“2023年第一季度已經(jīng)發(fā)放了261個(gè)版號(hào),,如果每個(gè)月能穩(wěn)定在這個(gè)數(shù)量的話,今年的版號(hào)量預(yù)計(jì)能達(dá)近千個(gè),。對(duì)于游戲從業(yè)者們而言,,這或許是行業(yè)回暖的預(yù)兆?!?月29日,,在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)著一家游戲公司的劉宇告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者。
3月23日晚間,,國(guó)家新聞出版署發(fā)布消息稱86款游戲獲得游戲版號(hào),。事實(shí)上,這是今年來(lái)第三次發(fā)放游戲版號(hào),。早在前兩個(gè)月,,分別有88款和87款游戲獲得版號(hào)。這意味著,,在2023年前3個(gè)月,,就已經(jīng)有261款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào)。
“感覺(jué)游戲行業(yè)版號(hào)的‘春天’終于到來(lái)了,?!?月29日,劉宇無(wú)比感慨,,“按照當(dāng)下版號(hào)的發(fā)放速度,,行業(yè)總算迎來(lái)困境反轉(zhuǎn)的契機(jī)?!卑嫣?hào)的發(fā)放讓從業(yè)者們看到行業(yè)復(fù)蘇的機(jī)會(huì),,而AI技術(shù)的爆發(fā),更是讓他們找到未來(lái)的無(wú)限可能,。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,,AI與游戲產(chǎn)業(yè)一直結(jié)合緊密,如今更是介入游戲產(chǎn)業(yè),,為行業(yè)帶來(lái)全新的變革,。
“AI的應(yīng)用不但讓從業(yè)者將游戲做得更為精美靈動(dòng),更重要的是還節(jié)省了游戲制作的時(shí)間和成本,,未來(lái)勢(shì)必會(huì)給行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)和爆發(fā),。”劉宇說(shuō),。
行業(yè)回暖,?90天內(nèi)發(fā)放261個(gè)游戲版號(hào)
版號(hào)對(duì)于游戲以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)的重要性不言而喻,。過(guò)去的5年時(shí)間里,版號(hào)審批曾兩次按下暫停鍵,。
據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2022年游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)論實(shí)際銷售收入還是玩家數(shù)量,出現(xiàn)了8年以來(lái)的首次下滑,。2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,,同比下降0.33%,。
同樣據(jù)近期多家游戲企業(yè)所發(fā)布的年報(bào)顯示,2022年里營(yíng)收或凈利潤(rùn)同比都有所下降,。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),,在營(yíng)收前10的游戲企業(yè)中,B站,、金山軟件、IGG,、心動(dòng)等6家企業(yè)出現(xiàn)虧損,,除網(wǎng)易、心動(dòng)外,,8家游戲企業(yè)出現(xiàn)營(yíng)收或者凈利下滑,。
“行業(yè)在2022年確實(shí)度過(guò)了漫長(zhǎng)的低谷,無(wú)論是龍頭企業(yè)還是中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),,都感受到從增量市場(chǎng)到存量市場(chǎng)的壓力,。”劉宇說(shuō),。
隨著版號(hào)發(fā)放恢復(fù)正常,,游戲市場(chǎng)也開(kāi)始復(fù)蘇。游戲價(jià)值的體現(xiàn),,也開(kāi)始被外界所認(rèn)可,。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》稱,,面向游戲與電子通信,、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,;而面向大眾的用戶調(diào)研則顯示,,91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有一定的推動(dòng)作用。
新華社于2023年2月發(fā)布的《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》文章中,,同樣提出游戲科技能夠?qū)π酒?、終端,、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域釋放更多效能,。
“官方的肯定,,以及版號(hào)的發(fā)放穩(wěn)定,都將使整個(gè)游戲行業(yè)重新恢復(fù)活力,?!蓖瑯釉趪?guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)著一家游戲公司的老楊向記者表示。
受游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放的利好影響,,記者注意到,,近期多家游戲公司股價(jià)隨之沖高。
