原文:Metaverse creator Neal Stephenson on the future of virtual reality
作者:Tim Bradshaw 編譯:美漪 編輯:靖宇
圖片來源:由無界版圖AI工具生成
尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說,預(yù)測并啟發(fā)了從加密貨幣到 AI 語音助手 Alexa 一系列的創(chuàng)新,。他在 1992 年出版的突破性小說《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一個企業(yè)城邦的烏托邦式的未來,。在那里,,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙(Metaverse)」的虛擬世界中,逃避現(xiàn)實,。
書中的一些概念,,包括網(wǎng)絡(luò)化身、虛擬現(xiàn)實眼鏡,、大型多人在線游戲和破壞性計算機病毒,,現(xiàn)在都已經(jīng)成為了我們?nèi)粘sw驗的一部分。
在 1999 年到 2006 年期間,,史蒂芬森是藍(lán)色起源(Blue Origin)的早期員工,,后者是亞馬遜 CEO 杰夫·貝佐斯旗下的一家商業(yè)太空公司。隨后,,他加入了 Magic Leap,,一家籌集了近 40 億美元的 MR 創(chuàng)業(yè)公司。
在此期間,,他一直否認(rèn)自己是比特幣的匿名創(chuàng)造者中本聰(Satoshi Nakamoto),。
去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅(qū),,Peter Vessenes 共同創(chuàng)辦了 Lamina1 公司,。該公司利用區(qū)塊鏈技術(shù),按照作者30 年前的設(shè)想,,建立一個「開放,、擴張的」元宇宙空間。
近日,,史蒂芬森接受 FT 采訪,,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構(gòu)的世界里,做虛構(gòu)的事」,。同時,,對于現(xiàn)在正熱的 AIGC 和 ChatGPT,尼爾·史蒂芬森并不感冒,,認(rèn)為他們雖然能做出漂亮的東西,,但是其中不存在「觀眾與創(chuàng)作者」之間的心靈交流。
以下為采訪實錄,,極客公園編輯整理,。
Q:許多人都在對你創(chuàng)造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢,?
Metaverse 里面有很多人,。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動,。在 Metaverse 里,,現(xiàn)實世界的人都有自己的網(wǎng)絡(luò)化身(avatars),也就是互相交流時使用的聲像綜合體,。他們擁有共同的經(jīng)歷,,雖然本質(zhì)上是虛構(gòu)的。他們在虛構(gòu)的空間里,,做虛構(gòu)的事情,。
Metaverse 并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實際上,,它有不同的部分,,由不同的人創(chuàng)建和維護。在 Metaverse 里,,從一種體驗切換到另一種體驗的核心隱喻,,是在虛擬空間中的移動。所以 Metaverse 有一張地圖,,各種體驗在這張地圖上都有固定的位置,。你可能會被傳送,可能會快速移動,,但你總能感覺到,,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。
Q:如果是這樣的定義,,我認(rèn)為現(xiàn)在還沒有一個Metaverse,?
當(dāng)我們談?wù)?Metaverse 最初的概念時,我們要退回到 1980 年代末,。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射擊游戲)之前,,它在 1992 年《雪崩》出版的第二年問世。Doom 完成了我認(rèn)為再過 10 年,,現(xiàn)實世界也不可能實現(xiàn)的事情,。這點燃了整個游戲行業(yè)。因此,,30 年后的現(xiàn)實情況是,,游戲產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟和科技發(fā)展的引擎,將會是未來任何 Metaverse 發(fā)展的基礎(chǔ),。
Q:當(dāng)人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」(元宇宙)嗎,?
我猜大多數(shù)人只是在玩游戲,。我認(rèn)為,花大量時間玩游戲的人,,尤其是多人在線游戲,,已經(jīng)習(xí)慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是 Metaverse 最基本的概念,。
Q:你最近聯(lián)合創(chuàng)辦了一家名為 Lamina1 的創(chuàng)業(yè)公司,,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為「Metaverse」建立了一種基礎(chǔ)層。是什么讓你想超越創(chuàng)作和定義「Metaverse」這個概念,,而實際建立一個,?
我對自己的生活沒有一個宏觀的規(guī)劃。我傾向于隨遇而安。在 2020 年,,我離開了 Magic Leap,。我學(xué)到了很多關(guān)于游戲引擎的知識。
我還在虛擬創(chuàng)作領(lǐng)域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術(shù),,把故事帶到線性娛樂中,。這些都是我創(chuàng)業(yè)的潛在機會。
終于,,在 2021 年末,,Metaverse 這一概念爆火,我有機會創(chuàng)造一些底層的機制,,來幫助 Metaverse 的建設(shè)者,,以我認(rèn)為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。
Q:Epic Games 建立了《堡壘之夜》,,現(xiàn)在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎(Unreal Engine),。為什么要先建立平臺呢?
