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人民網(wǎng)

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高來(lái)源:“青亭網(wǎng)”(ID:qingtinwang),編輯:hi188

原標(biāo)題:《青亭網(wǎng):2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告》

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,但金額仍然較高

圖片來(lái)源:由無(wú)界版圖AI工具生成

注:文末附2022年AR,、VR行業(yè)融資/收購(gòu)匯總表格?

2022年面臨經(jīng)濟(jì)的不確定性,,AR/VR市場(chǎng)也有不小的變化。一方面,,包括Meta等科技巨頭在2022年進(jìn)行了財(cái)政,、人員上的收縮,HoloLens,、Magic Leap等都不同程度受到影響,。另一方面,,中小企業(yè)融資受影響相對(duì)較小,靈活性更高,。同時(shí)AR/VR生態(tài)圈正在擴(kuò)大,,跟AI、醫(yī)療,、智能制造等領(lǐng)域的結(jié)合在加速,。?

融資方面,從行業(yè)分類(lèi)來(lái)看,,AR/VR整機(jī)或硬件仍然是行業(yè)熱點(diǎn),,與此同數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,醫(yī)療相關(guān)仍然是垂直行業(yè)長(zhǎng)期關(guān)注的方向,,虛擬社交,、虛擬培訓(xùn)、游戲娛樂(lè)還是AR/VR近幾年三個(gè)不變的焦點(diǎn),。從地區(qū)分類(lèi)來(lái)看,,中國(guó)因?yàn)?2年多個(gè)AR整機(jī)品牌融資事件,致使融資總額躍居第二,,超過(guò)以往融資地區(qū)英國(guó)和以色列,。?

行業(yè)內(nèi)收購(gòu)、整合趨勢(shì)也更為明顯,,可預(yù)見(jiàn)隨著市場(chǎng)熱度和受眾不斷提升,,勢(shì)必會(huì)再將迎來(lái)一系列洗牌。如Meta雖在收購(gòu)Within受阻,,但22年仍收購(gòu)6家公司,,其中3家內(nèi)容制作公司。Niantic收購(gòu)了非常成熟的WebAR服務(wù)商8thWall等,,Snap收購(gòu)Compound Photonics,、NextMind等硬件核心技術(shù),大家都在朝著鞏固自家生態(tài)的方向拓展,。?

國(guó)際方面,,沒(méi)有等來(lái)蘋(píng)果入局,行業(yè)進(jìn)展平穩(wěn),。同時(shí)Meta大裁員,,明星創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap經(jīng)一系列調(diào)整鋒芒銳減,呈喜憂(yōu)參半態(tài)勢(shì),。國(guó)內(nèi)方面,,PICO加大消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),而新增多家消費(fèi)級(jí)AR公司,,輕量化AR新品也層出不窮,,這背后則是“AR眼鏡能否能成為下一個(gè)消費(fèi)熱點(diǎn)”的大話題,。?

整體來(lái)說(shuō),2022年值得關(guān)注的事件還是有很多,,下面隨著年度融資報(bào)告一一奉上,。?

一、2022年融資趨勢(shì)

根據(jù)青亭網(wǎng)不完全統(tǒng)計(jì),,2022年AR/VR行業(yè)融資(含收購(gòu))總額達(dá)34.9億美元,,其中AR領(lǐng)域23.26億美元,VR領(lǐng)域11.63億美元,。?

PS:我們的統(tǒng)計(jì)專(zhuān)注于AR/VR的直接和間接相關(guān)企業(yè),,統(tǒng)計(jì)模型可能和其它機(jī)構(gòu)都有所不同。這里融資總額不包括下方列表中“游戲-引擎”分類(lèi),,因?yàn)閮HEpic一家公司的20億融資金額對(duì)統(tǒng)計(jì)影響太大,,不具有參考價(jià)值。?

1,,行業(yè)分類(lèi)

從行業(yè)分類(lèi)來(lái)看,,2022年最受青睞的還是硬件/整機(jī)板塊,金額達(dá)10.51億美元,,占比全年融資額的30%,。其中,Magic Leap的4.5億美元融資同樣備受關(guān)注,,作為to B領(lǐng)域代表,,目前產(chǎn)品和業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型正經(jīng)歷考驗(yàn)。對(duì)于那些瞄準(zhǔn)消費(fèi)級(jí)方向的品牌更是如此,,現(xiàn)階段都處于品牌和消費(fèi)者認(rèn)知的建設(shè)階段,。?

