來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者王峰北京報(bào)道 哪一種科技類素質(zhì)教育最受歡迎,最為普及,?無疑是青少年編程教育,。
不管是提升青少年在信息社會(huì)的技能素養(yǎng),還是直接服務(wù)于中高考,,青少年編程教育都有強(qiáng)烈的需求和堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。
但當(dāng)AIGC出現(xiàn),青少年編程教育遭遇了挑戰(zhàn):孩子們學(xué)到的編程技能,,會(huì)不會(huì)很快就過時(shí)沒用了,?培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教授的編程方法,會(huì)不會(huì)已經(jīng)被迭代替代了,?
人工智能教育與編程教育確實(shí)存在區(qū)隔,,但在不斷發(fā)展的技術(shù)面前,界限并不清晰,,毋寧說始終在演進(jìn)之中,。2017年,國務(wù)院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》也只是指出,,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,,逐步推廣編程教育”。
中國人工智能學(xué)會(huì)近日發(fā)布的《中國青少年人工智能與編程啟蒙現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》指出,,在人工智能時(shí)代,,特別是大模型時(shí)代,編程與人工智能啟蒙的方式發(fā)生了一些變化,。
這給目前已形成數(shù)百億規(guī)模的青少年編程教育市場提出了挑戰(zhàn),,更帶來了機(jī)遇。青少年編程教育機(jī)構(gòu)西瓜創(chuàng)客近日宣布,其推出的《AI創(chuàng)想家》在剛過去的暑期里用戶破萬,,這是一套面向青少年系統(tǒng)講解人工智能知識(shí)框架和AI工具應(yīng)用的課程,,表明青少年編程教育在隨風(fēng)而動(dòng)。
從技能培養(yǎng)到能力培養(yǎng)
青少年編程教育,,十幾年來一直在沿用傳統(tǒng)的編程語言,,包括Scratch和Kitten等圖形化編程、Python,、C++等,。
按照產(chǎn)品形態(tài),青少年科技素養(yǎng)教育可以分為創(chuàng)客教育,、STEM教育,、機(jī)器人教育、編程教育,、人工智能教育等,。
《中小學(xué)人工智能課程教學(xué)指南》課題組組長韓力群介紹,這些課程各有特點(diǎn),,核心知識(shí)各成體系,,雖然存在交叉和相關(guān)性,但不能互相替代,。
比如,,創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)倡導(dǎo)造物、鼓勵(lì)分享,,機(jī)器人教育則傳授其他幾個(gè)類型很少涉及的機(jī)電知識(shí),。
對于編程教育和人工智能教育,前者發(fā)展青少年的計(jì)算思維,,提升信息處理能力,,后者提供人工智能技術(shù)體驗(yàn),熟悉人工智能應(yīng)用場景,。人工智能的算法必須通過編程實(shí)現(xiàn),,但編程也涉及非人工智能算法。
《中國青少年人工智能與編程啟蒙現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》指出,,隨著人工智能的快速發(fā)展和大模型的涌現(xiàn),,編程教育逐漸從傳統(tǒng)的編程技能培養(yǎng)向更加廣泛的人工智能素養(yǎng)和應(yīng)用能力培養(yǎng)轉(zhuǎn)變。
西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴說,,編程作為應(yīng)用工具,,語言本身只是編程教育的第一個(gè)階段,而讓青少年以編程為工具,,與多學(xué)科知識(shí)結(jié)合,,在項(xiàng)目制的真實(shí)情景中完成作品,,解決問題是第二個(gè)層次。
跨學(xué)科融合,、面向?qū)嶋H場景,、解決實(shí)際問題成為AIGC時(shí)代青少年編程教育的方向。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何使用編程來處理數(shù)據(jù),、訓(xùn)練模型,、進(jìn)行預(yù)測和決策,基于實(shí)際場景的案例教學(xué),,使學(xué)生能夠更好地理解人工智能技術(shù)如何應(yīng)用于實(shí)際生活中,,提高學(xué)習(xí)的實(shí)用性和趣味性。
鐘鳴告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,,西瓜創(chuàng)客目前提供矩陣式課程,,縱向是編程語言產(chǎn)品線,橫向是“編程+”專題課產(chǎn)品線,,“編程+”專題課產(chǎn)品線解決豐富應(yīng)用場景和個(gè)性化興趣的需求,,人工智能課即是“編程+”之一。
不過,,編程+人工智能說來容易,,實(shí)際落地則需要克服現(xiàn)實(shí)中的困難。
“技術(shù)發(fā)展速度太快了,,如果按照過去的教研方法,,可能課程還沒做完就過時(shí)了。對于中小學(xué)生來說,,我們不可能讓他們直接掌握最新的技術(shù)和應(yīng)用,,比如給小學(xué)生講什么叫生成對抗,他根本聽不懂,,所以我們不能直接拿工業(yè)中的模型去教他們。青少年編程教育機(jī)構(gòu)要將看起來高深復(fù)雜的東西變成小朋友們聽得懂,,生活中用得到的東西,,讓他們產(chǎn)生興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),?!蔽鞴蟿?chuàng)客創(chuàng)始人肖恩說。
迭代153次的游戲程序
AIGC時(shí)代,,青少年應(yīng)該怎樣學(xué)習(xí)編程,?
