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人民網(wǎng)

高端局來了,!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,,打開游戲新世界大門

高端局來了,!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,打開游戲新世界大門隨著元宇宙行業(yè)的發(fā)展,,市場逐漸回歸了理性,,泡沫消散的同時,諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司紛紛調(diào)整了其在元宇宙賽道的布局,。

Meta大幅裁員,,在All in元宇宙的豪賭中似乎沒有獲得預(yù)期的回報;微軟解散了剛剛成立的工業(yè)元宇宙核心團(tuán)隊,,轉(zhuǎn)戰(zhàn)人工智能,;蘋果的元宇宙硬件發(fā)布一推再推,,似乎遙遙無期……

無論是行業(yè)從業(yè)者還是旁觀者,大家都倒吸了一口冷氣,,元宇宙時代要完了嗎,?文明跟不上科技的腳步,時代的齒輪要停止轉(zhuǎn)動了嗎,?元宇宙還沒有到來就要涼了嗎,?

然而在大家紛紛碰壁的情況下,Roblox財報超市場預(yù)期,,打破了市場消極論,。

高端局來了!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,,打開游戲新世界大門

根據(jù)Roblox的數(shù)據(jù),,其2022年全年營收為22億美元,全年日活用戶超過5600萬,,全球用戶數(shù)同比增長23%,,注冊用戶超2億,,UGC內(nèi)容超過3200萬,每日平均用戶時長超2.5小時,,是社交媒體的5倍,,為元宇宙唱衰踩了剎車。

當(dāng)前,,Roblox正在推出生成式AI,,嘗試將AI技術(shù)與元宇宙結(jié)合,以更好地創(chuàng)造未來,,為元宇宙注入新的靈魂,。那么,Roblox是如何發(fā)展成元宇宙領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè)的,?當(dāng)元宇宙業(yè)務(wù)成為海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭急于甩掉的包袱時,,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox又做出了怎樣的選擇?

Roblox經(jīng)歷了什么,?

Roblox于2004年由連續(xù)創(chuàng)業(yè)者Baszuki和Erik Cassel聯(lián)手創(chuàng)立,,作為一個3D社交平臺,用戶可以創(chuàng)作,、開發(fā)游戲,,并且參與其中。

在這里,,用戶既是游戲的開發(fā)者,,又是游戲的參與者。Baszuki希望Roblox可以鼓勵創(chuàng)造力,,并且成為一個可供用戶玩耍,、探索、社交,、創(chuàng)造和學(xué)習(xí)的平臺,。

在Roblox誕生不久,Baszucki和Cassel就發(fā)布了基于Lua編程語言的適用性非常廣泛的創(chuàng)作游戲的工具集Roblox Studio,,并且推出了創(chuàng)作者交易計劃,,為平臺積累了數(shù)百萬的創(chuàng)作者和上千萬的游戲作品。

而2021年,,Roblox將元宇宙寫入了招股書,,在紐交所成功上市,其首日市值飆升至400億美元,,掀起了“元宇宙”熱潮。其提到的“身份,、朋友,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨地,、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、安全”元宇宙八大要素至今都是為人樂道的主流觀點,。

我們也在2021年10月發(fā)布的《詳解元宇宙第一股Roblox,,我們能得到什么啟示?》一文,,詳細(xì)的拆解了當(dāng)時Roblox給我們帶來的啟示,,并展望了Roblox的未來。

元宇宙的開端從此而起,,時間飛逝至今的一年半中,,Roblox的發(fā)展也隨著行業(yè)而沉浮。

2022年11月,,Roblox公布了第三季度財報,,財報顯示該公司營收同比增長2%,預(yù)售服務(wù)收入同比增長10%,,而該公司凈虧損2.978億美元,,比分析師預(yù)計的虧損金額高了42.9%。一時間股價狂跌,,市值跌去了76%,,從巔峰800億美元一躍而下,堪稱慘烈至極,。

