本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
近日,ChatGPT概念在資本市場(chǎng)迅速躥紅,關(guān)于人工智能對(duì)生產(chǎn)方式的變革話題也引發(fā)熱議,。而在游戲領(lǐng)域,,AIGC(即AI Generated Content,,利用人工智能生成內(nèi)容)的競(jìng)爭(zhēng)布局已經(jīng)白熱化。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者獲悉,,作為前沿科技應(yīng)用的超級(jí)試驗(yàn)場(chǎng),,游戲同AI的融合可謂無縫對(duì)接。當(dāng)前,,眾多游戲公司正在積極擁抱AIGC,。無論是在預(yù)習(xí)制作端融入AIGC技術(shù)實(shí)現(xiàn)降本增效,還是在游戲應(yīng)用端融入GPT(生成預(yù)訓(xùn)練轉(zhuǎn)換器)進(jìn)而代替人工,,當(dāng)前,,AIGC的應(yīng)用已經(jīng)在游戲領(lǐng)域迅速蔓延開來。
海通證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰表示,,“我們?cè)谠钪胬镉^察到的每一幀畫面,,都需要大量的算力和消耗,靠人工創(chuàng)作工作量非常大,,需要聰明的AI來創(chuàng)造內(nèi)容,。”
刺激產(chǎn)業(yè)發(fā)展
同以往的人工智能產(chǎn)品不同,,目前AI技術(shù)水平已經(jīng)超越了能存會(huì)算的計(jì)算智能階段,,并邁入能聽會(huì)說、能看會(huì)認(rèn)的感知智能階段,。隨著人工智能算法的逐漸強(qiáng)大,對(duì)各行各業(yè)的影響和帶動(dòng)效應(yīng)正在逐漸顯現(xiàn),。
記者注意到,,在經(jīng)歷過2022年的低迷之后,游戲市場(chǎng)在2023年迎來反彈,,伴隨著人工智能的發(fā)展,,游戲這個(gè)科技領(lǐng)域的超級(jí)試驗(yàn)場(chǎng)再次活躍起來,。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然曾在公開場(chǎng)合提到,當(dāng)前,,我們正處在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,,游戲產(chǎn)業(yè)與下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有著非常深刻的關(guān)聯(lián)。
速途研究院院長丁道師提到:“因?yàn)橥婕覍?duì)游戲效果的需求逐漸提升,,對(duì)包括云服務(wù),、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、硬件設(shè)備的要求也隨之增加,。這無形中刺激了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。”
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,集合了文字,、圖片、動(dòng)畫,、視頻等數(shù)字資產(chǎn)的游戲行業(yè)與AIGC有著極高的契合度,。同時(shí),作為科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的超級(jí)試驗(yàn)場(chǎng),,游戲行業(yè)無疑將成為人工智能技術(shù)最先應(yīng)用的領(lǐng)域之一,。
談及當(dāng)前AIGC對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)效應(yīng),毛云聰表示,,AIGC除了效率提升,、創(chuàng)作供給,促進(jìn)多個(gè)行業(yè)降本增效之外,,對(duì)元宇宙也具有變革性的力量,,整個(gè)元宇宙建立在數(shù)字世界、數(shù)字內(nèi)容之上,。比如,,通過AIGC的方式創(chuàng)造內(nèi)容,就激活了元宇宙世界的虛擬人,,虛擬人和虛擬人產(chǎn)生連接,、產(chǎn)生對(duì)話,這在元宇宙里是革命性的變化,?!拔覀?cè)谠钪胬镉^察到的每一幀畫面,都需要大量的算力和消耗,,靠人工創(chuàng)作工作量非常大,,需要聰明的AI來創(chuàng)造內(nèi)容?!?/p>
中信證券研究院傳媒首席分析師王冠然撰文指出,,游戲,、內(nèi)容、文旅等文娛板塊將是有望率先實(shí)現(xiàn)AIGC落地的行業(yè)之一,,同時(shí)AIGC賦能文娛行業(yè)的核心在于提高內(nèi)容的生產(chǎn)效率+生產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,,實(shí)現(xiàn)降本增收,有望推動(dòng)游戲,、內(nèi)容,、文旅等文娛行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
此外,,隨著ChatGPT這類實(shí)用性強(qiáng),、話題度高的產(chǎn)品出現(xiàn),有望催化各行各業(yè)對(duì)于AIGC重新認(rèn)知,。游戲,、內(nèi)容、文旅等文娛板塊有望率先實(shí)現(xiàn)AIGC落地的行業(yè)之一,。
王冠然撰文指出,,千人千面的智能NPC使開放世界游戲更加逼真,提升游戲的自由度和沉浸感,;同時(shí)游戲AI智能提升,,豐富游戲體驗(yàn);未來想象空間在于游戲AI有望推動(dòng)實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的“無限”生成,。從UGC(用戶生成內(nèi)容)到AIGC,,AIGC可以極大程度豐富可玩游戲內(nèi)容,涉及關(guān)卡,、地圖的游戲例如沙盒類,、Roguelike等品類,或涉及對(duì)話,、劇情的游戲例如RPG(角色扮演類),、AVG(文字冒險(xiǎn)類)等品類均有產(chǎn)品升級(jí)潛力,從而提高玩家的游戲意愿,、黏性和付費(fèi)意愿,。此外,AI技術(shù)和AIGC還能升級(jí)游戲的表現(xiàn)力,。更為重要的是,,AIGC可以幫助開發(fā)者提高游戲生產(chǎn)效率,通過AI輔助程序化和工業(yè)化人物場(chǎng)景美術(shù)和建模等,,降低游戲研發(fā)成本,。