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高

數(shù)字人是2022年投融資相當(dāng)受歡迎的板塊,,年融資金額達(dá)5.93億美元,占比17%,,位列行業(yè)分類(lèi)第二,,這里面包含了各種虛擬化身、虛擬偶像等數(shù)字人相關(guān)企業(yè),。?

醫(yī)療在過(guò)去幾年一直都是AR/VR行業(yè)的熱點(diǎn)關(guān)注方向,,2022年融資額達(dá)2.69億元,占比8%,,位列第三。?

虛擬培訓(xùn)作為to B領(lǐng)域一個(gè)重要場(chǎng)景,,2022年融資額達(dá)2.26億美元,,占比7%,,在大型企業(yè)中采用率較高,包括AR/VR仿真訓(xùn)練,,模擬駕駛等相關(guān)方向,。另一個(gè)相關(guān)的方向是“軟件+服務(wù)”,主要以各種AR/VR的Saas服務(wù)為主,,2022年融資額達(dá)1.68億美元,,占比5%。?

此外,,虛擬社交在2022年融資額為2.44億美元,,占比7%,相比去年大幅降低,?;旧媳砻鳎浴霸钪妗盀猷孱^的熱度在降低,。?

2,,地區(qū)分類(lèi)

從地區(qū)分類(lèi)來(lái)看,美國(guó)的投融資金額達(dá)15.14億美元,,占比43%,;其次是中國(guó)9.60億美元,占比27%,;英國(guó)2.70億美元,,占比8%;日本1.14億美元,,占比3%,;中國(guó)臺(tái)灣1億美元,占比3%,;芬蘭8000萬(wàn)美元,,占比2%;新西蘭7760萬(wàn)美元,,占比2%,;愛(ài)沙尼亞5600萬(wàn)美元,占比2%,。?

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,但金額仍然較高

過(guò)去幾年,,英國(guó),、以色列的融資規(guī)格往往保持較高水準(zhǔn),2022年最大的變化就是中國(guó)內(nèi)地的投融資占比走高,,躍居第二,,超越了英國(guó),、以色列,融資金額,、筆數(shù)都有提升,。?

3,投資趨勢(shì)

3-1,,硬件/整機(jī)依舊保持高熱度,,且重點(diǎn)集中在AR方向。

VR硬件熱度降低,,融資金額最高的Varjo為4000萬(wàn)美元,。同時(shí)Meta上調(diào)Quest 2售價(jià),引出一個(gè)現(xiàn)象是VR玩家更青睞免費(fèi)應(yīng)用,,迫使Meta不得不通過(guò)硬件獲取部分利潤(rùn),。國(guó)內(nèi)當(dāng)前處于小眾領(lǐng)域,仍在硬件和軟件生態(tài)上正在追趕,,這方面字節(jié)跳動(dòng)入場(chǎng)對(duì)PICO加大營(yíng)銷(xiāo)是一個(gè)好的開(kāi)始,。?

反而是AR硬件融資頻繁,且金額動(dòng)輒上千萬(wàn)美元,,熱度再起,,最高是Magic Leap的4.5億美元。同時(shí),,國(guó)內(nèi)幾家AR創(chuàng)業(yè)公司包括Rokid,、Nreal等融資消息不斷,也是歷史幾年中AR整機(jī)品牌獲得更多關(guān)注度的一年,。除了幾家多年的AR創(chuàng)業(yè)公司,,還有細(xì)紅線科技、奇點(diǎn)臨近,、致敬未知科技等新晉玩家的加入,,進(jìn)一步刺激市場(chǎng)熱度。?

3-2,,所謂“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高。

一個(gè)是Meta等頭部企業(yè)的Horizon Worlds效果未達(dá)預(yù)期影響了一部分投資熱情,,另一方面,,以手機(jī)、PC為主場(chǎng)景的UGC或社交平臺(tái)仍有一定熱度,。?

實(shí)際上虛擬社交領(lǐng)域大多以非VR平臺(tái)為核心,,部分支持VR和AR玩法,畢竟目前VR和AR與手游、端游相比市場(chǎng)體量還非常小,。有傳聞稱(chēng)Roblox將推出VR版,,而Meta旗下的Horizon Worlds也將推出非VR版本,也能看出一定端倪,。?

