來源:“青亭網(wǎng)”(ID:qingtinwang),,編輯:hi188
原標題:《青亭網(wǎng):2022年AR/VR行業(yè)融資報告》
圖片來源:由無界版圖AI工具生成
注:文末附2022年AR,、VR行業(yè)融資/收購匯總表格?
2022年面臨經(jīng)濟的不確定性,,AR/VR市場也有不小的變化。一方面,,包括Meta等科技巨頭在2022年進行了財政,、人員上的收縮,HoloLens,、Magic Leap等都不同程度受到影響,。另一方面,中小企業(yè)融資受影響相對較小,,靈活性更高,。同時AR/VR生態(tài)圈正在擴大,跟AI,、醫(yī)療,、智能制造等領域的結合在加速。?
融資方面,,從行業(yè)分類來看,,AR/VR整機或硬件仍然是行業(yè)熱點,,與此同數(shù)字人產(chǎn)業(yè)增長明顯,醫(yī)療相關仍然是垂直行業(yè)長期關注的方向,,虛擬社交,、虛擬培訓、游戲娛樂還是AR/VR近幾年三個不變的焦點,。從地區(qū)分類來看,,中國因為22年多個AR整機品牌融資事件,致使融資總額躍居第二,,超過以往融資地區(qū)英國和以色列,。?
行業(yè)內(nèi)收購、整合趨勢也更為明顯,,可預見隨著市場熱度和受眾不斷提升,,勢必會再將迎來一系列洗牌。如Meta雖在收購Within受阻,,但22年仍收購6家公司,,其中3家內(nèi)容制作公司。Niantic收購了非常成熟的WebAR服務商8thWall等,,Snap收購Compound Photonics,、NextMind等硬件核心技術,大家都在朝著鞏固自家生態(tài)的方向拓展,。?
國際方面,,沒有等來蘋果入局,行業(yè)進展平穩(wěn),。同時Meta大裁員,,明星創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap經(jīng)一系列調(diào)整鋒芒銳減,呈喜憂參半態(tài)勢,。國內(nèi)方面,,PICO加大消費級VR市場營銷,而新增多家消費級AR公司,,輕量化AR新品也層出不窮,,這背后則是“AR眼鏡能否能成為下一個消費熱點”的大話題。?
整體來說,,2022年值得關注的事件還是有很多,,下面隨著年度融資報告一一奉上。?
一,、2022年融資趨勢
根據(jù)青亭網(wǎng)不完全統(tǒng)計,,2022年AR/VR行業(yè)融資(含收購)總額達34.9億美元,其中AR領域23.26億美元,,VR領域11.63億美元,。?
PS:我們的統(tǒng)計專注于AR/VR的直接和間接相關企業(yè),,統(tǒng)計模型可能和其它機構都有所不同。這里融資總額不包括下方列表中“游戲-引擎”分類,,因為僅Epic一家公司的20億融資金額對統(tǒng)計影響太大,,不具有參考價值。?
1,,行業(yè)分類
從行業(yè)分類來看,,2022年最受青睞的還是硬件/整機板塊,金額達10.51億美元,,占比全年融資額的30%,。其中,,Magic Leap的4.5億美元融資同樣備受關注,,作為to B領域代表,目前產(chǎn)品和業(yè)務轉型正經(jīng)歷考驗,。對于那些瞄準消費級方向的品牌更是如此,,現(xiàn)階段都處于品牌和消費者認知的建設階段。?
數(shù)字人是2022年投融資相當受歡迎的板塊,年融資金額達5.93億美元,占比17%,,位列行業(yè)分類第二,,這里面包含了各種虛擬化身,、虛擬偶像等數(shù)字人相關企業(yè)。?
醫(yī)療在過去幾年一直都是AR/VR行業(yè)的熱點關注方向,2022年融資額達2.69億元,,占比8%,,位列第三,。?
虛擬培訓作為to B領域一個重要場景,2022年融資額達2.26億美元,占比7%,,在大型企業(yè)中采用率較高,,包括AR/VR仿真訓練,,模擬駕駛等相關方向。另一個相關的方向是“軟件+服務”,,主要以各種AR/VR的Saas服務為主,,2022年融資額達1.68億美元,占比5%。?
此外,,虛擬社交在2022年融資額為2.44億美元,,占比7%,相比去年大幅降低,?;旧媳砻?,以“元宇宙“為噱頭的熱度在降低。?
