“盯著我看”“個(gè)人界限”
元宇宙仍然處于概念發(fā)展階段,,但這個(gè)屬于未來的虛擬空間卻面臨一個(gè)古老的問題:騷擾,。
彭博社科技專欄作者歐爾森(Parmy Olson)對(duì)BBC講述她在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)“Horizon Worlds”遭遇到的“令人毛骨悚然”的親身經(jīng)歷。
“Horizon Worlds”是臉書的母公司Meta開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),,任何18歲以上的人都可以創(chuàng)造自己的網(wǎng)絡(luò)化身,進(jìn)入虛擬空間漫游,。
使用者只需要Meta的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置,,就能夠進(jìn)入這個(gè)虛擬空間,在里面和其他角色化身互動(dòng),,玩游戲,。
歐爾森說,“我一進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)我是唯一的女性使用者,,只有我使用女性的角色頭像,,那些男性角色將我包圍起來,一句話都不說就一直盯著我看,?!?/p>
“然后他們開始對(duì)著我拍照,又把照片拿給我,,過了一會(huì)兒一個(gè)男的沖了上來對(duì)我說了句話,。”
“在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,,如果有人靠近你,,那么他的聲音聽起來就像是在你的耳朵旁邊,,那感覺把嚇了我一跳?!?/p>
在微軟開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上,,歐爾森也有類似的經(jīng)驗(yàn)。
“當(dāng)時(shí)我和另一位女性在聊天,,沒過多久一個(gè)男的過來開始跟我們搭話,,我們走到哪他就跟到哪,還說一些很不適當(dāng)?shù)脑?,我們后來不得不封鎖他,。”
歐爾森表示,,雖然這些偶發(fā)事件還算不上騷擾,,但的確令人“感到非常不舒服”。
另一名女性向《每日郵報(bào)》講述她在“Horizon Venues”上被騷擾的經(jīng)驗(yàn),,并將其比作為性侵害,。該名女性使用者表示,一群男性角色對(duì)她“上下其手”,,并用許多性暗示語(yǔ)言騷擾她,,那些男性角色還對(duì)她拍照,發(fā)送信息說:“不要假裝你不喜歡,?!?/p>
臉書的母公司Meta對(duì)此回應(yīng)表示遺憾,“我們希望每個(gè)人都能有正面的體驗(yàn),,在類似的情況下能獲得安全工具保護(hù)自己,,協(xié)助我們調(diào)查采取行動(dòng)?!?/p>
對(duì)此Meta還宣布,,在“Horizon Worlds”和“Horizon Venues”虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上推出“個(gè)人界限”(Personal Boundary)新功能,讓使用者在虛擬世界中的化身能擁有更多的個(gè)人空間,。
“個(gè)人界限”讓虛擬現(xiàn)實(shí)的玩家化身彼此保持一定距離,,這樣子玩家就能擁有更多的個(gè)人空間,避免和不想要人的互動(dòng),。
Meta表示,,“個(gè)人界限讓其他人不能侵犯你的個(gè)人空間?!?/p>
“如果有人試圖進(jìn)入你的個(gè)人界限,,在他們接觸界限的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)阻止他們的前進(jìn)動(dòng)作,?!?/p>
Meta首席技術(shù)官博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,,管理仍處于發(fā)展階段的元宇宙挑戰(zhàn)性非常大,存在很大的機(jī)會(huì),,也面臨很大的威脅,。
他接受BBC采訪表示,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該讓使用者掌握更大的權(quán)力,。
“如果你在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里騷擾我,,我可能會(huì)感覺非常真實(shí),和我的距離非常近,?!?/p>
“但是如果我有技術(shù)能夠封鎖你,那你對(duì)我而言就不存在,,你對(duì)我可能造成的危害就立刻消失,。”
他表示,,虛擬現(xiàn)實(shí)有潛力能夠讓人們安全互動(dòng),,但仍然需要更多工作實(shí)現(xiàn)這個(gè)潛力。
歐爾森認(rèn)為,,元宇宙的管理問題是臉書,、微軟和其他公司面對(duì)的非常棘手的問題。
“你可以掃描抓到使用仇恨語(yǔ)言的違規(guī)者,,這也可以用機(jī)器學(xué)習(xí)來做到,。”
“但是處理圖像信息,,一個(gè)虛擬角色和另一個(gè)有多靠近,,這在計(jì)算機(jī)技術(shù)上比較難做到,需要更大的運(yùn)算能力,。”
臉書在發(fā)展元宇宙上面將投資100萬美元,,其中部分經(jīng)費(fèi)將用來建立新的內(nèi)容管理機(jī)制,。
博斯沃思對(duì)BBC表示,“過去15年來我們?cè)谶@方面已經(jīng)學(xué)到許多,,現(xiàn)在我們要學(xué)以致用,,盡可能建立完美內(nèi)容管理機(jī)制,讓使用者對(duì)自己的體驗(yàn)有更大的掌控能力,?!?/p>
研究虛擬現(xiàn)實(shí)倫理的劍橋大學(xué)人類學(xué)家辛格勒(Beth Singler)表示,“過去的經(jīng)驗(yàn)表明臉書并沒有學(xué)到網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容管理的教訓(xùn),,沒錯(cuò),,他們的確改變了一些規(guī)定,,但是臉書上面仍然可以看到許多不當(dāng)內(nèi)容?!?/p>
她說,,元宇宙的發(fā)展可以向游戲領(lǐng)域?qū)W習(xí)很多經(jīng)驗(yàn),電子游戲或在線游戲方面已經(jīng)發(fā)展多年,,許多游戲都設(shè)置很多關(guān)于虛擬化身的規(guī)定,,包括玩家的化身能夠和誰互動(dòng),甚至是玩家使用的名稱等,,都有詳細(xì)規(guī)范,。
Meta虛擬現(xiàn)實(shí)的玩家化身都是沒有腳的,這可能是技術(shù)原因,,因?yàn)橥婕矣蓄^戴裝置和手套,,但沒有腳的感應(yīng)器,但另一個(gè)可能原因也是這樣就能避免玩家發(fā)生涉及“下半身”的問題,。
但對(duì)于那些試圖表達(dá)某些特殊身份的人而言,,限制了玩家化身的選擇圖像,可能也帶來了另外的問題,。
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