3-3,虛擬偶像,、數(shù)字人等融資筆數(shù)增多,,資金規(guī)模同樣較大。

這里面的幾個(gè)熱點(diǎn)是,,各家都在打造原生IP或具有特色風(fēng)格的Avatar,。另一個(gè)是結(jié)合AI驅(qū)動(dòng)的場(chǎng)景,未來(lái)在商業(yè),、游戲,、娛樂(lè)等領(lǐng)域有極高的應(yīng)用潛力。?

3-4,,以Micro LED為主的微顯示領(lǐng)域領(lǐng)域正在發(fā)力,,融資筆數(shù)較多,以種子輪,、A輪為主,,少部分B輪。

作為AR眼鏡必不可少的顯示模塊,,巨頭也在加速收購(gòu)進(jìn)程,,例如谷歌收購(gòu)Micro LED方案商Raxium,Snap收購(gòu)LCoS方案商Compound Photonics等,,此前Meta也買(mǎi)斷Plessey獨(dú)家產(chǎn)能,。國(guó)內(nèi)方面如字節(jié)跳動(dòng)、小米等也紛紛在Micro LED領(lǐng)域加大投資,。?

3-5,,以裸眼3D為主的新型顯示方案也在發(fā)力。

目前主要圍繞兩個(gè)場(chǎng)景,,一部分用于線下娛樂(lè)互動(dòng),、視頻通話、虛擬會(huì)議等場(chǎng)景,,另一部分以車(chē)載顯示場(chǎng)景為主,。?

3-6,AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)投資力度也在加大,。

游戲方面的融資規(guī)模達(dá)1.68億美元,,印證了一個(gè)趨勢(shì)就是,隨著VR一體機(jī)起量,市場(chǎng)上需要更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,。畢竟,,此前Meta表示,熱門(mén)游戲大作的發(fā)售在一定時(shí)期內(nèi)可有效提升VR用戶(hù)的活躍度,。?

二,、特大規(guī)模融資和收購(gòu)

1,Magic Leap

Magic Leap在年末獲得沙特PIF基金4.5億美元融資,,同時(shí)沙特PIF持股超過(guò)50%,,成為Magic Leap控股股東??偟膩?lái)講,,Magic Leap在2022年并不亮眼,一整年都籠罩在轉(zhuǎn)型to B的陰霾中,,且Magic Leap 2的發(fā)布并沒(méi)有引起行業(yè)的重大關(guān)注,,認(rèn)可度仍需市場(chǎng)驗(yàn)證。?

2,,Meta

雖然美國(guó)FTC極力阻止Meta收購(gòu)Within,,但是依然阻擋不了Meta的進(jìn)一步收購(gòu)。在Connect 2022期間,,再次宣布收購(gòu)三家游戲工作室:Camouflaj(代表作:漫威鋼鐵俠Iron Man VR),;Twisted Pixel(代表作:Wilson's Heart、Path of the Warrior),;Armature Studio(代表作:生化危機(jī)4 VR),。?

此外,Meta在2022年還收購(gòu)了專(zhuān)門(mén)為光波導(dǎo)鏡片提供視力矯正的3D打印服務(wù)商Luxexcel,,以及德國(guó)觸覺(jué)技術(shù)公司Lofelt和英國(guó)聲紋識(shí)別公司Audio Analytic,。?

3,Rokid,、Nreal,、細(xì)紅線科技

Rokid在22年全年融資至少2.01億美元(換算后),最大一筆是22年3月份的7億元人民幣C輪融資,,基本上領(lǐng)跑?chē)?guó)內(nèi)AR/VR圈子,。此前Rokid產(chǎn)品圍繞B端展開(kāi),現(xiàn)已入局C端加快腳步,。另一方面,,國(guó)內(nèi)幾個(gè)新晉AR整機(jī)品牌來(lái)勢(shì)洶洶,盡管融資規(guī)模還遠(yuǎn)未及Rokid,,但都不容小覷,。?

緊隨其后的Nreal在22年獲得7500萬(wàn)美元融資(C+,、股權(quán))。Rokid和Nreal基本都在C,、C+輪次,,而新成立的細(xì)紅線科技上來(lái)就有5000萬(wàn)美元融資(天使輪),再次將AR/VR圈子天使輪融資規(guī)格拉高至新水平,,不得不讓外界對(duì)其后續(xù)融資保持關(guān)注,。?

