本報記者 李哲 北京報道
近日,,ChatGPT概念在資本市場迅速躥紅,,關(guān)于人工智能對生產(chǎn)方式的變革話題也引發(fā)熱議,。而在游戲領域,AIGC(即AI Generated Content,,利用人工智能生成內(nèi)容)的競爭布局已經(jīng)白熱化,。
《中國經(jīng)營報》記者獲悉,,作為前沿科技應用的超級試驗場,游戲同AI的融合可謂無縫對接,。當前,,眾多游戲公司正在積極擁抱AIGC。無論是在預習制作端融入AIGC技術(shù)實現(xiàn)降本增效,,還是在游戲應用端融入GPT(生成預訓練轉(zhuǎn)換器)進而代替人工,,當前,AIGC的應用已經(jīng)在游戲領域迅速蔓延開來,。
海通證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰表示,,“我們在元宇宙里觀察到的每一幀畫面,都需要大量的算力和消耗,,靠人工創(chuàng)作工作量非常大,需要聰明的AI來創(chuàng)造內(nèi)容,?!?/p>
刺激產(chǎn)業(yè)發(fā)展
同以往的人工智能產(chǎn)品不同,目前AI技術(shù)水平已經(jīng)超越了能存會算的計算智能階段,,并邁入能聽會說,、能看會認的感知智能階段。隨著人工智能算法的逐漸強大,,對各行各業(yè)的影響和帶動效應正在逐漸顯現(xiàn),。
記者注意到,,在經(jīng)歷過2022年的低迷之后,游戲市場在2023年迎來反彈,,伴隨著人工智能的發(fā)展,,游戲這個科技領域的超級試驗場再次活躍起來。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然曾在公開場合提到,,當前,,我們正處在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,游戲產(chǎn)業(yè)與下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有著非常深刻的關(guān)聯(lián),。
速途研究院院長丁道師提到:“因為玩家對游戲效果的需求逐漸提升,,對包括云服務、網(wǎng)絡質(zhì)量,、硬件設備的要求也隨之增加,。這無形中刺激了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士認為,,集合了文字、圖片,、動畫,、視頻等數(shù)字資產(chǎn)的游戲行業(yè)與AIGC有著極高的契合度。同時,,作為科學技術(shù)應用的超級試驗場,,游戲行業(yè)無疑將成為人工智能技術(shù)最先應用的領域之一。
談及當前AIGC對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的推動效應,,毛云聰表示,,AIGC除了效率提升、創(chuàng)作供給,,促進多個行業(yè)降本增效之外,,對元宇宙也具有變革性的力量,整個元宇宙建立在數(shù)字世界,、數(shù)字內(nèi)容之上,。比如,通過AIGC的方式創(chuàng)造內(nèi)容,,就激活了元宇宙世界的虛擬人,,虛擬人和虛擬人產(chǎn)生連接、產(chǎn)生對話,,這在元宇宙里是革命性的變化,。“我們在元宇宙里觀察到的每一幀畫面,,都需要大量的算力和消耗,,靠人工創(chuàng)作工作量非常大,,需要聰明的AI來創(chuàng)造內(nèi)容?!?/p>
中信證券研究院傳媒首席分析師王冠然撰文指出,,游戲、內(nèi)容,、文旅等文娛板塊將是有望率先實現(xiàn)AIGC落地的行業(yè)之一,,同時AIGC賦能文娛行業(yè)的核心在于提高內(nèi)容的生產(chǎn)效率+生產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,實現(xiàn)降本增收,,有望推動游戲,、內(nèi)容、文旅等文娛行業(yè)的進一步發(fā)展,。
此外,,隨著ChatGPT這類實用性強、話題度高的產(chǎn)品出現(xiàn),,有望催化各行各業(yè)對于AIGC重新認知,。游戲、內(nèi)容,、文旅等文娛板塊有望率先實現(xiàn)AIGC落地的行業(yè)之一,。
王冠然撰文指出,千人千面的智能NPC使開放世界游戲更加逼真,,提升游戲的自由度和沉浸感,;同時游戲AI智能提升,豐富游戲體驗,;未來想象空間在于游戲AI有望推動實現(xiàn)游戲內(nèi)容的“無限”生成,。從UGC(用戶生成內(nèi)容)到AIGC,AIGC可以極大程度豐富可玩游戲內(nèi)容,,涉及關(guān)卡,、地圖的游戲例如沙盒類、Roguelike等品類,,或涉及對話,、劇情的游戲例如RPG(角色扮演類)、AVG(文字冒險類)等品類均有產(chǎn)品升級潛力,,從而提高玩家的游戲意愿,、黏性和付費意愿,。此外,AI技術(shù)和AIGC還能升級游戲的表現(xiàn)力,。更為重要的是,,AIGC可以幫助開發(fā)者提高游戲生產(chǎn)效率,,通過AI輔助程序化和工業(yè)化人物場景美術(shù)和建模等,降低游戲研發(fā)成本,。
