā)展阻礙點。
責任編輯:徐蕓茜 主編:公培佳
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