4,XRSpace

XRSpace在2022年獲得來(lái)自鴻??萍?億美元融資,,他們的一個(gè)重要變化就是放棄了VR硬件業(yè)務(wù),專(zhuān)注于虛擬社交平臺(tái),。當(dāng)然,它的硬件可圈可點(diǎn),,但是Meta Quest,、字節(jié)跳動(dòng)PICO分別在國(guó)際和國(guó)內(nèi)占據(jù)優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)渺茫,。目前的虛擬社交應(yīng)用《GOXR》,,可以看作是一個(gè)虛擬展廳,可進(jìn)行各種定制化體驗(yàn),。另外,,還有一款卡拉OK的應(yīng)用《Party On》也非常受歡迎。?

5,,其它

Epic Games算是AR/VR行業(yè)幾乎離不開(kāi)的公司–UE游戲引擎,,其融資額更是達(dá)到了離譜的20億美元,因?yàn)閷?duì)數(shù)據(jù)影響太大,,本次統(tǒng)計(jì)未列出,。另外,Epic還有Epic數(shù)字人工具M(jìn)etaHuman,、移動(dòng)端攝影測(cè)量3D掃描工具RealityScan,、虛擬世界開(kāi)放式編程語(yǔ)言:Verse等等一系列工具。?

Genies在22年獲1.5億美元融資,,原本專(zhuān)注于虛擬化身,,后來(lái)搞了NFT,不談了,。?

國(guó)內(nèi)的魔琺科技在B,、C兩輪共獲1.3億美元融資,元象XVERSE在A和A+兩輪獲得1.2億美元融資,。這兩家都是以3D內(nèi)容為核心,,業(yè)務(wù)包括虛擬人,3D虛擬活動(dòng)等內(nèi)容。?

三,、影響力大事件

1,,Meta收購(gòu)與FTC反壟斷案

Within事件持續(xù)有長(zhǎng)達(dá)1年時(shí)間,仍未有明確結(jié)果,。FTC和Meta有來(lái)有回,,F(xiàn)TC認(rèn)為,Meta已經(jīng)持有類(lèi)似的《Beat Saber》,,而Within公司《Supernatural》會(huì)直接導(dǎo)致壟斷VR健身市場(chǎng),,并且還將頭部VR應(yīng)用都掌握在自己手里,甚至FTC還罕見(jiàn)修改法案,。而Meta認(rèn)為不存在此情況,,F(xiàn)TC選擇性使用反壟斷權(quán)力。?

Meta(原Facebook)在2021年買(mǎi)斷Plessey產(chǎn)能就有相關(guān)苗頭,,之所以不是直接收購(gòu)(Meta的資金實(shí)力不用質(zhì)疑),,疑似也在規(guī)避潛在的反壟斷調(diào)查。據(jù)了解,,Plessey實(shí)際上已停止和外部伙伴合作,,基本上就可以看作是收購(gòu)。?

2,,AIGC

AIGC應(yīng)該是2022年科技行業(yè)關(guān)注度最高的領(lǐng)域之一,,文生圖、圖生圖,、以及ChatGPT這類(lèi)智能對(duì)話模型,,每一次都讓我們看到了未來(lái)“數(shù)字人類(lèi)”的可能。?

按照時(shí)間順序,,2022年3月份Meta AI實(shí)驗(yàn)室公開(kāi)活動(dòng)中首次展示了Builder Bot,,這是一個(gè)基于自然語(yǔ)言的實(shí)時(shí)3D場(chǎng)景創(chuàng)建模型,當(dāng)你身處一個(gè)VR場(chǎng)景中,,只要說(shuō)出“來(lái)輛小汽車(chē)”,,過(guò)1秒系統(tǒng)就會(huì)“變”一個(gè)小汽車(chē)出來(lái),讓我們看到了AI在三維場(chǎng)景創(chuàng)建上的巨大潛力,。?

而之后,,文生圖應(yīng)用DALL·E2、Stable Diffusion等風(fēng)靡,,以此為基礎(chǔ)的還有文生視頻,,以及我們更關(guān)注的文字到3D模型/場(chǎng)景的一些玩法。?