這家曾被資本追捧的獨角獸公司被質(zhì)疑盈利能力,,憂慮纏身,元宇宙只是一個噱頭的論斷讓資本對其半掩起了大門,。

高端局來了,!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,打開游戲新世界大門

然而讓大家沒有想到的是,,Roblox在各個維度突圍,,最終在短短的三個月里逆風(fēng)翻盤

首先,,Roblox積極的推動開發(fā)者人數(shù)的提升,,讓開發(fā)者社區(qū)涌入更多新生力量,開發(fā)者是元宇宙的基礎(chǔ),,通過全新的游戲吸納更多的用戶,,從而擴大了平臺內(nèi)的交易量。

除此之外,Roblox開始推出類似NFT的物品,,試圖緩慢而有節(jié)奏的將Web3功能引入產(chǎn)品之中,。

作為另一個火爆全球的概念,Web3不僅自帶流量,,還為Roblox提供了更多的可能,。與此同時,Roblox還在積極增加廣告收入,,并且與諸多品牌聯(lián)名,,在提高品牌曝光量的同時增加收入。

而隨著人工智能如同燎原之火席卷全球,,Roblox再一次走在了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)新的前沿,,將生成式AI技術(shù)與Roblox Studio集成,讓創(chuàng)作者可以通過簡單的陳述來設(shè)計游戲,,簡化想象成為現(xiàn)實的路徑,,讓創(chuàng)作變得更加直觀和自然。

同時,,Roblox還為生成式AI的發(fā)展提供了一個生態(tài)系統(tǒng),,通過使第三方AI創(chuàng)作服務(wù)直接插入Roblox,讓AI模型充分的使用,,讓人工智能的創(chuàng)造力在Roblox中被無限地放大,。

作為元宇宙的先行者,Roblox讓我們看到了AI科技對于元宇宙行業(yè)的影響,,描繪了想象中未來的一角,。那么,讓Roblox備受青睞的生成式AI技術(shù)究竟是什么,?Roblox選擇融合生成式AI,,又能為其平臺帶來哪些優(yōu)勢?

Roblox為何青睞生成式AI,?

每隔幾年,,在AI領(lǐng)域都能孕育出一個嶄新的熱點。

在剛剛過去的2022年,,令萬眾頻頻側(cè)目的新熱點無疑就是生成式AI技術(shù),。

早在去年年初,著名科技咨詢機構(gòu)Gartner就發(fā)布了一份2022年最有前景的技術(shù)預(yù)測榜,,榜單共列舉了12種技術(shù),,其中生成式AI位列榜首。

事實也是如此,,在2022年里,,一個接一個的生成式AI模型不斷驚艷著人們,,一時間,生成式AI技術(shù)風(fēng)頭無兩,。

隨著這些AI生成工具在日常內(nèi)容創(chuàng)作中的有效性急劇加速,,這項技術(shù)正處于一個拐點。它能夠捕捉創(chuàng)作者的意圖,,提供豐富的數(shù)字編輯功能,幫助創(chuàng)建內(nèi)容,,并完成快速迭代,。但是由于目前生成式AI技術(shù)尚未成熟,智能機器人也存在諸多不嚴(yán)謹(jǐn)和不穩(wěn)定的情況,,因此生成式AI將大概率先在包容性較強的元宇宙娛樂行業(yè)大展身手,。

這為全新的游戲開發(fā)創(chuàng)造了非常高的進(jìn)入門檻,也為制作一款游戲帶來了高昂的成本和漫長的開發(fā)周期,,這些存在的門檻和成本問題,,為生成式AI在游戲領(lǐng)域的顛覆性創(chuàng)新創(chuàng)造了巨大的機會。

而號稱“元宇宙第一股”的大型多人游戲創(chuàng)作平臺Roblox自然也不會眼睜睜看著AI市場被搶占,,早在幾年前就已經(jīng)開始相關(guān)路線的布局,。

