財(cái)聯(lián)社7月25日訊(編輯 瀟湘)世界各地的高管和政界人士都在擔(dān)心,,新興的人工智能技術(shù)將對(duì)從金融到醫(yī)療等各行各業(yè),,帶來(lái)深遠(yuǎn)的顛覆性影響,。而對(duì)于價(jià)值2000億美元的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),,這場(chǎng)革命或許已經(jīng)開(kāi)始了,!
從舊金山到東京再到香港,大量游戲公司和工作室都在積極采用和開(kāi)發(fā)新的人工智能工具,,以應(yīng)對(duì)數(shù)十年來(lái)成本不斷上升和游戲售價(jià)停滯上漲的局面,。這也令成千上萬(wàn)游戲行業(yè)從業(yè)者的工作崗位,變得岌岌可危,。
一些公司的高管和工作室負(fù)責(zé)人在接受媒體采訪時(shí)表示,,雖然這些改變不可避免,也會(huì)帶來(lái)痛苦,,但可以增強(qiáng)小型工作室的研發(fā)能力,,并提升創(chuàng)造力,,最終使世界各地的玩家受益。
游戲行業(yè)正成為AI絕佳“用武之地”
事實(shí)上,,無(wú)論從哪個(gè)角度看,視頻游戲行業(yè)都注定將會(huì)是最先感受到人工智能技術(shù)沖擊的行業(yè)之一,,因?yàn)樗诤艽蟪潭壬媳旧砭褪菙?shù)字化的——游戲以人工智能可讀語(yǔ)言編碼,,并由軟件工程師創(chuàng)建,而該行業(yè)如今也已經(jīng)做好了使用,、適應(yīng)和改進(jìn)新AI工具的充分準(zhǔn)備,。
鮮為人知的是,在OpenAI去年11月推出的ChatGPT風(fēng)靡全球之前,,電子游戲也曾在AI技術(shù)的發(fā)展中發(fā)揮過(guò)舉足輕重的作用,。OpenAI團(tuán)隊(duì)曾選擇通過(guò)知名MOBA類游戲DOTA2(刀塔)來(lái)訓(xùn)練AI,并成功擊敗了兩屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的世界冠軍OG戰(zhàn)隊(duì),。
而如今,更為先進(jìn)的人工智能工具的出現(xiàn),,也為游戲行業(yè)提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),,來(lái)徹底改革在某些情況下已經(jīng)變得過(guò)于臃腫和公式化的商業(yè)模式。
目前,,擺在游戲公司面前的最大困境,,其實(shí)就在于游戲制作成本的上升速度遠(yuǎn)快于銷(xiāo)量。
例如,,近年來(lái)的兩款3A游戲大作《最后生還者2》和《地平線禁忌西部》,,都花費(fèi)了索尼公司超過(guò)2億美元的開(kāi)發(fā)成本,同時(shí)還需要多達(dá)數(shù)百名游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的創(chuàng)作努力,。
然而,,瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama表示,人工智能其實(shí)可以將此類項(xiàng)目的資金和時(shí)間成本減半,。
游戲行業(yè)“顛覆者”出現(xiàn)
“沒(méi)有什么能逆轉(zhuǎn),、阻止或減緩當(dāng)前的人工智能趨勢(shì),”曾在索尼幫助打造了游戲平臺(tái)PlayStation Network的Masaaki Fukuda表示,。
現(xiàn)年48歲的Fukuda現(xiàn)在是日本最大的人工智能初創(chuàng)公司Preferred Networks Inc.的副總裁,,他已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到了數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作方式的一股變革浪潮,他的公司正在與一家名叫Crypko的AI動(dòng)漫創(chuàng)作公司合作,。
在日本,,游戲行業(yè)的角色插圖外包費(fèi)用通常會(huì)高達(dá)每幅10萬(wàn)日元(約合720美元),而在Crypko這里,,人們只需支付每月4980日元的固定費(fèi)用和每幅980日元的商業(yè)許可費(fèi),。 Fukuda表示,,雖然目前仍需要人類藝術(shù)家來(lái)完善人工智能的工作,但該公司每天都在改進(jìn)這一工具,,應(yīng)該能在幾年內(nèi)解決大部分瑕疵問(wèn)題,。
(利用GAN技術(shù),,Crypko能夠自動(dòng)生成高質(zhì)量的動(dòng)漫立繪)
據(jù)日本知名游戲《刀劍亂舞》(Touken Ranbu)的前制作人Yuta Hanazawa表示,,這類內(nèi)容的需求規(guī)模在過(guò)去幾年不斷膨脹,15年前制作手機(jī)游戲的成本約為4000萬(wàn)日元,,現(xiàn)在至少需要5億日元,,主要就是因?yàn)閳D像創(chuàng)作支出猛增。