此外,光大證券研報(bào)中提到,AIGC游戲應(yīng)用前景廣闊,,有望助力形態(tài)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)變革。短期,,AIGC 技術(shù)有助于提升游戲開發(fā)效率,,降低開發(fā)成本和開發(fā)門檻。中期在AI生成內(nèi)容的版權(quán),、監(jiān)管等政策完善后,,AIGC技術(shù)有望大幅改善游戲體驗(yàn)。長期來看,,AIGC技術(shù)有望全面助力游戲形態(tài)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)變革,。
著手布局搶市場(chǎng)
對(duì)于游戲公司而言,降本增效無疑是2023年的關(guān)鍵詞之一,。而在游戲研發(fā)制作過程中,,AIGC的加入正在為游戲行業(yè)帶來新的變化。
3月20日,,《時(shí)空中的繪旅人》游戲在其官方微博發(fā)布信息稱,,該游戲計(jì)劃逐漸迭代并替換初代技術(shù)方案的配音內(nèi)容(與卿書版本的活動(dòng)、卡組劇情),,后續(xù)也將與網(wǎng)易互娛人工智能實(shí)驗(yàn)室保持長期合作,,并持續(xù)優(yōu)化葉瑄角色語音質(zhì)量。
記者了解到,,《時(shí)空中的繪旅人》是一款由網(wǎng)易研發(fā)的世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手游,。由于2022年8月后,原葉瑄配音演員無法正常開展工作,,經(jīng)與合作方溝通,,采取暫代方案“提取此前聲音特征”制作配音。但是隨著游戲版本更新及品質(zhì)需求,,原有技術(shù)方案無法適配新增的語音內(nèi)容需求,。
隨后,經(jīng)過與網(wǎng)易互娛人工智能實(shí)驗(yàn)室溝通后,,技術(shù)團(tuán)隊(duì)采用新的方案,,根據(jù)葉瑄聲音設(shè)定開發(fā)葉瑄專屬聲音模型,新的聲音模型具有更流暢的聽感及豐富的情感表達(dá),。根據(jù)2023年2月游戲內(nèi)問卷調(diào)查結(jié)果,,葉瑄新聲音模型實(shí)裝后的用戶評(píng)價(jià)均高于早期AI配音(2022年與卿書版本)。
此外,,米哈游研發(fā)的律政戀愛推理手游《未定事件簿》于2022年9月發(fā)布微博提到,,莫弈(未定事件簿中角色)配音演員因暫時(shí)無法參與語音收錄的工作。為避免后續(xù)游戲內(nèi)莫弈相關(guān)語音資源的缺失,經(jīng)項(xiàng)目組慎重評(píng)估,,將基于逆熵AI技術(shù)制作莫弈語音,。
如今,AIGC產(chǎn)品已經(jīng)被應(yīng)用在眾多游戲公司的產(chǎn)品研發(fā)過程之中,。
記者注意到,,2022年12月,昆侖萬維發(fā)布“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型,,并宣布模型開源,。昆侖萬維CEO方漢表示:“昆侖萬維致力于在AIGC模型算法方面的技術(shù)創(chuàng)新和開拓,致力于推進(jìn)開源AIGC算法和模型社區(qū)的發(fā)展壯大,,致力于降低AIGC技術(shù)在各行各業(yè)的使用和學(xué)習(xí)門檻,。”
其中,,音樂制作領(lǐng)域的AI應(yīng)用已經(jīng)初見成效,。昆侖萬維旗下天工樂府SkyMusic是國內(nèi)第一款商用級(jí)作曲AI模型,目前面向全球音樂市場(chǎng),,已在美國,、韓國、印度尼西亞等國家及全球180多個(gè)音視頻平臺(tái)發(fā)行了近20首人工智能生成歌曲,。
業(yè)內(nèi)人士表示,,從音樂制作角度看,借助AI對(duì)海量的版權(quán)數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí),,搜集成功的音樂作品的共性,,可能快速創(chuàng)作出新的音樂作品,效率大幅提高,、成本大幅降低,,同時(shí)使傳播更迅速;從音樂的使用場(chǎng)景看,,功能型,、氛圍型的音樂以及游戲和元宇宙BGM,通過AI制作很快能高效滿足交互的需求,。AI創(chuàng)作會(huì)使音樂產(chǎn)業(yè)提速以及效率化,。
昆侖萬維方面表示,未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”,,提升元宇宙,、文娛、社交等業(yè)務(wù)板塊的內(nèi)容生成能力,,助推內(nèi)部業(yè)務(wù)的動(dòng)能切換,。
除將AIGC應(yīng)用于產(chǎn)品開發(fā)端外,在游戲應(yīng)用方面同樣有所滲透。湯姆貓方面表示,,該公司未來計(jì)劃將“會(huì)說話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT,、人機(jī)交互、語音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度融合,。
此外,,在2月15日,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游已經(jīng)實(shí)裝了國內(nèi)首個(gè)游戲 GPT,,NPC能和玩家自由對(duì)話,并且基于對(duì)話內(nèi)容,,自主給出有邏輯行為反饋,,且與游戲機(jī)制深度融合,可以進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容,。
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