2,,地區(qū)分類
從地區(qū)分類來看,,美國的投融資金額達15.14億美元,占比43%;其次是中國9.60億美元,,占比27%;英國2.70億美元,,占比8%,;日本1.14億美元,占比3%,;中國臺灣1億美元,,占比3%;芬蘭8000萬美元,,占比2%,;新西蘭7760萬美元,占比2%,;愛沙尼亞5600萬美元,,占比2%。?
過去幾年,英國,、以色列的融資規(guī)格往往保持較高水準,,2022年最大的變化就是中國內(nèi)地的投融資占比走高,躍居第二,,超越了英國,、以色列,融資金額,、筆數(shù)都有提升,。?
3,投資趨勢
3-1,,硬件/整機依舊保持高熱度,,且重點集中在AR方向。
VR硬件熱度降低,,融資金額最高的Varjo為4000萬美元,。同時Meta上調(diào)Quest 2售價,引出一個現(xiàn)象是VR玩家更青睞免費應用,,迫使Meta不得不通過硬件獲取部分利潤,。國內(nèi)當前處于小眾領域,,仍在硬件和軟件生態(tài)上正在追趕,這方面字節(jié)跳動入場對PICO加大營銷是一個好的開始,。?
反而是AR硬件融資頻繁,,且金額動輒上千萬美元,熱度再起,,最高是Magic Leap的4.5億美元,。同時,國內(nèi)幾家AR創(chuàng)業(yè)公司包括Rokid,、Nreal等融資消息不斷,,也是歷史幾年中AR整機品牌獲得更多關注度的一年。除了幾家多年的AR創(chuàng)業(yè)公司,,還有細紅線科技,、奇點臨近、致敬未知科技等新晉玩家的加入,,進一步刺激市場熱度,。?
3-2,所謂“元宇宙”等虛擬社交項目融資筆數(shù)減少,,但金額仍然較高,。
一個是Meta等頭部企業(yè)的Horizon Worlds效果未達預期影響了一部分投資熱情,另一方面,,以手機,、PC為主場景的UGC或社交平臺仍有一定熱度。?
實際上虛擬社交領域大多以非VR平臺為核心,,部分支持VR和AR玩法,,畢竟目前VR和AR與手游,、端游相比市場體量還非常小,。有傳聞稱Roblox將推出VR版,而Meta旗下的Horizon Worlds也將推出非VR版本,,也能看出一定端倪,。?
3-3,,虛擬偶像、數(shù)字人等融資筆數(shù)增多,,資金規(guī)模同樣較大。
這里面的幾個熱點是,,各家都在打造原生IP或具有特色風格的Avatar,。另一個是結合AI驅動的場景,未來在商業(yè),、游戲,、娛樂等領域有極高的應用潛力,。?
3-4,以Micro LED為主的微顯示領域領域正在發(fā)力,,融資筆數(shù)較多,,以種子輪、A輪為主,,少部分B輪,。
作為AR眼鏡必不可少的顯示模塊,巨頭也在加速收購進程,,例如谷歌收購Micro LED方案商Raxium,,Snap收購LCoS方案商Compound Photonics等,此前Meta也買斷Plessey獨家產(chǎn)能,。國內(nèi)方面如字節(jié)跳動,、小米等也紛紛在Micro LED領域加大投資。?
3-5,,以裸眼3D為主的新型顯示方案也在發(fā)力,。
目前主要圍繞兩個場景,一部分用于線下娛樂互動,、視頻通話,、虛擬會議等場景,另一部分以車載顯示場景為主,。?
3-6,,AR/VR內(nèi)容市場投資力度也在加大。
游戲方面的融資規(guī)模達1.68億美元,,印證了一個趨勢就是,,隨著VR一體機起量,市場上需要更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,。畢竟,,此前Meta表示,熱門游戲大作的發(fā)售在一定時期內(nèi)可有效提升VR用戶的活躍度,。?
二,、特大規(guī)模融資和收購
1,Magic Leap
Magic Leap在年末獲得沙特PIF基金4.5億美元融資,,同時沙特PIF持股超過50%,,成為Magic Leap控股股東??偟膩碇v,,Magic Leap在2022年并不亮眼,一整年都籠罩在轉型to B的陰霾中,,且Magic Leap 2的發(fā)布并沒有引起行業(yè)的重大關注,,認可度仍需市場驗證,。?
2,Meta
雖然美國FTC極力阻止Meta收購Within,,但是依然阻擋不了Meta的進一步收購,。在Connect 2022期間,再次宣布收購三家游戲工作室:Camouflaj(代表作:漫威鋼鐵俠Iron Man VR),;Twisted Pixel(代表作:Wilson's Heart,、Path of the Warrior);Armature Studio(代表作:生化危機4 VR),。?