一些開發(fā)者已經(jīng)在嘗試生成式AI工具,并成功將Midjourney等AI生成技術(shù)成功沿用至游戲道具設(shè)計,,創(chuàng)造了更具創(chuàng)新性的建設(shè)方式,。憑借AI加持的Roblox擁有了更強的互動性,它大大改善了實時體驗,,越來越多的玩家涌入,,5000萬日活用戶帶來的巨大效應(yīng)正推動Roblox從谷底慢慢攀升。

然而,,Roblox當(dāng)時已有的AI系統(tǒng)并沒有與這個平臺完美整合在一起,,玩家還是需要大量的后續(xù)工作將生成式AI代碼接入平臺,而這個過程需要一定的門檻,。

生成計算機代碼是生成式AI的首批實際應(yīng)用之一,,雖然微軟和亞馬遜已在銷售可以自動編寫有用軟件塊的工具,但Roblox表明公司可以調(diào)整代碼編寫能力,,創(chuàng)建自己的生成式AI產(chǎn)品,。

Roblox的CTO Sturman表示,這種方法對Roblox很有希望,,因為其平臺上的許多游戲都是由個人或小團(tuán)隊制作的,,如果創(chuàng)建了自己的生成式AI產(chǎn)品,游戲的創(chuàng)作過程會更加容易,。并且,,這不僅能鼓勵團(tuán)隊繼續(xù)開發(fā)高質(zhì)量游戲,也降低了游戲開發(fā)門檻,為Roblox生態(tài)提供新鮮的創(chuàng)意,。

因此這家公司看到了基于Roblox平臺構(gòu)建生成式AI工具和API的絕佳機會,,為其創(chuàng)作者平臺Roblox Studio接入了AI技術(shù),幫助他們構(gòu)建最具沉浸感的3D體驗,。

高端局來了,!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,打開游戲新世界大門

除了生成內(nèi)容,,生成式AI還可以改變游戲中的行為,。

玩家可以在平臺訪問游戲應(yīng)用程序編程界面的代碼編寫AI輸入自然措辭的指令,這與《Roblox》所做的事情相似,,但它不僅使用AI編碼來改變游戲創(chuàng)作,,還改變游戲玩法本身。

如今,,生成式AI技術(shù)已經(jīng)適用于Roblox各種游戲的創(chuàng)作過程,,創(chuàng)作者通過組合各種形式的3D對象,并通過腳本進(jìn)行行為連接,,并在平臺上提供核心行為的通用物理引擎的支持下進(jìn)行創(chuàng)造,。

雖然引擎是平臺的基礎(chǔ)部分,但這取決于創(chuàng)造者去創(chuàng)造或獲取體驗中的所有內(nèi)容,。專門的生成式AI工具不僅可以加快創(chuàng)造者的生產(chǎn)力,,還可以顯著降低將想法變?yōu)楝F(xiàn)實所需的技術(shù)技能門檻。

可以說,,比起依賴那些熟悉Roblox Studio和其他3D內(nèi)容創(chuàng)作工具的人進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作,,Roblox正在努力讓其每個用戶都能成為平臺的創(chuàng)作者

在Roblox的愿景里,,他希望將游戲中的體驗變成創(chuàng)造體驗,,即玩家不僅可以創(chuàng)造游戲道具,還能創(chuàng)造一場完整的游戲場景,,但要想實現(xiàn)這一愿景,,必然需要一套對普通用戶來說比當(dāng)今任何環(huán)境都更容易使用的工具——比如語音和文本,或者基于觸摸的手勢……而這就是成熟的生成式AI技術(shù)能夠做到的,。

除了AI工具外,,Roblox還看到了AI社區(qū)本身為平臺創(chuàng)作者帶來的巨大機遇。

試想一下,,創(chuàng)作者可以通過第三方接口將AI技術(shù)接入,,把他們的獨特創(chuàng)作直接提供給Roblox平臺用戶,通過這種形式建立起來的AI社區(qū)天然成為了生成式AI的力量放大器,,它能創(chuàng)建一個生態(tài),,并源源不斷地為創(chuàng)作者和用戶輸出有效的內(nèi)容和工具,。