無論我建造的是什么,,即使它非常成功,,它也僅僅是更大的 Metaverse 中的一小部分,而且可能不會成功,。因此,,在合理的時間內(nèi),孤注一擲創(chuàng)建一種體驗將是錯誤的做法,,一個更聰明的方法是創(chuàng)建底層的基礎(chǔ)設(shè)施,,在我看來,這是必要的,,然后這就能讓很多人在此基礎(chǔ)上嘗試建立一些東西,。
一旦平臺開始運作,就會有價值,。用你舉的 Epic 的例子來說,,F(xiàn)ortnite 對 Epic 的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術(shù)(dog food)的一種方式(科技初創(chuàng)公司稱測試自己的產(chǎn)品為「吃自己的狗糧」),,并向人們展示這項技術(shù)的實力,。畢竟通過第三方、公平的關(guān)系來做所有事情,,是不可能的,。
Q:你是在用這個基礎(chǔ)設(shè)施來決定「Metaverse」的運行規(guī)則嗎?或者說,,去中心化的原則是你留給了其他人去擔(dān)心,?
我認(rèn)為這個基礎(chǔ)層更多的是關(guān)于提供東西,而不是決定事情應(yīng)該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事,。我認(rèn)為,,在工程層面上,Metaverse 必須具備一些基本能力,,這些能力需要與區(qū)塊鏈的能力匹配,。
因此,一個典型的 Metaverse 體驗會是在一個虛擬空間中,,它將包容「網(wǎng)絡(luò)化身」,。這些「化身」會有頭發(fā)、衣服和配件,。他們會在一個有燈光,、有紋理、有陰影,、有樹木,、有家具、有建筑的空間里,。
以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,,只需要由一個設(shè)計師來設(shè)計這種體驗的每一個細(xì)節(jié),這就是我們在游戲中的那種情況,。
但我認(rèn)為,,要建立一個 Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,,即人們會從一個環(huán)境中自由移動到另一個環(huán)境中,,所以這一切都會被混淆。我的裝備,、我的魔劍和其他東西,,都會隨著我從一個環(huán)境到另一個環(huán)境。
因此,,突然間,,我的代碼,我的 IP,,都會隨著我進入各種環(huán)境,而它們最終是由許多不同的設(shè)計師和內(nèi)容創(chuàng)造者創(chuàng)造的,,他們甚至不認(rèn)識對方,。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網(wǎng)絡(luò)和金融交易網(wǎng)絡(luò),,讓我想到了區(qū)塊鏈和其他「DeFi」(去中心化的金融)類型的結(jié)構(gòu),。
Q:你預(yù)計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?
除非它可以囊括數(shù)百萬人認(rèn)為值得擁有的體驗,,否則它不會成為一個會被數(shù)百萬人使用的元宇宙,,而創(chuàng)造這些體驗是非常困難的。
去年我玩得最多的游戲是英靈殿(Valheim),。它的用戶一開始只是一個非常小的團體,,然而,現(xiàn)在他們已經(jīng)合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起,。
Q:你喜歡英靈殿的哪一點,?
主要是藝術(shù)層面的原因。這是一個美麗的游戲,。它有好聽的音樂,,絕佳的音效,還很幽默,。英靈神殿表達的主旨吸引到了我,,即你在這個世界上是完全孤獨的。每次你啟動一個新的游戲,,它都會通過算法,,旋轉(zhuǎn)出一個全新的、隨機生成的巨大世界,。除非你邀請別人進來,,否則你永遠(yuǎn)都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界,。
Q:我們需要頭戴設(shè)備來體驗「Metaverse」嗎,?
實際情況是,數(shù)以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗 3D 世界,,所以當(dāng)然,,頭戴設(shè)備將是它的一個重要組成部分,而且也應(yīng)該是這樣,。說到這里,,我對頭戴設(shè)備沒有任何抱怨,2D 屏幕和頭戴設(shè)備都可以進入 3D 世界,。
Q:目前,,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能
讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,,因為它需要時間。炒作周期走得很快,,但工程不是這樣的,,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行工程設(shè)計,,那是行不通的,。
如果從供求關(guān)系的角度來談?wù)撊斯ぶ悄埽覀円呀?jīng)有了豐富的圖片供給:每個網(wǎng)站都貼滿了圖片,;因此,,每個人都有能力制作數(shù)以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,,但這并不吸引我,。
稀缺性驅(qū)動質(zhì)量,而人工智能藝術(shù)缺乏稀缺性,,所以它往往缺乏質(zhì)量,。
Q :所以你不考慮用 ChatGPT 作為你寫下一部小說的幫手?
我的理論是,,當(dāng)我們體驗藝術(shù)時,,無論它是電子游戲還是達芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,,這些決定是藝術(shù)家出于特定的原因做出的,。
通過這種方式,我們在與這些藝術(shù)家交流,,這很重要,。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創(chuàng)造的東西相媲美,,這也是人們會感到興奮的原因,。
但是,你不會產(chǎn)生那種與創(chuàng)造者交流的想法,。沒有這一點,,藝術(shù)作品就會變得空洞和無趣。
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