截至3月30日,,世紀(jì)華通收盤報(bào)5.47元,,漲2.05%。昆侖萬(wàn)維收盤報(bào)39元,,漲3.78%,。而游戲行業(yè)巨頭騰訊股價(jià)23日收盤報(bào)385港元,漲0.05%,。
“現(xiàn)在談‘春天到來(lái)’還為時(shí)尚早,。”老楊分析稱,,只有當(dāng)游戲產(chǎn)品上市后,,得到玩家的反饋才能判斷實(shí)際情況,“但游戲版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,,無(wú)疑提升了廠商的信心,,也對(duì)行業(yè)有序發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用?!?/p>
未來(lái)趨勢(shì),?AI帶來(lái)行業(yè)新前景
為了讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn),越來(lái)越多的研發(fā)廠商開(kāi)始加碼提升游戲畫面和品質(zhì),。而近期大熱的AI人工智能技術(shù),,自然成為最好的賦能選擇。
記者了解到,,隨著ChatGPT的推出,,AI技術(shù)得到空前的關(guān)注。而包含文本,、圖像,、音效、3D建模等要素的游戲則是AI技術(shù)落地的最佳渠道,。
據(jù)國(guó)泰君安證券發(fā)布的《ChatGPT或引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)革命》顯示,,游戲作為各大內(nèi)容的集大成者,,有望充分受益內(nèi)容生產(chǎn)力的巨大變革。2022年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入為2659億元,,預(yù)期研發(fā)費(fèi)用占比15%,,假設(shè)未來(lái)可AIGC化的比例為50%,可以測(cè)算得出AIGC在目前游戲行業(yè)應(yīng)用的市場(chǎng)規(guī)模約為200億元,。
如今越來(lái)越多國(guó)內(nèi)外的游戲公司都紛紛布局游戲領(lǐng)域的生成式AI,,嘗試使用類似技術(shù)來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和研發(fā)。
在微軟早前所發(fā)布的一款《微軟模擬飛行2020》游戲里,,玩家可以通過(guò)制定飛行計(jì)劃,,飛往地球上的任何地方。而據(jù)公開(kāi)資料顯示,,微軟正是通過(guò)人工智能AI建模,,還原了全球200萬(wàn)個(gè)城鎮(zhèn)、15億座建筑物和3.7萬(wàn)個(gè)機(jī)場(chǎng),,讓玩家感受到駕駛飛機(jī)的樂(lè)趣,。
在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)里,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下“球球IP賽道”已啟動(dòng)全AI開(kāi)發(fā)計(jì)劃,,將在游戲研發(fā)中全面融入AIGC技術(shù),。同樣網(wǎng)易出品的《逆水寒》近期也宣布實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲版 ChatGPT,游戲中NPC可以和ChatGPT一樣和玩家進(jìn)行智能對(duì)話,,給玩家?guī)?lái)新奇的游戲體驗(yàn)感,。
“AI的應(yīng)用不但讓從業(yè)者將游戲做得更為精美靈動(dòng),更重要的是還節(jié)省了游戲制作的時(shí)間和成本,?!眲⒂罡嬖V記者,,近年來(lái)隨著玩家需求的提升,研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要不斷精進(jìn)美術(shù)繪畫,、素材制作以及交互設(shè)計(jì)等要素,。但要想實(shí)現(xiàn)類似要求,需要大量投入時(shí)間和費(fèi)用,。而如今利用AI能快速完成背景音效,、場(chǎng)景搭建等部分工作,進(jìn)而減少研發(fā)周期和成本,。
記者了解到,,以《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》等游戲的開(kāi)發(fā)周期通常以“年”為單位,制作經(jīng)費(fèi)更是達(dá)到數(shù)億美元,。而如果游戲行業(yè)今后在引入AI技術(shù)等情況下,,會(huì)大大節(jié)省相應(yīng)精力。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者在接受采訪時(shí)表示,,AI技術(shù)的應(yīng)用在未來(lái)確實(shí)有望提升游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量與綜合競(jìng)爭(zhēng)力,,進(jìn)而給行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)。
“雖然AI目前還無(wú)法完成核心工作,,只能輔助完成部分日常事務(wù),。但通過(guò)人工和AI的合作,確實(shí)提升了工作效率,?!崩蠗钫f(shuō),“而隨著AI技術(shù)的成熟,,相信在未來(lái)勢(shì)必會(huì)為游戲行業(yè)帶來(lái)更為徹底的變化,。”
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈
編輯 徐超
校對(duì) 盧茜
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