不過,以上都是Roblox目前所設(shè)想的美好愿景,,其踐行的道路充滿了未知,, 甚至充斥著獨特的技術(shù)挑戰(zhàn)。

首先,,AI技術(shù)的合法合規(guī),、用戶需求的滿足以及創(chuàng)作機制的迭代更新,這些都對這個擁有強大創(chuàng)造者支撐的市場和經(jīng)濟(jì)平臺提出了更高的要求,。只有深思熟慮,、合乎道德地實現(xiàn)生成式AI,才能驅(qū)使Roblox使用多樣化和強大的數(shù)據(jù)集來創(chuàng)造安全,、高質(zhì)量的內(nèi)容輸出。

但這不僅僅是Roblox需要思考的問題,,也是AIGC生態(tài)需要認(rèn)真揣摩的內(nèi)容,。

可以看出,深耕于元宇宙游戲市場的Roblox正面臨著生成式AI熱潮的壓力,,能否在這次技術(shù)浪潮中乘風(fēng)破浪意味著這家公司在未來AI+元宇宙市場的話語權(quán),。

風(fēng)向已然開始改變,只有及時調(diào)轉(zhuǎn)方向才能撥云見日,。生成式AI的出現(xiàn)預(yù)示著新一輪的技術(shù)競賽即將拉開帷幕,,作為元宇宙底層技術(shù)的它又能為元宇宙帶來哪些改變呢?,、

生成式AI能為元宇宙帶來什么,?

不管是ChatGPT還是Midjourney等AI模型,生成式AI正在改變我們的內(nèi)容格局,。這引發(fā)了一些問題,,在人們的日常工作中使用生成式AI是否合乎道德?生成式AI是炒作還是一項值得深挖的技術(shù),?

事實上,,AI已經(jīng)在多個元宇宙平臺上得到應(yīng)用,虛擬世界,、虛擬形象的落地以及用戶的體驗它都會全程參與,,與之相比生成式AI有較小的框架,根據(jù)文本或語音輸入就能生成整個虛擬世界的資產(chǎn),。

以電子游戲為例,,生成式AI已經(jīng)在該行業(yè)掀起了波瀾。

一些電子游戲大作的關(guān)鍵部分可能原本需要幾個月或幾年的時間進(jìn)行開發(fā),,但有了生成式AI的加持,,只要稍加調(diào)整和修飾便可以加速進(jìn)入到下一個階段,,節(jié)省員工迭代演進(jìn)和最終確定的時間。

而這一點同樣適用于元宇宙的場景落地,。例如虛擬世界可以基于AI構(gòu)建,,然后初步添加劇情內(nèi)容,再根據(jù)用戶需求進(jìn)行調(diào)整,。一旦虛擬世界構(gòu)建完成,,生成式AI還可以通過文本或語音提示自動填充虛擬世界里的內(nèi)容,這可以節(jié)省時間和精力,。

高端局來了,!元宇宙第一股 Roblox 融合 AI,打開游戲新世界大門

可以說,,生成式AI是元宇宙開發(fā)的輔助工具,,就像電子游戲一樣,它將為虛擬空間的創(chuàng)建提供一種輔助補充,。

隨著科技技術(shù)發(fā)展至今,,有了生成式AI作為重要的技術(shù)補充,真實世界與虛擬世界融合已然成為了未來的重點趨勢,。

誠然,,元宇宙目前的發(fā)展受到了不少技術(shù)上的阻礙,難以實現(xiàn)實時的沉浸式交互,、逼真的高質(zhì)量圖像渲染等,,因此大部分應(yīng)用仍未走到大面積落地的階段

然而,,元宇宙并不是一家公司就能打造出來的事物,,它需要整個科技行業(yè)共同參與,借助多項技術(shù)合力打造這一目標(biāo),,而融合生成式AI注定是其中最為關(guān)鍵的一環(huán),。

當(dāng)然,與許多技術(shù)一樣,,生成式AI也需要多年的發(fā)展,,它只是未來世界的一個選項,最終選擇權(quán)依然在我們自己手里,。

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