如 谷歌的文字生成3D模型工具DreamFusion,、NVIDIA的文字生成3D模型工具M(jìn)agic3D,,還有OpenAI的3D點(diǎn)云生成工具Point-E,。 其中DreamFusion的生成時(shí)間約在2-200小時(shí)范圍,而Magic3D則縮短至幾十分鐘,,當(dāng)然這都需要大量高端顯卡,。 而專(zhuān)注于精簡(jiǎn)的3D點(diǎn)云的Ponit-E生成一幅3D點(diǎn)云圖只需要幾分鐘。?

雖然Builder Bot商業(yè)化還有段距離,,但我們從AIGC在2022年給我們的震撼和沖擊來(lái)看,,AI的進(jìn)化速度已經(jīng)超過(guò)我們想象。雖然本篇是AR/VR年度融資和總結(jié),,但如果有一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),,我想第一個(gè)會(huì)頒給AIGC的項(xiàng)目。?

四,,巨頭動(dòng)向

1,,Meta

Meta身上發(fā)生的事情可太多了,也是我們?cè)?022年花精力最多的公司,,從年初的收購(gòu)案遭FTC調(diào)查,,AI部門(mén)重組,到再到年末大神John Carmack離職,,以及財(cái)政收縮、裁員風(fēng)波,,可謂是一波三折,。中途還穿插著Quest 2漲價(jià)100美元,Meta賬戶(hù)取代Oculus賬戶(hù),、Meta Quest品牌更替等事件,。?

要說(shuō)動(dòng)向,我認(rèn)為Quest 2漲價(jià)事件值得關(guān)注,。作為巨頭,,Meta通過(guò)低價(jià)策略銷(xiāo)售VR硬件去的初步成功后,發(fā)現(xiàn)玩家們青睞免費(fèi)應(yīng)用導(dǎo)致內(nèi)容營(yíng)收不及預(yù)期(當(dāng)然還是有非常多亮眼數(shù)據(jù)),,同時(shí)疊加Meta集團(tuán)財(cái)政收縮情況,,導(dǎo)致不得不通過(guò)硬件漲價(jià)維持策略。這對(duì)同行業(yè)來(lái)說(shuō)有極高的參考價(jià)值,,作為行業(yè)領(lǐng)路人Meta在前蹚路,。?

最新消息稱(chēng),Meta年度的投資中有20%投向Reality Labs,。Reality Labs之中的資金50%用于AR業(yè)務(wù),,40%用于VR業(yè)務(wù),10%用于Horizon等第一方應(yīng)用,。據(jù)悉,,Reality Labs目前有1.8萬(wàn)人,,還在經(jīng)歷調(diào)整之中。Meta部門(mén)重組,、裁員一事同樣影響著行業(yè)士氣,,例如Snap也受財(cái)政影響大幅收縮,大幅優(yōu)化硬件團(tuán)隊(duì),,AR眼鏡計(jì)劃受一定影響,。?

Carmack離職的內(nèi)部信也揭露了Meta的一些問(wèn)題:人力資源浪費(fèi)嚴(yán)重、話語(yǔ)權(quán)和內(nèi)部斗爭(zhēng)等,。與此同時(shí),,Meta依然是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的定時(shí)的公開(kāi)自己的研究方向,每年Connect大會(huì)都是從業(yè)者,、愛(ài)好者的狂歡,,只不過(guò)今后將再難看到Carmack出現(xiàn)。?

2,,微軟HoloLens/IVAS

微軟HoloLens團(tuán)隊(duì)同樣遭遇窘境,,22年6月份時(shí),有HoloLens之父之稱(chēng)的Alex Kipman被員工指責(zé)性騷擾和語(yǔ)言虐待,,之后被爆已離開(kāi)微軟,。之后又有消息稱(chēng),自Kipman離職后,,HoloLens部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)層空缺,,導(dǎo)致微軟AR/VR戰(zhàn)略不明朗。同時(shí)有消息稱(chēng),,微軟取消下一代HoloLens開(kāi)發(fā)計(jì)劃,,轉(zhuǎn)而是開(kāi)發(fā)軍事專(zhuān)用AR頭顯,也就是IVAS項(xiàng)目,。?

然而,,IVAS項(xiàng)目同樣遇到一系列問(wèn)題,一方面是產(chǎn)品本身需要改進(jìn),,以符合美國(guó)軍方需求,。導(dǎo)致,IVAS 1.0和1.1版本交付都推遲,;另一個(gè)方面是,,美參議院大幅縮減預(yù)算,并駁回最新IVAS 1.2版采購(gòu)計(jì)劃,,預(yù)算從4億美元縮減至4000萬(wàn)美元,。多方面因素,導(dǎo)致IVAS計(jì)劃同樣不明朗,。?