此外,,Meta在2022年還收購了專門為光波導鏡片提供視力矯正的3D打印服務商Luxexcel,以及德國觸覺技術公司Lofelt和英國聲紋識別公司Audio Analytic,。?
3,,Rokid、Nreal,、細紅線科技
Rokid在22年全年融資至少2.01億美元(換算后),,最大一筆是22年3月份的7億元人民幣C輪融資,基本上領跑國內(nèi)AR/VR圈子,。此前Rokid產(chǎn)品圍繞B端展開,,現(xiàn)已入局C端加快腳步。另一方面,,國內(nèi)幾個新晉AR整機品牌來勢洶洶,,盡管融資規(guī)模還遠未及Rokid,但都不容小覷,。?
緊隨其后的Nreal在22年獲得7500萬美元融資(C+,、股權)。Rokid和Nreal基本都在C,、C+輪次,,而新成立的細紅線科技上來就有5000萬美元融資(天使輪),再次將AR/VR圈子天使輪融資規(guī)格拉高至新水平,,不得不讓外界對其后續(xù)融資保持關注,。?
4,XRSpace
XRSpace在2022年獲得來自鴻??萍?億美元融資,,他們的一個重要變化就是放棄了VR硬件業(yè)務,專注于虛擬社交平臺,。當然,,它的硬件可圈可點,但是Meta Quest,、字節(jié)跳動PICO分別在國際和國內(nèi)占據(jù)優(yōu)勢,,導致優(yōu)勢渺茫。目前的虛擬社交應用《GOXR》,,可以看作是一個虛擬展廳,,可進行各種定制化體驗。另外,,還有一款卡拉OK的應用《Party On》也非常受歡迎,。?
5,其它
Epic Games算是AR/VR行業(yè)幾乎離不開的公司–UE游戲引擎,,其融資額更是達到了離譜的20億美元,,因為對數(shù)據(jù)影響太大,本次統(tǒng)計未列出,。另外,,Epic還有Epic數(shù)字人工具MetaHuman、移動端攝影測量3D掃描工具RealityScan,、虛擬世界開放式編程語言:Verse等等一系列工具,。?
Genies在22年獲1.5億美元融資,原本專注于虛擬化身,,后來搞了NFT,,不談了。?
國內(nèi)的魔琺科技在B,、C兩輪共獲1.3億美元融資,,元象XVERSE在A和A+兩輪獲得1.2億美元融資。這兩家都是以3D內(nèi)容為核心,,業(yè)務包括虛擬人,,3D虛擬活動等內(nèi)容。?
三,、影響力大事件
1,,Meta收購與FTC反壟斷案
Within事件持續(xù)有長達1年時間,仍未有明確結果,。FTC和Meta有來有回,,F(xiàn)TC認為,Meta已經(jīng)持有類似的《Beat Saber》,,而Within公司《Supernatural》會直接導致壟斷VR健身市場,,并且還將頭部VR應用都掌握在自己手里,甚至FTC還罕見修改法案,。而Meta認為不存在此情況,,F(xiàn)TC選擇性使用反壟斷權力。?
Meta(原Facebook)在2021年買斷Plessey產(chǎn)能就有相關苗頭,,之所以不是直接收購(Meta的資金實力不用質(zhì)疑),,疑似也在規(guī)避潛在的反壟斷調(diào)查,。據(jù)了解,Plessey實際上已停止和外部伙伴合作,,基本上就可以看作是收購,。?
2,AIGC
AIGC應該是2022年科技行業(yè)關注度最高的領域之一,,文生圖,、圖生圖、以及ChatGPT這類智能對話模型,,每一次都讓我們看到了未來“數(shù)字人類”的可能,。?
按照時間順序,2022年3月份Meta AI實驗室公開活動中首次展示了Builder Bot,,這是一個基于自然語言的實時3D場景創(chuàng)建模型,,當你身處一個VR場景中,只要說出“來輛小汽車”,,過1秒系統(tǒng)就會“變”一個小汽車出來,,讓我們看到了AI在三維場景創(chuàng)建上的巨大潛力。?
而之后,,文生圖應用DALL·E2,、Stable Diffusion等風靡,以此為基礎的還有文生視頻,,以及我們更關注的文字到3D模型/場景的一些玩法,。?