對(duì)于這位從業(yè)25年的行業(yè)老手來(lái)說(shuō),,當(dāng)前新問(wèn)世的AI技術(shù)足夠吸引人,,以至于他也創(chuàng)辦了一家新公司——AI Works Inc.,專門(mén)銷(xiāo)售AI繪制的游戲插圖,。與Crypko一樣,,該公司也需要人手來(lái)完善作品,但這仍比雇傭藝術(shù)家和美工要快得多,,也便宜得多,。他表示,該公司已經(jīng)為幾個(gè)未宣布的項(xiàng)目提供了作品,,收費(fèi)是通常行業(yè)價(jià)格的一半,。
Hanazawa稱,“人工智能是我期待已久的游戲行業(yè)顛覆者,。通過(guò)將開(kāi)發(fā)人員從大量制作圖形的負(fù)擔(dān)中解放出來(lái),,它有望振興整個(gè)行業(yè),。發(fā)行商將能夠承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),,創(chuàng)作者將再次變得富有創(chuàng)造力,玩家也因此可以有更多的游戲進(jìn)行選擇,?!?/p>
此外,AI也正在成為一種日益強(qiáng)大的內(nèi)部工具,。在香港上市的中國(guó)游戲廠商望塵科技就正在利用公開(kāi)的人工智能服務(wù)——圖像生成器Stable Diffusion和Midjourney,,建立了內(nèi)部工具包,用于渲染逼真的3D頭部模型,,從而削減了外包成本,。
這些外包工作以往需要至少兩周時(shí)間、花費(fèi)通常高達(dá)20萬(wàn)元人民幣,,而現(xiàn)在完成這些工作只需要半天的時(shí)間,。望塵科技還有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專門(mén)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)更多工具,,幫助編碼、設(shè)計(jì)甚至客戶服務(wù),。
望塵科技首席執(zhí)行官賈小東表示,,“人工智能在過(guò)去三四個(gè)月對(duì)游戲行業(yè)的影響,可能與過(guò)去三四十年的變化一樣巨大,?!?/strong>
AI將“消滅”游戲行業(yè)所有工種?
當(dāng)然,,所有這些工作內(nèi)容被AI自動(dòng)化的的一個(gè)后遺癥,,無(wú)疑就是整個(gè)行業(yè)面臨的失業(yè)潮。
一行業(yè)高管預(yù)計(jì),,大批游戲行業(yè)工作者可能將丟失他們的“飯碗”,。而行業(yè)分析師Serkan Toto更為悲觀,“AI可能最終會(huì)消滅游戲行業(yè)的所有工種,,如(游戲)品質(zhì)管控,、調(diào)試、客戶支持或翻譯等,?!?/p>
本月,總部位于東京的Morikatron Inc就官宣了一款由AI制作的推理懸疑游戲《紅色公羊》(Red Ram),,向外界展示了未來(lái)AI開(kāi)發(fā)游戲浪潮的“冰山一角”,。該游戲可以由AI生成所有故事結(jié)構(gòu)、角色背景和圖像等內(nèi)容,。
Morikatron創(chuàng)始人Yukihito Morikawa表示,“如果沒(méi)有人工智能的力量,,這款游戲是不可能開(kāi)發(fā)出來(lái)的,,因?yàn)槟阈枰獰o(wú)限量的美術(shù)和文本內(nèi)容。而如今,,四名工程師只花了三個(gè)月的時(shí)間就完成了游戲的基本架構(gòu),。”
Tsubasa Himeno是一名配音演員,,曾在多款游戲中擔(dān)任配音工作,,她表示,新技術(shù)的發(fā)展將使年輕人更難在這個(gè)行業(yè)起步,?!?對(duì)游戲行業(yè)從業(yè)者而言),人工智能已經(jīng)純粹成為了一種威脅,”她表示,。
因創(chuàng)作真人實(shí)景游戲《428:被封鎖的澀谷》而在業(yè)內(nèi)出名的Jiro Ishii預(yù)計(jì),,在10年或20年內(nèi),每個(gè)人都將能夠創(chuàng)造自己的游戲,。這將對(duì)Dota 2和堡壘之夜等游戲所采用的“Freemium”模式構(gòu)成威脅——這些游戲都是免費(fèi)的,,但廠商會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的裝備皮膚和其他附加服務(wù)內(nèi)容收費(fèi)。
不過(guò),,一些業(yè)內(nèi)人士也因此看到了機(jī)會(huì),。
鹽川洋介是索尼熱門(mén)手機(jī)游戲《Fate/Grand Order》的前制作人,也是成立兩年的獨(dú)立游戲工作室Fahrenheit 213 Inc.的創(chuàng)始人,。他目前就已開(kāi)始涉足使用AI制作游戲視頻預(yù)告片,,然后將其作為輔助工具來(lái)制作游戲中的物體和背景。這令他僅有的四人團(tuán)隊(duì),,能夠制作更多以前由于資源有限而無(wú)法嘗試的額外內(nèi)容,。
鹽川洋介表示,“很快,,決定游戲價(jià)值的將是你的創(chuàng)造力,,而不是你的預(yù)算?!?/strong>
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