盡管內(nèi)部團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)受阻,,但不可否認(rèn)HoloLens的綜合技術(shù)仍然是相當(dāng)領(lǐng)先,,對(duì)行業(yè)起到重要推動(dòng)作用。當(dāng)然一系列調(diào)整是不可避免的,,期待新一代HoloLens能盡快回歸,。?

3,蘋(píng)果

蘋(píng)果MR箭在弦上,,媒體們2022一整年都被蘋(píng)果MR系列的傳聞和爆料所圍繞,,原爆料22年發(fā)布現(xiàn)被推遲到23年。業(yè)內(nèi)之所以非常期待,,還是因?yàn)榇蠹蚁嘈盘O(píng)果能提供一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的硬件和交互體驗(yàn),。同時(shí),蘋(píng)果擁有極強(qiáng)的用戶(hù)教育能力,,以及強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)者號(hào)召力,,因此蘋(píng)果的入局不僅對(duì)AR/VR行業(yè)發(fā)展將起到重要推動(dòng)。?

22年值得關(guān)注的就是ARKit 6,,這一開(kāi)發(fā)者工具已經(jīng)迭代到第六代,,但在去年聲量卻非常小。一個(gè)原因是ARKit 6面向手機(jī)的移動(dòng)AR新功能減少,,而重點(diǎn)在于VST的VR/MR頭顯上面,。例如,畫(huà)面支持4K分辨率,、HDR錄制,、實(shí)時(shí)相機(jī)曝光、白平衡調(diào)節(jié)等數(shù),,這對(duì)基于透視的MR來(lái)說(shuō)非常重要。?

此外,,RoomPlan是一個(gè)重磅性的功能,,它基于LiDAR實(shí)現(xiàn)快速的房間級(jí)掃描和建模,給接下來(lái)AR/VR提供了良好的虛實(shí)融合環(huán)境基礎(chǔ),。同時(shí),,蘋(píng)果M2芯片已經(jīng)公布,給蘋(píng)果MR系列提供了很好算力條件,。不管23年是否發(fā)布,,我們都期待著一個(gè)具有高度定義性的產(chǎn)品誕生。?

4,,高通驍龍AR2平臺(tái)

都知道輕量化是AR眼鏡的一個(gè)大趨勢(shì),,這其中“芯”極為關(guān)鍵。高通此前已擁有驍龍XR系列AR/VR專(zhuān)用芯片,,最新的驍龍AR2平臺(tái)則專(zhuān)門(mén)面向輕量化AR眼鏡,。?

驍龍AR2的核心優(yōu)勢(shì)在于通過(guò)分布式多SoC架構(gòu),、分離式渲染方案為AR眼鏡提供更多可能,例如在熱管理,、體積控制優(yōu)勢(shì)上優(yōu)勢(shì)明顯,。同時(shí)憑借4nm工藝,Hexagon張量處理單元,,整體AI性能也有大幅提升,。這套方案對(duì)手機(jī)品牌吸引力更大,而對(duì)于沒(méi)有智能手機(jī)產(chǎn)品線的初創(chuàng)公司更多會(huì)選擇一體機(jī)方案或自研算力終端等,,據(jù)悉Meta正在自研算力終端,,為輕量化AR眼鏡提供算力配對(duì)。當(dāng)然,,驍龍AR2為輕量化AR眼鏡提供了更大的基礎(chǔ),,可以期待AR眼鏡擁有更靈活的產(chǎn)品形態(tài)。?

五,,其它值得關(guān)注的公司/事件

1,,字節(jié)跳動(dòng)PICO

字節(jié)跳動(dòng)自從收購(gòu)PICO以來(lái)加大兩方面投入,一個(gè)是跟AR/VR相關(guān)的硬件團(tuán)隊(duì)建設(shè),,這方面也從巨頭那挖了些人,,這是一個(gè)長(zhǎng)期建設(shè)階段。另一個(gè)是內(nèi)容層面,,基于抖音資源和優(yōu)勢(shì),,22年大力發(fā)展VR視頻內(nèi)容,同期還有自研內(nèi)容(輕世界),、聯(lián)合研發(fā)(超燃一刻)等,。當(dāng)然,游戲引進(jìn)一直在持續(xù),,這方面幾乎是國(guó)內(nèi)頭部VR應(yīng)用最多的平臺(tái),,盡管數(shù)量上不如HTC Viveprot,但平均質(zhì)量更高,。?

