“當你第一次進入元宇宙,決定繼續(xù)體驗或是關閉退出的時間是多久,?”
“10秒,。”靈境至維聯(lián)合創(chuàng)始人任玉坤如是說。
這10秒,,是用戶站在元宇宙的入口,,從畫面、虛擬人,、音樂,、建筑等方面,環(huán)顧四周后做出綜合判斷,,而用戶體驗就隱藏在這些“所見即所得”的環(huán)節(jié)中,。
抓住用戶體驗,是企業(yè)元宇宙營銷中的重要一環(huán),,但常常被忽視,,所以生產者們,不斷尋找極致的用戶體驗和商業(yè)價值共存的可能性,。
作為一個年輕的品牌,,靈境至維是既明科技旗下,專注于構建線上虛擬空間的品牌,。過去兩年,,靈境至維先后與OPPO、抖音,、泡泡瑪特,、天貓等合作,在技術升級中不斷尋找極致的用戶體驗和商業(yè)價值共存的可能性,。
4月27日,,元宇宙2048 Talk與靈境至維聯(lián)合創(chuàng)始人任玉坤展開了一場對話,以下為內容精選,,完整內容歡迎大家到視頻號:銷售與市場,,觀看回放。
做用戶體驗,先打通商業(yè)化邏輯
《元宇宙2048》:
您認為在元宇宙營銷的各個要素中,,用戶體驗應該占第幾位,?
任玉坤:站在B端的角度,我認為用戶體驗排第二,。
排在第一的應該是商業(yè)化邏輯,,因為B端本身具有目的導向性行為。他們不會為了畫面絢麗買單,,而是會為解決了真實具體的問題買單,。相應的,,用戶體驗雖然貫穿于元宇宙始終,同樣處于重要地位,,但因為它不是單獨的存在,,所以很容易被忽視。
《元宇宙2048》:
您所說的“商業(yè)化邏輯”如何理解,?在用戶體驗中是如何體現(xiàn)的,?
任玉坤:總結下來,商業(yè)化邏輯由探索,、構建,、運營三個環(huán)節(jié)構成,其中探索和構建組成了“用戶體驗設計”,。
“探索”是第一個環(huán)節(jié),。用戶體驗設計的過程,就是和用戶交朋友的過程,。但在此之前,,品牌更應該想清楚“為什么要做這件事”“要解決什么問題”“怎么可以延續(xù)下去”三個問題,對自身行為進行定位,。
在第二個環(huán)節(jié)“構建”中,,用戶體驗實際上是用一條主線把繁雜的信息,以用戶愿意理解的方式交付出去,。在經過“探索”環(huán)節(jié)的思考之后,,我們會在充分理解行業(yè)、品牌,、客戶的基礎上進行設計,。而在這個過程中會涉及到三個方面:
①視覺的傳達。人作為視覺動物,,抓住用戶進入虛擬空間的第一感受非常關鍵,。
②技術的落地。最好的技術,,是用戶感覺不到它的存在,,當視覺激發(fā)用戶的好奇心,技術的創(chuàng)新能夠將內容通過用戶能夠接受的形式表達出來,,而不會增加額外的體驗成本,。
③數(shù)據(jù)的回顧。做任何一種營銷,、探索,、產品,都不是一蹴而就的事情,,所以在這個過程中小步快跑,,時刻關注和分析數(shù)據(jù)是否符合最初對目標的設定更加重要,。
最后一步就是運營。運營是一個需要持續(xù)去做,,沒有捷徑的過程。當品牌構建了虛擬空間作為營銷陣地,,就要通過運營將空間的價值延展持續(xù)下去,。
《元宇宙2048》:
在這種商業(yè)化邏輯下,,您會否定什么樣的商業(yè)計劃?
