7月6日-8日,以“智聯(lián)世界 生成未來”為主題的2023世界人工智能大會(WAIC)在上海召開,重磅大咖云集,。大會首日,特斯拉創(chuàng)始人,、CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk),,圖靈獎得主、中國科學院院士,、上海期智研究院院長姚期智,,圖靈獎得主、被譽為“深度學習三劍客”的Meta AI基礎人工智能研究(FAIR)團隊首席人工智能科學家楊立昆(Yann LeCun),“AI創(chuàng)業(yè)教父”,、香港中文大學湯曉鷗教授等圍繞人工智能技術發(fā)展趨勢進行前瞻分享,。
(WAIC游戲人工智能前沿探索暨高校聯(lián)合研究中心啟動論壇現(xiàn)場)
大會第二日,聚焦人工智能與游戲的共生互驅關系,,在上海市徐匯區(qū)人民政府指導下,,廈門大學信息學院人工智能系、廈門大學游戲哲學研究中心,、上海市人工智能與社會發(fā)展研究會共同舉辦“游戲人工智能前沿探索暨高校聯(lián)合研究中心啟動論壇”,。上海市徐匯區(qū)副區(qū)長王志華發(fā)表致辭,,他指出,“隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,,游戲已成為AI技術創(chuàng)新,、應用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗場,?!毕Mㄟ^本次論壇,能夠聯(lián)合各高校,、機構的優(yōu)秀研究力量和資源,,共同探討游戲人工智能的最新進展和未來發(fā)展方向。
論壇上,,廈門大學聯(lián)合中國傳媒大學,、中央美術學院、北京理工大學,、上海交通大學等多所高校部門,,籌備成立“游戲人工智能高校聯(lián)合研究中心”,持續(xù)深化游戲人工智能的研究,。
廈門大學信息學院副院長張俊松在開場致辭時表示,游戲與人工智能技術的結合,,催生了游戲人工智能前沿研究領域,。游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,,已經(jīng)成為國際科技競爭賽場上的重要部分,。重視和推進游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關鍵性作用,是學界和業(yè)界在未來一段時間里的重要目標和任務,。
中央美術學院設計學院院長宋協(xié)偉介紹了央美師生在推動設計學科向交叉學科轉型中,,運用人工智能技術和游戲化思維所做的探索實踐,并提出當下的現(xiàn)實需要我們思考:當人工智能技術和游戲媒介已經(jīng)日益融入并成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r,,我們應該如何將它們的思維,、方法與技術,應用在社會的管理與優(yōu)化上,。
北京理工大學國際設計中心副主任任熹培認為,,作為AI的典型應用之一,游戲AI逐漸普適于諸如數(shù)字健康等眾多生活場景,。在此次演講中,,任熹培首先對AI與游戲的關系進行了簡要論述,并對游戲AI理論在機制,、動力,、情緒三方面進行解析,,進一步闡述了游戲AI在主動健康領域中的經(jīng)典案例與廣闊市場前景,同時也指出設計專業(yè)學生在游戲AI健康設計中匱乏具身體驗與實踐能力等現(xiàn)象,。
(報告部分內(nèi)容)
同時,,廈門大學游戲哲學研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會,、上海市人工智能與社會研究會也聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報告》(以下簡稱“報告”),。報告認為,游戲與人工智能在理論研究,、GPU等硬件迭代,、應用場景三個層面協(xié)同發(fā)展,互相促進,。
上海市人工智能與社會發(fā)展研究會秘書長魯傳穎在發(fā)布報告時表示,,游戲與人工智能相互促進,為解決許多現(xiàn)實問題尋找通路,。在未來一段時間中,,讓游戲人工智能技術走出游戲環(huán)境將成為一個主要的應用方向。游戲人工智能能夠在走出虛擬世界后,,助力各行各業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,。
游戲與人工智能在三個層面互相促進
在理論層面,報告稱游戲啟發(fā)人工智能理論研究,。20世紀50年代,,信息之父香農(nóng)開啟國際象棋AI研究的開端。同期,,被譽為“人工智能之父”的圖靈在人工智能領域的開創(chuàng)性論文《計算機器與智能》中提到了人工智能研究與游戲的關系,,認為棋類游戲是展示機器“思維”能力的重要場域。
在硬件層面,,游戲推動AI算力基礎設施GPU的創(chuàng)新發(fā)展,。以英偉達為例,憑借游戲顯卡領域的豐富技術積累與高額研發(fā)投入,,英偉達快速崛起成為人工智能芯片領域的頭部企業(yè),。