更重要的是,,PICO幾乎是每周有活動(dòng),明星帶玩等拉新,、營(yíng)銷(xiāo)玩法不斷,。以影視內(nèi)容為例,VR演唱會(huì),、世界杯VR的玩法也在不斷突破,,雖然現(xiàn)階段并非完美,但仍可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)最佳的VR影視內(nèi)容系列,,而且還免費(fèi),。?

所以,,現(xiàn)階段PICO目標(biāo)就一個(gè)“活躍用戶(hù)量”??偟膩?lái)看,,在擁有國(guó)內(nèi)頂尖運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)(字節(jié)跳動(dòng))后的PICO,大家都想知道它在一年之后,、兩年之后的表現(xiàn)如何,?市場(chǎng)會(huì)給出答案。很大程度上,,這也代表著國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR生態(tài)的真實(shí)進(jìn)展,。?

2,Snap

AR眼鏡圈子里最容易被忽略的公司之一,,和Meta模式很相似,,社交軟件為核心,并且確定了AR眼鏡的新方向,。盡管隨著22年經(jīng)濟(jì)形勢(shì)導(dǎo)致收縮和裁員,但仍在上半年先后收購(gòu)LCoS方案商Compound Photonics,,以及腦機(jī)技術(shù)公司NextMind,。?

當(dāng)然,Snap AR眼鏡短期內(nèi)可能不會(huì)面世,,但是以Snapchat為核心的AR社交生態(tài)和Lens Studios創(chuàng)作者生態(tài),,將持續(xù)為AR眼鏡提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。?

3,,騰訊

據(jù)悉,,騰訊早在16年就有研究VR相關(guān)技術(shù),并且也進(jìn)行了一些嘗試,??赡墚?dāng)時(shí)認(rèn)為太早就不了了之。22年6月騰訊設(shè)立XR部門(mén),,可以說(shuō)是字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)PICO后的戰(zhàn)略布局,只可惜多重因素導(dǎo)致未果,。一個(gè)是黑鯊業(yè)務(wù)實(shí)力問(wèn)題,,另一個(gè)是騰訊內(nèi)部反腐、部門(mén)收縮雙重影響到XR部門(mén)進(jìn)展,。?

最新消息稱(chēng),,騰訊于2022年6月成立XR部門(mén)已經(jīng)暫停運(yùn)營(yíng),,部門(mén)負(fù)責(zé)人沈黎(也是NExT Stuidos負(fù)責(zé)人)已經(jīng)于2022年11月離職,。據(jù)悉,,目前騰訊XR部門(mén)有300人,,官方尚未公布具體信息和后續(xù)調(diào)整計(jì)劃。?

最后想說(shuō)一下國(guó)內(nèi)AR/VR創(chuàng)業(yè)環(huán)境,,15年那一批魚(yú)龍混雜的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目大部分已被篩掉,堅(jiān)持到22年的一定有其優(yōu)勢(shì),,但未必是相關(guān)領(lǐng)域最優(yōu)選,人,、技術(shù),、產(chǎn)品和業(yè)務(wù)模式多方面形成的一個(gè)牢固的根基十分重要。同時(shí),,大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),,22年一批老牌創(chuàng)業(yè)公司正在銷(xiāo)聲匿跡,又有很多一批新公司涌入,,后者身上的光環(huán)遠(yuǎn)比15年那時(shí)候的創(chuàng)業(yè)者更亮,,大批資金涌入消費(fèi)級(jí)AR/VR賽道后又會(huì)帶來(lái)哪些變化,拭目以待,。?

六,,2022年AR/VR融資詳情

1,2022年AR,、VR行業(yè)融資表

本統(tǒng)計(jì)表依舊提供AR,、VR兩個(gè)分類(lèi)圖表,因?yàn)椴糠止緲I(yè)務(wù)同時(shí)涉及AR,、VR,,且AR,、VR技術(shù)的界限正在變得模糊,,這一分類(lèi)的意義也沒(méi)有那么明確,請(qǐng)悉知,。?

