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人民網(wǎng)

多款A(yù)I游戲亮相ChinaJoy:人工智能已成為研發(fā)“標(biāo)配”

本報(bào)記者 李哲 上海報(bào)道

今年的ChinaJoy期間,,AI仍然是眾多游戲公司熱議的焦點(diǎn),。

7月25日,《永劫無間》手游開啟公測(cè),。在這款游戲中,,網(wǎng)易除了降低上手門檻,、保留端游的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,還加入了可實(shí)時(shí)語音交流的AI隊(duì)友,、智能語音捏臉等玩法,。“大膽預(yù)測(cè),,今后我們?cè)谟螒蚶?,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會(huì)是大概率事件,?!本W(wǎng)易公司副總裁龐大智說道,。

《中國經(jīng)營報(bào)》記者獲悉,此次ChinaJoy期間,,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號(hào)小游醬”的形象,。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)則展出了其《太空殺》游戲,,這款游戲推出了全新的 AI玩法“AI推理小劇場(chǎng)”,。世紀(jì)華通旗下的《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品也都接入了AI工具。

讓AI走出實(shí)驗(yàn)室

“去年論壇上,,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,,AI已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室,、正式‘上崗’開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力,。一個(gè)小細(xì)節(jié)是,,僅在開源社區(qū)GitHub上,在2023年發(fā)布的人工智能開源項(xiàng)目就有6萬個(gè),,數(shù)量是2022年的3.5倍,。”龐大智說道,。

“游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨,?!饼嫶笾钦f道,“以網(wǎng)易為例,,目前我們?cè)谡Z音生成,、原畫生成、動(dòng)作捕捉,、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),,都在利用人工智能技術(shù)來提升工作效率,?!?/p>

“人工智能在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)‘標(biāo)配’?!彬v訊公司副總裁張巍表示,,“從最近的產(chǎn)業(yè)調(diào)研看,約八成受訪者認(rèn)為AI技術(shù)促進(jìn)了整體項(xiàng)目的提質(zhì)增效,,讓生產(chǎn)效率提升超過20%,。

此次ChinaJoy期間,記者在多家公司展臺(tái)上看到了多款人工智能產(chǎn)品落地,。

其中,,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號(hào)小游醬”的形象。游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)任首席產(chǎn)品官(CPO),、少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇透露,,“代號(hào)小游醬”可以化身游戲客服,解答從充值查詢到賬號(hào)綁定等各種問題,,也可以根據(jù)玩家的實(shí)際情況制定專屬游戲攻略,,幫助玩家順暢通關(guān)?!按?hào)小游醬”也能與玩家進(jìn)行日常對(duì)話互動(dòng),,提供情緒價(jià)值,陪伴玩家們度過每個(gè)游戲時(shí)刻,。

世紀(jì)華通董事長助理,、公關(guān)總監(jiān)胡昕介紹稱,近年來,,世紀(jì)華通也在積極并持續(xù)地探索AI在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,,并部署相關(guān)的AIGC工具。比如在游戲領(lǐng)域,,公司旗下盛趣游戲已在研發(fā),、設(shè)計(jì)、測(cè)試,、運(yùn)營,、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,其中在游戲研發(fā)端,,盛趣游戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,,可替代一大半2D畫面美術(shù)工作,,降本增效成果顯著;在質(zhì)量控制端,,由盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動(dòng)云測(cè)平臺(tái)“極測(cè)信息”,,已形成一整套AI測(cè)試解決方案,可實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品全自動(dòng)化測(cè)試,,還能夠?yàn)榘ㄓ螒蛟趦?nèi)的其他數(shù)字內(nèi)容開發(fā)商提供定制的產(chǎn)品測(cè)試服務(wù),。

記者在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺(tái)看到,策略卡牌手游《月圓之夜》,、推理派對(duì)手游《太空殺》吸引多位玩家駐足,。巨人網(wǎng)絡(luò)方面介紹稱,《太空殺》持續(xù)圍繞核心玩法深耕打磨,,保持高頻更新,,用戶量攀升,目前國內(nèi)累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破2億人,。

巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,《太空殺》推出了全新的AI玩法“AI 推理小劇場(chǎng)”,,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,,完全由AI打造出靈動(dòng)、非線性的動(dòng)態(tài)劇情內(nèi)容,,玩家化身偵探,,通過與AI問答互動(dòng),找出最終的答案,。除此之外,,《球球大作戰(zhàn)》《原始征途》等產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)也在積極探索更多AI與玩法相結(jié)合的可能性,從而為用戶打造全新體驗(yàn),。

談及騰訊在AI方面的成果,,張巍表示,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,,從2016年成立AI Lab,,到去年推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲,、社交,、數(shù)字人等領(lǐng)域廣泛落地。例如,,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,,具備3D圖形、劇情,、關(guān)卡等多種AIGC能力,,能夠讓游戲場(chǎng)景制作,、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上?!按送?,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練,、智能體動(dòng)作生成等方面,,我們也取得了顯著進(jìn)展。如《火影忍者》手游中,,針對(duì)格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,,直接讓訓(xùn)練需要的時(shí)間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領(lǐng)先性,?!?/p>

探索更多應(yīng)用場(chǎng)景

相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者,,正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容,。

四十多年前,當(dāng)計(jì)算機(jī)時(shí)代開啟,,比爾·蓋茨就預(yù)言,,未來每個(gè)家庭的桌上都會(huì)有一臺(tái)電腦,在當(dāng)時(shí)看來這樣的說法似乎過于超前,,而在40年后的今天,,這樣的場(chǎng)景已經(jīng)得以實(shí)現(xiàn)。而考慮到如今AI對(duì)生產(chǎn)力,、效率的提升,,或許不久的將來,AI將會(huì)像電腦一樣,,成為每個(gè)人必不可少的工具,。

“我們更希望看到,AI能夠通過游戲這個(gè)小世界的測(cè)試,,幫助人類更高效地解決現(xiàn)實(shí)世界中的問題,,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中,?!饼嫶笾钦f道。

事實(shí)上,,當(dāng)前,,AI已經(jīng)在情感智能領(lǐng)域?qū)で髮?duì)未來交互方式的突破。清華大學(xué)教授、清華大學(xué)基礎(chǔ)模型研究中心副主任黃民烈認(rèn)為,,AGI(人工通用智能)時(shí)代的超級(jí)助手將融合工具智能和情緒智能,,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價(jià)值提供,顛覆未來交互形式,。

此外,,生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝在主旨演講中展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應(yīng)用,、面向游戲和動(dòng)漫的3D生成效果,、國內(nèi)首部AI制作的3D動(dòng)畫短片《最后的機(jī)器人》及AI修復(fù)文物永樂宮壁畫。

據(jù)龐大智介紹,,今年,,網(wǎng)易發(fā)布了首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動(dòng)”,這也是其在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的第一份答卷,?!办`動(dòng)”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款核心產(chǎn)品,,已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目,,去過零下20攝氏度、海拔4000米的高原,,也在滬通鐵路上見過凌晨4點(diǎn)的太陽,,覆蓋礦山、港口,、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場(chǎng)景,。

此外,,龐大智表示,未來網(wǎng)易將繼續(xù)深耕垂直專業(yè)領(lǐng)域,,讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場(chǎng)景,,磨一磨、練一練,,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,,打通“人工智能+”的最后一公里。比如,,網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)中心利用AI圖像識(shí)別與語音技術(shù),,跟蹤游戲畫面的變化,主動(dòng)播報(bào)新消息,,為視障人士鋪設(shè)出一條探索游戲世界的“盲道”,。此外,網(wǎng)易還把語音識(shí)別與合成工具AudioMaker從游戲場(chǎng)景中拿出來,,免費(fèi)開放給全國的聽障人士,,幫助他們復(fù)原人聲,,實(shí)現(xiàn)“親口說話”的夢(mèng)想。

談及世紀(jì)華通在非游戲領(lǐng)域AI的嘗試,,胡昕表示,,除了在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的直接布局外,世紀(jì)華通還依托“以虛強(qiáng)實(shí)”理念,,在數(shù)字科技賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面展開廣泛的實(shí)踐應(yīng)用,。例如在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,公司旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級(jí),,將IDC運(yùn)維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,,以形成算力綜合運(yùn)維平臺(tái)。

(編輯:董曙光 審核:吳可仲 校對(duì):顏京寧)

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