如 谷歌的文字生成3D模型工具DreamFusion、NVIDIA的文字生成3D模型工具Magic3D,,還有OpenAI的3D點云生成工具Point-E,。 其中DreamFusion的生成時間約在2-200小時范圍,而Magic3D則縮短至幾十分鐘,,當然這都需要大量高端顯卡,。 而專注于精簡的3D點云的Ponit-E生成一幅3D點云圖只需要幾分鐘。?
雖然Builder Bot商業(yè)化還有段距離,,但我們從AIGC在2022年給我們的震撼和沖擊來看,,AI的進化速度已經(jīng)超過我們想象。雖然本篇是AR/VR年度融資和總結,,但如果有一個獎項,,我想第一個會頒給AIGC的項目。?
四,,巨頭動向
1,Meta
Meta身上發(fā)生的事情可太多了,也是我們在2022年花精力最多的公司,,從年初的收購案遭FTC調(diào)查,,AI部門重組,到再到年末大神John Carmack離職,,以及財政收縮,、裁員風波,,可謂是一波三折,。中途還穿插著Quest 2漲價100美元,Meta賬戶取代Oculus賬戶,、Meta Quest品牌更替等事件,。?
要說動向,我認為Quest 2漲價事件值得關注,。作為巨頭,,Meta通過低價策略銷售VR硬件去的初步成功后,發(fā)現(xiàn)玩家們青睞免費應用導致內(nèi)容營收不及預期(當然還是有非常多亮眼數(shù)據(jù)),,同時疊加Meta集團財政收縮情況,,導致不得不通過硬件漲價維持策略。這對同行業(yè)來說有極高的參考價值,,作為行業(yè)領路人Meta在前蹚路,。?
最新消息稱,Meta年度的投資中有20%投向Reality Labs,。Reality Labs之中的資金50%用于AR業(yè)務,,40%用于VR業(yè)務,10%用于Horizon等第一方應用,。據(jù)悉,,Reality Labs目前有1.8萬人,還在經(jīng)歷調(diào)整之中,。Meta部門重組,、裁員一事同樣影響著行業(yè)士氣,例如Snap也受財政影響大幅收縮,,大幅優(yōu)化硬件團隊,,AR眼鏡計劃受一定影響。?
Carmack離職的內(nèi)部信也揭露了Meta的一些問題:人力資源浪費嚴重,、話語權和內(nèi)部斗爭等,。與此同時,Meta依然是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的定時的公開自己的研究方向,,每年Connect大會都是從業(yè)者,、愛好者的狂歡,只不過今后將再難看到Carmack出現(xiàn)。?
2,,微軟HoloLens/IVAS
微軟HoloLens團隊同樣遭遇窘境,,22年6月份時,有HoloLens之父之稱的Alex Kipman被員工指責性騷擾和語言虐待,,之后被爆已離開微軟,。之后又有消息稱,自Kipman離職后,,HoloLens部門領導層空缺,,導致微軟AR/VR戰(zhàn)略不明朗。同時有消息稱,,微軟取消下一代HoloLens開發(fā)計劃,,轉而是開發(fā)軍事專用AR頭顯,也就是IVAS項目,。?
然而,,IVAS項目同樣遇到一系列問題,一方面是產(chǎn)品本身需要改進,,以符合美國軍方需求,。導致,IVAS 1.0和1.1版本交付都推遲,;另一個方面是,,美參議院大幅縮減預算,并駁回最新IVAS 1.2版采購計劃,,預算從4億美元縮減至4000萬美元,。多方面因素,導致IVAS計劃同樣不明朗,。?
盡管內(nèi)部團隊和業(yè)務受阻,,但不可否認HoloLens的綜合技術仍然是相當領先,對行業(yè)起到重要推動作用,。當然一系列調(diào)整是不可避免的,,期待新一代HoloLens能盡快回歸。?
3,,蘋果
蘋果MR箭在弦上,,媒體們2022一整年都被蘋果MR系列的傳聞和爆料所圍繞,原爆料22年發(fā)布現(xiàn)被推遲到23年,。業(yè)內(nèi)之所以非常期待,,還是因為大家相信蘋果能提供一個高標準的硬件和交互體驗。同時,,蘋果擁有極強的用戶教育能力,,以及強大的開發(fā)者號召力,,因此蘋果的入局不僅對AR/VR行業(yè)發(fā)展將起到重要推動。?