2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,但金額仍然較高2022年AR/VR行業(yè)融資報(bào)告:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯,,“元宇宙”等虛擬社交項(xiàng)目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高

2,包含哪些?做了哪些歸類(lèi)

所列企業(yè)中包含AR,、VR直接相關(guān)的企業(yè)(大部分),,以及次相關(guān)、衍生企業(yè),,比如傳統(tǒng)企業(yè)加碼AR/VR業(yè)務(wù),,也將被統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái)。另外,,部分如腦機(jī)技術(shù)企業(yè)可能沒(méi)有涉及AR/VR業(yè)務(wù),,但作為直接相關(guān)技術(shù)方向也會(huì)被統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái),僅供參考,。?

同時(shí)我們進(jìn)行了更直觀的分類(lèi),,部分用數(shù)字人、腦機(jī)技術(shù)等大的行業(yè)來(lái)統(tǒng)稱(chēng),,部分用細(xì)分選項(xiàng)標(biāo)注,,例如“光學(xué)-超表面”等。當(dāng)然,,部分企業(yè)涉及業(yè)務(wù)眾多,,我們以相對(duì)更突出的業(yè)務(wù)來(lái)標(biāo)注。?

Micro LED,、Micro OLED以及相關(guān)的劃歸微顯示,;

“全息”顯示、光場(chǎng),、裸眼3D相關(guān)劃歸為新型顯示,;

VR協(xié)作,包括VR繪畫(huà),,VR辦公等多人協(xié)作用于生產(chǎn)力的場(chǎng)景,;

虛擬社交,包括各種以“元宇宙”為主的社交應(yīng)用,、游戲等,,傳統(tǒng)的AR/VR社交內(nèi)容開(kāi)發(fā)商;

虛擬偶像,、虛擬主播,、虛擬人都被劃歸為數(shù)字人。

3,,不包含哪些,?

沒(méi)有統(tǒng)計(jì)純NFT、Web3公司,,其中業(yè)務(wù)涉及AR/VR的公司部分將被統(tǒng)計(jì)在內(nèi),,但會(huì)改為其它分類(lèi);

沒(méi)有元宇宙分類(lèi),,業(yè)務(wù)中涉及AR,、VR技術(shù)的公司將被劃分至“虛擬社交”或“游戲”等分類(lèi);

部分Micro LED融資中,,因?yàn)闀何瓷婕肮杌I(lǐng)域,,并不適用于AR/VR的微顯示,暫未統(tǒng)計(jì)在內(nèi),;

公司的部分業(yè)務(wù)出售(非公司并購(gòu)或融資),,暫未統(tǒng)計(jì)在內(nèi),例如Within旗下AR教育應(yīng)用《Wonderscope》被兒童閱讀應(yīng)用Amira Learning收購(gòu),;

部分傳統(tǒng)行業(yè)擴(kuò)展AR/VR業(yè)務(wù),,但AR/VR非其核心服務(wù),例如數(shù)據(jù)采集公司Scandit業(yè)務(wù)以二維碼掃描為主,,后推出AR App支持AR下掃描商品條碼,,此類(lèi)不統(tǒng)計(jì)在內(nèi);

部分由地方政府或軍方直接資助和訂單支持的項(xiàng)目未統(tǒng)計(jì)在內(nèi),,有些資金高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元級(jí)別甚至更高,;

部分由眾籌平臺(tái)獲得的資金未統(tǒng)計(jì)在內(nèi);

部分由科研基金支持或贊助的項(xiàng)目未包含在內(nèi),,例如部分大學(xué)與機(jī)構(gòu)聯(lián)合的資助實(shí)驗(yàn)等,。

4,統(tǒng)計(jì)聲明

為了簡(jiǎn)化金額統(tǒng)計(jì),,融資金額中“數(shù)千萬(wàn)”,、“近1000萬(wàn)”、“超1000萬(wàn)”等均以1000萬(wàn)來(lái)計(jì)算,,其它以此類(lèi)推,。?

為保證數(shù)據(jù)對(duì)照一致性,總項(xiàng)和分項(xiàng)中均換算美元后統(tǒng)計(jì),。匯率以2023年1月初匯率統(tǒng)一計(jì)算,,換算后保持小數(shù)點(diǎn)后2位。因日元匯率波動(dòng)較大,,統(tǒng)計(jì)可能因時(shí)間而異,。?

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