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業(yè)內(nèi)看蘋果MR:標(biāo)桿級視覺可替代所有屏幕,,“空間計算”避談元宇宙

業(yè)內(nèi)看蘋果MR:標(biāo)桿級視覺可替代所有屏幕,,“空間計算”避談元宇宙來源:澎湃新聞

記者 吳天一

·這是目前市場上首次出現(xiàn)的使用Micro OLED屏幕實現(xiàn)雙目8K效果的產(chǎn)品。單眼4K,,把分辨率拉到了目前行業(yè)能達到的極限,,幾乎是一個天花板,。能看清文字,,意味著在Vision Pro中,,一切其他電子產(chǎn)品的屏幕都是可以被替代的。

·“蘋果回避元宇宙這個詞,,絕不僅僅是出于自恃身份不隨大流的考慮,,更重要的是一種價值導(dǎo)向的考慮。蘋果不希望人生活在虛擬的空間里,,人類的未來無疑是數(shù)字化程度越來越高的,越是如此,,真實就越顯得稀缺而珍貴,。”

在當(dāng)?shù)貢r間6月5日舉行的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上,,蘋果公司帶來了令人印象深刻的MR(混合現(xiàn)實)設(shè)備Apple Vision Pro,,擁有Eyesight、手眼操控等功能,。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在主題演講中稱,,“Apple Vision Pro將我們帶入空間計算時代”。

“蘋果這樣的公司入場,,無疑會給行業(yè)帶來關(guān)鍵拐點,,可能迎來產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容生態(tài),、消費應(yīng)用場景,、產(chǎn)業(yè)鏈等行業(yè)多環(huán)節(jié)的活躍,,并在大眾認知上實現(xiàn)突破?!盰VR首席營銷官朱然告訴澎湃科技(www.thepaper.cn),。

蘋果在大會上似乎極力避免提及人工智能(AI)和元宇宙的概念,。比如,頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,,實際上是一種用戶臉部的3D化身,,通過掃描面部產(chǎn)生,業(yè)內(nèi)人士透露,,該功能正是通過機器學(xué)習(xí)實現(xiàn)的,,但蘋果卻對AI閉口不談。視+AR創(chuàng)始人張小軍也向澎湃科技表示:“蘋果從未提過元宇宙,,純粹虛擬世界的概念不符合蘋果的審美,。MR這一形態(tài)也在極力避免用戶進入封閉的虛擬世界,Eyesight的出現(xiàn)就是為了不讓人單獨沉浸在自己的世界里,?!?/p>

業(yè)內(nèi)看蘋果MR:標(biāo)桿級視覺可替代所有屏幕,“空間計算”避談元宇宙

蘋果頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,,實際上是一種用戶臉部的3D化身,,也體現(xiàn)了避免用戶進入封閉虛擬世界的理念。

給行業(yè)打了一劑“強心針”

很多科技從業(yè)者和未來學(xué)者認為,,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變,。3D視覺交互系統(tǒng)取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR),。

“在蘋果的MR設(shè)備發(fā)布前,,XR(擴展現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入低谷期了?!睆埿≤姺Q,,長期以來,該行業(yè)一直難以被認真對待,,消費者主要將其視為玩休閑游戲的一種方式,,而不是日常生活必需的電子設(shè)備,這也與XR產(chǎn)業(yè)的硬件,、生態(tài)不成熟等相關(guān),。

YVR首席運營官陳明也在接受澎湃科技采訪時表示,VR技術(shù)之所以陷入低谷,,是因為廠商在跟風(fēng)后匆匆散去,,高估了VR短期內(nèi)的水平,又低估了其長期發(fā)展,、完善的能力,。

蘋果入場AR顯然給產(chǎn)業(yè)打了一劑“強心針”。蘋果作為全世界最具技術(shù)實力,、創(chuàng)新能力和品牌號召力的公司之一,,用Vision Pro全方位“吊打”了同行?!爸癆R產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限,,本質(zhì)還是因為產(chǎn)品不過關(guān),比如戴上去之后有紗窗效應(yīng)等,,內(nèi)容不夠好,,肯定會滯銷。但蘋果這次的產(chǎn)品,,僅從宣傳片來看,,可以稱得上很完美了?!睆埿≤姳硎尽?/p>