任玉坤:首先,,這個時代的速度非??欤槠男畔?,導致很多高級的,、甚至奇怪的概念出現(xiàn)。如果我們對一種概念過度解讀,,某種程度上就是詭辯,。這種詭辯的其中一種邏輯是“但凡”,舉個例子,,但凡你愿意換個角度,、但凡你愿意加上無數(shù)限定詞,任何概念都是成立的,。
但在商業(yè)化邏輯里,,它的評判標準是有限的,結果是殘酷的,,遵循的也是最簡單的邏輯,,也是營銷的本質——能否真實解決問題。所以,,我們目前不會否定任何商業(yè)化邏輯,,只能在我們的自身發(fā)展過程中,不去舞弄高級概念,,并且將自己的能力用在真實解決問題之上,。
——||02||——
“用戶”的體驗:
關注“被看到”和“被聽到”
《元宇宙2048》:
在用戶體驗中,想要解決真實的問題,,首先要抓住“用戶”,。目前作為元宇宙的主力軍的Z世代,他們會傾向于什么樣的體驗,?
任玉坤:我想先說一下和Z世代打交道的感觸,。這一代的最大特點,,是相較于父輩,他們成長在一個不愁吃穿的年代,。當生活本身的壓力降低,,他們就轉向了“悅己型”消費,并且這種“悅己”,,會在成長中逐漸轉化成個性,。所以他們勇于自我表達,同時他們最需要的是被看到和被聽到,,于是,,“顏值”“情緒價值”等都成為他們消費的理由,潮玩領域的爆火也足以印證,。
不僅如此,,Z世代同樣注重參與感,他們更傾向于有“我”參與的行為,,哪怕是冥想,、看星空、敲木魚等小事情,。就算是一件偉大的事情,,只要和“我”沒什么關系,距離感太強,,那“我”就不會在意,。
《元宇宙2048》:
伴隨著z世代的成長,他們對個性化解決方案的要求越來越高,,靈境至維如何利用元宇宙解決這個問題,?
任玉坤:令Z世代滿意,就要站在他們的角度看問題,。思考一個問題:如果你不是活動的籌辦方,,只是作為一個普通的用戶,這樣的活動你還喜歡嗎,?
其實,,Z世代的消費者對營銷都是“看破不說破”,所以對用戶有足夠的敬畏感十分重要,。然而,,很多空間會在前期的用戶引導部分過分強調商業(yè)主題,但實際上,,今天所有的商業(yè)邏輯就是注意力邏輯,,用戶在進入虛擬空間的第一瞬間最想看到的東西是什么,你就應該在這個空間里放什么,,這就是換位思考,。
在這個過程中,,我們還會多設計一些“鉤子”,比如抽獎,、打卡,、答題等形式。因為我們都喜歡驚喜,,當有了沖擊感,,再加入軟性的植入,就能在不經意間吸引用戶的注意力,,自然的關注到活動的商業(yè)主題。
以OPPO未來科技大會為例,,這個空間在項目結束的兩個月后仍然有47萬+的瀏覽量,。有意思的是,很多用戶都會在這個空間里提建議甚至是吐槽,。這個空間成為了一個讓用戶可以表達,、表達可以被聽到的工具,這個空間也逐漸變成一個“鉤子”,。
所以,,我們不要自以為是的認為用戶需要什么,,而是聽到更多用戶聲音的時候,才可能會知道他們真正的需求,。
《元宇宙2048》:
了解了用戶的需求之后,,企業(yè)怎樣設計才能讓用戶深度參與其中?
任玉坤:從用戶側的邏輯切入,,有四個關鍵詞:用戶愿意來,、用戶愿意留下來、用戶愿意分享,、用戶愿意復訪,。
提出的這個問題,說明企業(yè)已經解決了第一個關鍵詞“用戶愿意來”,。
那么,,在其余的三個關鍵詞中,首先要明確產品和用戶之間存在著博弈關系,,所以企業(yè)要證明你的價值,,甚至可以用優(yōu)惠、薅羊毛等手段,,激發(fā)用戶的好奇心,。
其次,,要提供持續(xù)性的優(yōu)質內容,比如設定好故事線,、互動邏輯等,,要讓用戶愿意為注意力、為好奇心持續(xù)的留出時間,。
更重要的是,,我們還要考慮如何延續(xù)用戶的注意力,這就需要企業(yè)對項目有一個完整的周期規(guī)劃,。我們建議與其一次性投入非常多的費用,,不如以MVP(最小化可行性產品)形式小步快跑、迭代使用,。這樣更能快速高效的實現(xiàn)客戶與品牌的良性循環(huán),。這也是我們今天在做的事情,為解決一個具體的問題服務,。
——||03||——
用戶的“體驗”:不做一次性產品
《元宇宙2048》:
我們再來談談企業(yè)如何提高“用戶體驗”,。靈境至維在幫助企業(yè)提高用戶體驗的過程中,包括了哪些內容,?