22年值得關注的就是ARKit 6,,這一開發(fā)者工具已經(jīng)迭代到第六代,,但在去年聲量卻非常小。一個原因是ARKit 6面向手機的移動AR新功能減少,,而重點在于VST的VR/MR頭顯上面,。例如,畫面支持4K分辨率,、HDR錄制,、實時相機曝光、白平衡調(diào)節(jié)等數(shù),,這對基于透視的MR來說非常重要,。?
此外,RoomPlan是一個重磅性的功能,,它基于LiDAR實現(xiàn)快速的房間級掃描和建模,給接下來AR/VR提供了良好的虛實融合環(huán)境基礎,。同時,,蘋果M2芯片已經(jīng)公布,給蘋果MR系列提供了很好算力條件,。不管23年是否發(fā)布,,我們都期待著一個具有高度定義性的產(chǎn)品誕生。?
4,,高通驍龍AR2平臺
都知道輕量化是AR眼鏡的一個大趨勢,,這其中“芯”極為關鍵。高通此前已擁有驍龍XR系列AR/VR專用芯片,,最新的驍龍AR2平臺則專門面向輕量化AR眼鏡,。?
驍龍AR2的核心優(yōu)勢在于通過分布式多SoC架構、分離式渲染方案為AR眼鏡提供更多可能,,例如在熱管理,、體積控制優(yōu)勢上優(yōu)勢明顯。同時憑借4nm工藝,,Hexagon張量處理單元,,整體AI性能也有大幅提升。這套方案對手機品牌吸引力更大,,而對于沒有智能手機產(chǎn)品線的初創(chuàng)公司更多會選擇一體機方案或自研算力終端等,,據(jù)悉Meta正在自研算力終端,為輕量化AR眼鏡提供算力配對,。當然,,驍龍AR2為輕量化AR眼鏡提供了更大的基礎,可以期待AR眼鏡擁有更靈活的產(chǎn)品形態(tài)。?
五,,其它值得關注的公司/事件
1,,字節(jié)跳動PICO
字節(jié)跳動自從收購PICO以來加大兩方面投入,一個是跟AR/VR相關的硬件團隊建設,,這方面也從巨頭那挖了些人,這是一個長期建設階段,。另一個是內(nèi)容層面,基于抖音資源和優(yōu)勢,,22年大力發(fā)展VR視頻內(nèi)容,,同期還有自研內(nèi)容(輕世界),、聯(lián)合研發(fā)(超燃一刻)等,。當然,游戲引進一直在持續(xù),,這方面幾乎是國內(nèi)頭部VR應用最多的平臺,,盡管數(shù)量上不如HTC Viveprot,但平均質(zhì)量更高,。?
更重要的是,,PICO幾乎是每周有活動,,明星帶玩等拉新,、營銷玩法不斷。以影視內(nèi)容為例,,VR演唱會,、世界杯VR的玩法也在不斷突破,雖然現(xiàn)階段并非完美,,但仍可以說是國內(nèi)最佳的VR影視內(nèi)容系列,,而且還免費。?
所以,,現(xiàn)階段PICO目標就一個“活躍用戶量”,??偟膩砜?,在擁有國內(nèi)頂尖運營團隊(字節(jié)跳動)后的PICO,,大家都想知道它在一年之后,、兩年之后的表現(xiàn)如何,?市場會給出答案,。很大程度上,這也代表著國內(nèi)消費級VR生態(tài)的真實進展,。?
2,,Snap
AR眼鏡圈子里最容易被忽略的公司之一,和Meta模式很相似,,社交軟件為核心,,并且確定了AR眼鏡的新方向。盡管隨著22年經(jīng)濟形勢導致收縮和裁員,,但仍在上半年先后收購LCoS方案商Compound Photonics,,以及腦機技術公司NextMind。?
當然,,Snap AR眼鏡短期內(nèi)可能不會面世,但是以Snapchat為核心的AR社交生態(tài)和Lens Studios創(chuàng)作者生態(tài),,將持續(xù)為AR眼鏡提供堅實基礎,。?
3,騰訊
據(jù)悉,,騰訊早在16年就有研究VR相關技術,,并且也進行了一些嘗試??赡墚敃r認為太早就不了了之,。22年6月騰訊設立XR部門,,可以說是字節(jié)跳動收購PICO后的戰(zhàn)略布局,,只可惜多重因素導致未果。一個是黑鯊業(yè)務實力問題,,另一個是騰訊內(nèi)部反腐,、部門收縮雙重影響到XR部門進展。?