朱然也認為,,“Vision Pro絕對可以看作是一款打破常規(guī)的實驗性產(chǎn)品,,會給行業(yè)帶來正向推動?!?/p>

一些業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑,,蘋果的MR設(shè)備是否會擠壓其他廠商的發(fā)展空間,幾位受訪者都認為不會?!暗谝环磻?yīng)是會擠壓,,因為蘋果的各方面都更好,大家會選擇蘋果,?!睆埿≤娬f,“后來我覺得不是,,因為本質(zhì)上可能還是市場定位和價位區(qū)間的問題,,國內(nèi)這些廠商的產(chǎn)品是平價替代產(chǎn)品,不是跟它(蘋果)同質(zhì)競爭的產(chǎn)品,,所以從這個角度來說,,產(chǎn)品的市場定位差異較大,反倒可能是一個促進,?!?/p>

非常震撼的效果

幾位受訪者認為,Vision Pro的配置稱得上達到了行業(yè)標(biāo)桿水平,。顯示方面,,Vision Pro主顯示屏采用Micro OLED,單眼分辨率達到4K,,這是目前市場上首次出現(xiàn)的使用Micro OLED屏幕實現(xiàn)雙目8K效果的產(chǎn)品,。

而事實也證明,超高分辨率所獲得的視覺體驗反饋總體非常正向,,目前體驗了Vision Pro的人幾乎都給出了相當(dāng)高的評價,。“無論從硬件參數(shù),、交互設(shè)計,,還是發(fā)布會上發(fā)布的廣泛應(yīng)用場景來講,蘋果的Vision Pro都令人驚艷,?!盪nity中國XR技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬告訴澎湃科技。Unity已成為本次大會上蘋果公布的登錄VisionOS的原生合作方,。

目前市場上大部分VR產(chǎn)品,,出于成本考慮,大多采用LCD或者Mini LED背光+LCD的形式,,優(yōu)勢很明顯,,成本低、量產(chǎn)成熟良率高,,缺點也明顯,,亮度,、ppi、對比度和色域等各方面參數(shù)也更低,。Quest 2,、PICO 4等價格都在人民幣2000-3000元之間,而Micro OLED單塊屏的價格就已高達上百甚至數(shù)百美元,。

據(jù)了解,,蘋果的Mirco OLED為完全定制,尺寸達到1.42英寸,,屬于目前尺寸最大的Micro OLED屏,。據(jù)相關(guān)屏幕從業(yè)者透露,本次蘋果搭載的兩塊Micro OLED屏幕,,良品率只有20%,,這也是其MR設(shè)備售價高昂的原因之一。

4K是業(yè)內(nèi)人士指出的重點之一,,雖然4K對于消費者而言并不陌生,,但此“4K”不同于影音產(chǎn)品常見的4K?!皢窝?K,,把分辨率拉到了目前行業(yè)能達到的極限,可以給人一個非常震撼的效果,。聽起來4K很常見,,但在VR、AR領(lǐng)域,,4K幾乎是一個天花板,。”張小軍說,,“這是閾值型產(chǎn)品,,4K才能讓消費者覺得可以接受。2K會有紗窗效應(yīng),,用起來仿佛走進90年代的錄像廳,。”

“很多人沒注意到,,今天的產(chǎn)品展示中,,蘋果展示了很多文字方面的內(nèi)容,比如應(yīng)用里的文字,、網(wǎng)頁文檔設(shè)計等,。它敢展示,就說明人戴上去是可以看得清那個字的,,意味著它開啟了非常大的辦公場景。”張小軍表示,,這意味著在Vision Pro中,,一切其他電子產(chǎn)品的屏幕都是可以被替代的。

業(yè)內(nèi)看蘋果MR:標(biāo)桿級視覺可替代所有屏幕,,“空間計算”避談元宇宙

蘋果展示了很多文字方面的內(nèi)容,。

從形態(tài)和技術(shù)路徑上來看,Vision Pro或許更像VR,,通過全彩“Video See Through”(簡稱VST)來實現(xiàn)MR融合效果,,但張小軍認為,Vision Pro與市場已有的VR,、AR眼鏡最大的區(qū)別在于兩點,。“第一個是它做到了4K顯示,,第二個是它用VR眼鏡的形態(tài),,形成了AR眼鏡的效果。這兩個都是直接跟人的視覺相關(guān)的,。目前的AR產(chǎn)品相當(dāng)簡陋,,只能滿足一些特定需求,而Vision Pro可能是蘋果未來實現(xiàn)理想化AR的過渡形態(tài),?!?/p>

蘋果承載了把AR帶到C端的夢

大會上,蘋果公布了全新的操作系統(tǒng)“VisionOS”,,蘋果稱其為“專為空間計算設(shè)計的操作系統(tǒng)”,,可以與iPhone、iPad等設(shè)備實時同步,。從發(fā)布演示來看,,VisionOS依舊保持蘋果一貫的設(shè)計語言,蘋果稱該系統(tǒng)“與MaOS和iPadOS類似,,且建立在幾十年的工程創(chuàng)新的基礎(chǔ)上”,。