《中國青少年人工智能與編程啟蒙現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》指出,當(dāng)前,,部分編程與人工智能課程中的主題,、場景相對陳舊,與實(shí)際脫節(jié)。
事實(shí)上,,探索的力量是無窮的,。
在圖形化編程社區(qū)CCW共創(chuàng)世界社區(qū)里,一款名為《鴨里奧》的游戲代碼有兩萬多行,,美術(shù),、程序全部由3位少年完成,核心創(chuàng)作者只有14歲,。他們還選擇了開源,,任何人都可以看到并參與創(chuàng)作這款游戲。
目前,,這款小游戲得到了4200多的用戶反饋,、1.8萬的創(chuàng)意共創(chuàng)、52萬人試玩作品,,推出一年來因?yàn)橛脩舴答伒?53次,。
當(dāng)然,社區(qū)的協(xié)作工具里內(nèi)置了多模型AI工具,,創(chuàng)作者可以隨時(shí)調(diào)用大模型接口,,創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的“GPT”應(yīng)用。以編寫游戲程序?yàn)槔?,面對占用大量時(shí)間的圖片素材產(chǎn)出環(huán)節(jié),,小程序員們現(xiàn)在只需要用語言來描述對圖畫的需求,也可以提供一個(gè)體現(xiàn)設(shè)想的基礎(chǔ)性“生圖”,,其它交給AI工具就可以,。
肖恩表示,,“從知識(shí)來源看,,10%和書本學(xué),,20%和他人學(xué),70%在實(shí)踐中學(xué),,知識(shí)的靈活應(yīng)用和組織溝通能力等通用軟技能,,不是教出來的,,必須有實(shí)踐練習(xí)場,。”在CCW共創(chuàng)世界,,目前用戶上傳作品已超過1000萬件,。
“一旦學(xué)習(xí)動(dòng)力被激發(fā),你難以想象孩子們的學(xué)習(xí)成果有多驚人。大模型剛剛面世的時(shí)候,,這些未成年的創(chuàng)客們居然就在QQ群里討論如何使用了,?!毙ざ髡f,。
社交化,、項(xiàng)目制學(xué)習(xí)伴隨青少年編程誕生就已出現(xiàn),。麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)教授室米切爾·雷斯尼克開發(fā)了兒童編程語言圖形化編程Scratch及在線社區(qū)平臺(tái),,同時(shí),他也提出了4P教學(xué)法,,即項(xiàng)目,、熱情、同伴、游戲,作為培養(yǎng)創(chuàng)造力必須的要素。
上述《報(bào)告》指出,教育部發(fā)布的文件中,曾多次提到“以賽促學(xué),,以賽促教”,應(yīng)理解為以競賽活動(dòng)的形式檢驗(yàn)、評(píng)價(jià)教學(xué)效果,,同時(shí)給予學(xué)生積極的學(xué)習(xí)反饋,。而不是引導(dǎo)學(xué)校,、學(xué)生以參賽為唯一目標(biāo),,流程化、公式化地學(xué)習(xí)編程與人工智能知識(shí),。
《報(bào)告》中寫道,,“編程與人工智能啟蒙更強(qiáng)調(diào)實(shí)踐和項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,通過參與真實(shí)項(xiàng)目或者編寫小型應(yīng)用來鞏固知識(shí),提高學(xué)生的實(shí)際能力,?!?/p>
(作者:王峰 編輯:李博)
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