此外,,光大證券研報中提到,AIGC游戲應用前景廣闊,,有望助力形態(tài)升級和產(chǎn)業(yè)變革,。短期,AIGC 技術(shù)有助于提升游戲開發(fā)效率,,降低開發(fā)成本和開發(fā)門檻,。中期在AI生成內(nèi)容的版權(quán)、監(jiān)管等政策完善后,,AIGC技術(shù)有望大幅改善游戲體驗,。長期來看,,AIGC技術(shù)有望全面助力游戲形態(tài)升級和產(chǎn)業(yè)變革。
著手布局搶市場
對于游戲公司而言,,降本增效無疑是2023年的關(guān)鍵詞之一,。而在游戲研發(fā)制作過程中,AIGC的加入正在為游戲行業(yè)帶來新的變化,。
3月20日,,《時空中的繪旅人》游戲在其官方微博發(fā)布信息稱,該游戲計劃逐漸迭代并替換初代技術(shù)方案的配音內(nèi)容(與卿書版本的活動,、卡組劇情),,后續(xù)也將與網(wǎng)易互娛人工智能實驗室保持長期合作,并持續(xù)優(yōu)化葉瑄角色語音質(zhì)量,。
記者了解到,,《時空中的繪旅人》是一款由網(wǎng)易研發(fā)的世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手游,。由于2022年8月后,,原葉瑄配音演員無法正常開展工作,經(jīng)與合作方溝通,,采取暫代方案“提取此前聲音特征”制作配音,。但是隨著游戲版本更新及品質(zhì)需求,原有技術(shù)方案無法適配新增的語音內(nèi)容需求。
隨后,,經(jīng)過與網(wǎng)易互娛人工智能實驗室溝通后,,技術(shù)團隊采用新的方案,根據(jù)葉瑄聲音設定開發(fā)葉瑄專屬聲音模型,,新的聲音模型具有更流暢的聽感及豐富的情感表達,。根據(jù)2023年2月游戲內(nèi)問卷調(diào)查結(jié)果,葉瑄新聲音模型實裝后的用戶評價均高于早期AI配音(2022年與卿書版本),。
此外,,米哈游研發(fā)的律政戀愛推理手游《未定事件簿》于2022年9月發(fā)布微博提到,莫弈(未定事件簿中角色)配音演員因暫時無法參與語音收錄的工作,。為避免后續(xù)游戲內(nèi)莫弈相關(guān)語音資源的缺失,,經(jīng)項目組慎重評估,將基于逆熵AI技術(shù)制作莫弈語音,。
如今,,AIGC產(chǎn)品已經(jīng)被應用在眾多游戲公司的產(chǎn)品研發(fā)過程之中。
記者注意到,,2022年12月,,昆侖萬維發(fā)布“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型,并宣布模型開源,。昆侖萬維CEO方漢表示:“昆侖萬維致力于在AIGC模型算法方面的技術(shù)創(chuàng)新和開拓,,致力于推進開源AIGC算法和模型社區(qū)的發(fā)展壯大,致力于降低AIGC技術(shù)在各行各業(yè)的使用和學習門檻,?!?/p>
其中,音樂制作領域的AI應用已經(jīng)初見成效,。昆侖萬維旗下天工樂府SkyMusic是國內(nèi)第一款商用級作曲AI模型,,目前面向全球音樂市場,已在美國,、韓國,、印度尼西亞等國家及全球180多個音視頻平臺發(fā)行了近20首人工智能生成歌曲。
業(yè)內(nèi)人士表示,,從音樂制作角度看,,借助AI對海量的版權(quán)數(shù)據(jù)的學習,搜集成功的音樂作品的共性,,可能快速創(chuàng)作出新的音樂作品,,效率大幅提高、成本大幅降低,,同時使傳播更迅速,;從音樂的使用場景看,,功能型、氛圍型的音樂以及游戲和元宇宙BGM,,通過AI制作很快能高效滿足交互的需求,。AI創(chuàng)作會使音樂產(chǎn)業(yè)提速以及效率化,。
昆侖萬維方面表示,,未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內(nèi)部多元業(yè)務的“神經(jīng)系統(tǒng)”,提升元宇宙,、文娛,、社交等業(yè)務板塊的內(nèi)容生成能力,助推內(nèi)部業(yè)務的動能切換,。
除將AIGC應用于產(chǎn)品開發(fā)端外,,在游戲應用方面同樣有所滲透。湯姆貓方面表示,,該公司未來計劃將“會說話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT,、人機交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度融合,。
此外,,在2月15日,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游已經(jīng)實裝了國內(nèi)首個游戲 GPT,,NPC能和玩家自由對話,,并且基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯行為反饋,,且與游戲機制深度融合,,可以進一步豐富游戲內(nèi)容。
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