朱然表示,Vision Pro能借助蘋果本身獨一無二的生態(tài)優(yōu)勢,,或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備之間的“無縫切換”,,迅速拓展MR設(shè)備使用邊界,為未來的生態(tài)應(yīng)用提供了無限想象,,將與更多應(yīng)用場景融合,。而長期來看,蘋果在內(nèi)容生態(tài)方面的領(lǐng)先地位,,也有望吸引大量內(nèi)容開發(fā)者參與相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作,,以大幅優(yōu)化現(xiàn)階段的XR內(nèi)容生態(tài)和體驗,,推動整個行業(yè)內(nèi)容生態(tài)持續(xù)繁榮,形成行業(yè)正向循環(huán),。

對于蘋果匆匆?guī)н^的“MR+教育”,、“MR+工業(yè)”等應(yīng)用場景,張小軍認為,,蘋果在AR領(lǐng)域投入了巨大的研發(fā)成本,。“發(fā)布會上有些一閃而過的功能,,可能都經(jīng)歷了無數(shù)次的研發(fā)與創(chuàng)新,。”他說,,“我們做技術(shù)的才知道,,這后面有多少工程師的心血、多少次版本的迭代才能做到,。AR是個門檻非常高的行業(yè),,同時做好生態(tài)、硬件,、軟件,,而且要做到非常好的體驗,每一點都極其困難,。目前市場上的VR,、AR眼鏡也面臨著類似的問題,只有硬件,,沒有開發(fā)者,,注定不長久?!?/p>

關(guān)于AR產(chǎn)品,,微軟、谷歌和蘋果都有自己的技術(shù)路線和市場定位,,國內(nèi)許多公司例如PICO,、愛奇藝也有相關(guān)布局,“大部分都是面向B端的,,嚴格意義上,,只有Meta和蘋果在做面向C端的產(chǎn)品?!睆埿≤姺Q,,“其實蘋果承載了能把AR帶到C端的一個夢?!?/p>

空間計算是一種價值導(dǎo)向

本次發(fā)布會上,,蘋果還帶火了一個全新的概念:空間計算,,通常是指采集、獲取,、處理和交互三維化多模態(tài)數(shù)據(jù)的一系列理論,、技術(shù)和工具。

目前各個互聯(lián)網(wǎng)巨頭對于空間計算的理解不同,,一些專業(yè)從業(yè)者常常把3D引擎或渲染歸類于甚至等同于空間計算。張小軍表示,,空間計算的本質(zhì)是讓計算機理解物理世界,,并以此為基礎(chǔ),無縫地融合真實世界和虛擬世界,,包括以Vio/Slam為核心的6dof(6個自由度)運動跟蹤技術(shù),;人/物/場的三維重建技術(shù);普適的VPS(視覺定位)技術(shù)等,。

“其實空間計算這個詞不新不舊,,它不像移動計算或個人計算是很早就有的詞,空間計算也就是大概2000年代,、2010年代才出現(xiàn)的概念,。”張小軍表示,,在移動互聯(lián)網(wǎng)時期,,我們的計算或交互僅限于手機和人兩者之間。而在空間計算的場景下,,是3個主體的互動,,即人、設(shè)備,、物理世界,。

張小軍認為,空間計算首先是一種算法技術(shù)能力,,其次帶來一種新的自然交互的變革,。自然交互的變革看起來很簡單,但是牽一發(fā)而動全身,,因為交互的變革會影響全部應(yīng)用的變化,。

暢銷書《元宇宙改變一切》的作者馬修·鮑爾(Matthew Ball)在WWDC大會期間發(fā)推稱:“空間計算是蘋果用來闡述‘元宇宙’的方式?!钡珡埿≤姴⒉毁澩?,他認為,空間計算是一種價值導(dǎo)向,,把真實放在數(shù)字世界的中心位置,,才是“空間計算”的核心價值理念,。“我們提了很多年空間計算沒人在乎,, 但現(xiàn)在蘋果提了,,就不一樣了。蘋果回避元宇宙這個詞,,絕不僅僅是出于自恃身份不隨大流的考慮,,更重要的是一種價值導(dǎo)向的考慮。蘋果不希望人生活在虛擬的空間里,,人類的未來無疑是數(shù)字化程度越來越高的,,越是如此,真實就越顯得稀缺而珍貴,?!?/p>

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