最新消息稱,,騰訊于2022年6月成立XR部門已經(jīng)暫停運營,,部門負責人沈黎(也是NExT Stuidos負責人)已經(jīng)于2022年11月離職。據(jù)悉,,目前騰訊XR部門有300人,,官方尚未公布具體信息和后續(xù)調(diào)整計劃。?
最后想說一下國內(nèi)AR/VR創(chuàng)業(yè)環(huán)境,,15年那一批魚龍混雜的創(chuàng)業(yè)項目大部分已被篩掉,,堅持到22年的一定有其優(yōu)勢,,但未必是相關領域最優(yōu)選,,人,、技術,、產(chǎn)品和業(yè)務模式多方面形成的一個牢固的根基十分重要,。同時,大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),,22年一批老牌創(chuàng)業(yè)公司正在銷聲匿跡,,又有很多一批新公司涌入,后者身上的光環(huán)遠比15年那時候的創(chuàng)業(yè)者更亮,,大批資金涌入消費級AR/VR賽道后又會帶來哪些變化,,拭目以待,。?
六,,2022年AR/VR融資詳情
1,,2022年AR、VR行業(yè)融資表
本統(tǒng)計表依舊提供AR,、VR兩個分類圖表,,因為部分公司業(yè)務同時涉及AR、VR,,且AR,、VR技術的界限正在變得模糊,這一分類的意義也沒有那么明確,,請悉知。?
2,,包含哪些?做了哪些歸類
所列企業(yè)中包含AR,、VR直接相關的企業(yè)(大部分),以及次相關,、衍生企業(yè),比如傳統(tǒng)企業(yè)加碼AR/VR業(yè)務,,也將被統(tǒng)計進來,。另外,部分如腦機技術企業(yè)可能沒有涉及AR/VR業(yè)務,,但作為直接相關技術方向也會被統(tǒng)計進來,僅供參考,。?
同時我們進行了更直觀的分類,,部分用數(shù)字人、腦機技術等大的行業(yè)來統(tǒng)稱,,部分用細分選項標注,,例如“光學-超表面”等。當然,,部分企業(yè)涉及業(yè)務眾多,,我們以相對更突出的業(yè)務來標注。?
Micro LED,、Micro OLED以及相關的劃歸微顯示,;
“全息”顯示、光場,、裸眼3D相關劃歸為新型顯示,;
VR協(xié)作,包括VR繪畫,,VR辦公等多人協(xié)作用于生產(chǎn)力的場景,;
虛擬社交,包括各種以“元宇宙”為主的社交應用,、游戲等,,傳統(tǒng)的AR/VR社交內(nèi)容開發(fā)商,;
虛擬偶像、虛擬主播,、虛擬人都被劃歸為數(shù)字人,。
3,不包含哪些,?
沒有統(tǒng)計純NFT,、Web3公司,其中業(yè)務涉及AR/VR的公司部分將被統(tǒng)計在內(nèi),,但會改為其它分類,;
沒有元宇宙分類,業(yè)務中涉及AR,、VR技術的公司將被劃分至“虛擬社交”或“游戲”等分類,;
部分Micro LED融資中,因為暫未涉及硅基領域,,并不適用于AR/VR的微顯示,,暫未統(tǒng)計在內(nèi);
公司的部分業(yè)務出售(非公司并購或融資),,暫未統(tǒng)計在內(nèi),,例如Within旗下AR教育應用《Wonderscope》被兒童閱讀應用Amira Learning收購;
部分傳統(tǒng)行業(yè)擴展AR/VR業(yè)務,,但AR/VR非其核心服務,,例如數(shù)據(jù)采集公司Scandit業(yè)務以二維碼掃描為主,后推出AR App支持AR下掃描商品條碼,,此類不統(tǒng)計在內(nèi),;
部分由地方政府或軍方直接資助和訂單支持的項目未統(tǒng)計在內(nèi),有些資金高達數(shù)千萬美元級別甚至更高,;
部分由眾籌平臺獲得的資金未統(tǒng)計在內(nèi),;
部分由科研基金支持或贊助的項目未包含在內(nèi),例如部分大學與機構聯(lián)合的資助實驗等,。
4,,統(tǒng)計聲明
為了簡化金額統(tǒng)計,融資金額中“數(shù)千萬”,、“近1000萬”、“超1000萬”等均以1000萬來計算,,其它以此類推,。?
為保證數(shù)據(jù)對照一致性,總項和分項中均換算美元后統(tǒng)計,。匯率以2023年1月初匯率統(tǒng)一計算,,換算后保持小數(shù)點后2位,。因日元匯率波動較大,統(tǒng)計可能因時間而異,。?
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