在應用層面,游戲為人工智能提供可控訓練環(huán)境和海量數(shù)據(jù),。OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學家lya Sutskever曾公開表示,,OpenAI利用機制較為復雜且競技性強的游戲來進行AI強化學習,為后來的ChatGPT技術提供了借鑒,。
(報告部分內(nèi)容)
報告中的大眾調(diào)研部分顯示,,91.9%受訪者認為游戲通過推動GPU進步,支持了人工智能的發(fā)展,;88%受訪者認可游戲AI是通向通用人工智能的必經(jīng)之路,?!?/p>
廈門大學哲學系主任、教育部長江學者特聘教授朱菁在本次論壇中表示,,“AGI是AI研究的初心和夢想,,代表著最高的目標。游戲場景具有目標和形式統(tǒng)一,、數(shù)據(jù)源源不斷等特性,,這為構建AGI提供了可能。而游戲場景的多樣性,、復雜性,,以及其與現(xiàn)實生活的相似性,,又賦予了游戲AGI極高的研究價值,。”
作為人工智能應用的一大場景,,教育領域下的游戲人工智能的應用也有著廣闊的想象空間,。中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長崔蘊鵬認為“在游戲教育方面,繼承了學院技術,、藝術,、人文融合的特色,形成了游戲藝術+游戲技術+電競的跨學科,、跨專業(yè),、交叉融合的理念和教學體系。人工智能以創(chuàng)作工具,、分析工具,、傳播工具等多重功能融入教學、創(chuàng)作和活動組織中,,深刻影響游戲教育的實踐和思考,。”
游戲人工智能“價值外溢”
事實上,,游戲產(chǎn)業(yè)對人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模正在不斷加大,。早在今年4月,中國科學院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學研究中心,、中國科學院大數(shù)據(jù)挖掘與知識管理重點實驗室聯(lián)合發(fā)布《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》,,報告也明確指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,,各省人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元,。
游戲對人工智能及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推,帶來了深遠的價值外溢,,讓人工智能在實踐中不斷釋放更多效能,,推動經(jīng)濟社會向著智能化的方向發(fā)展,。
論壇上,由北京理工大學薛少華擔任主持人,,宋協(xié)偉院長,、朱菁教授、崔蘊鵬院長,、任熹培主任,、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長朗麗艷及騰訊游戲研發(fā)效能部數(shù)字內(nèi)容技術中心總監(jiān)殷俊圍繞“人工智能技術與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”主題進行經(jīng)驗分享與交流,該圓桌論壇從AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)普及中遇到的難題,、游戲作為生產(chǎn)力如何助力各行各業(yè)發(fā)展,、企業(yè)高校與科研機構該如何通過產(chǎn)學研進行合作三方面展開探討。
(人工智能技術與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展圓桌論壇現(xiàn)場)
游戲是人工智能,、圖形學最先落地應用的前沿技術“訓練場”,。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動駕駛,、科學研究,、醫(yī)療模擬、民用航空,、社區(qū)管理,、藝術治療等領域也有著外溢價值,還有助于簡化科普難度,,助力學術研究,,給我們的日常生活帶來諸多正向影響。作為超級數(shù)字場景的游戲,,游戲將作為關鍵力量,,連接現(xiàn)實世界中更多的領域、功能與服務,,創(chuàng)造出更大的社會價值,。
未來,游戲人工智能有望進一步面向文化保護,、工業(yè),、交通、醫(yī)療等更多實體領域,,持續(xù)釋放價值,,相關領域的更多學術研究也將助力中國人工智能產(chǎn)業(yè)的高速、高質(zhì)量發(fā)展,。
(來源:中國青年網(wǎng))
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