任玉坤:當品牌愿意邁出第一步嘗試,,我們提供的服務就此開始。
首先,,我們會和企業(yè)一起進行商業(yè)化探索,,明確活動舉辦的目的、要解決哪些問題,,有何痛點,。這一步直接決定我們切入的方向。
其次,,細化活動步驟,,包括活動所需時間、預算,、如何延續(xù),、怎么運營,運營中提供怎樣的內容等等,。在這個過程中,,我們也會借助巨頭能量,幫助企業(yè)利用流量傳達信息,、銷售,、匯聚私域池并留下來等。
當然,技術的支持是一切的基礎,。無論是硬件技術算力的能力,,底層的架構,當前的互聯(lián)網(wǎng)的標準,,AI技術,,甚至國家對于這個層面的推動,我覺得都會提出非常高的要求,。
《元宇宙2048》:
以抖音汽車嘉年華為例,,靈境至維是如何挖掘出B端需求的?
任玉坤:其實,,最初抖音并沒有在虛擬空間做活動的計劃,,在我們積極溝通下,抖音明確了要做線上的發(fā)布會的目標,。但這個目標,,在“這件事做到什么程度,怎么去明細”這一步上開始模糊,。當然不僅是抖音,大多數(shù)客戶同樣如此,,我們的介入就從這一步開始,。
第一步先了解抖音的需求。這次活動既體現(xiàn)抖音的品牌力量,,也是抖音在做流量變現(xiàn)的探索,。所以我們用了兩個月的時間,和抖音一起討論在虛擬空間舉辦此次活動的可行性,。包括商業(yè)化的邏輯,、招商的邏輯、品牌權益,、落地過程中的權益兌現(xiàn),、最后的推廣效果等。在深度了解中,,明確抖音的訴求,、希望達到的目的和痛點。
之后,,隨著溝通的加深,,我們在充分理解抖音需求的基礎之上給出解決方案,并及時反饋,,通過每一次的反饋,,逐漸明晰項目的框架,然后慢慢落地。
在這個過程中,,B端最關注的就是商業(yè)化的兌現(xiàn),,即所做的承諾要不打折扣的完成。要實現(xiàn)這點,,不僅要做到不輕易放棄,,更要始終堅持高標準。
所以,,對B端需求的挖掘有非常多的先決條件,,它和行業(yè)、品牌都有一定的關系,,但是沒有絕對的關系,,只要任何一個條件發(fā)生了變化,我們在提供解決方案的時候,,也會相應的進行調整,。
《元宇宙2048》:
進行用戶體驗的升級,必然會付出相應的成本,,靈境至維如何幫助企業(yè)將一次成本,,持續(xù)的抓住用戶的吸引力?
任玉坤:我先回答關于成本的問題,,我認為企業(yè)付出的成本最重要的有兩個:人力和財力,。
簡單來說,“人力”是對這件事有愿意推動進程的人,,在我們非常多的合作項目里,,這個“人”起到了非常重要的作用,他能夠帶領項目在關鍵點上邁出勇敢的一步,?!柏斄Α本褪菍τ谟脩趔w驗設計的預期和投入,對于不同的投入我們會提出不同的解決方案,。
但目前,,用戶體驗作為整個活動流量體系中間的一環(huán),,很難計算單個部分的投資回報率。
當然,,企業(yè)付出了這樣的成本,,肯定不想做一次性的產品。企業(yè)想要不斷提高產品的復用性和延展性,,就要做到兩點,。
我就用我們自己來現(xiàn)身說法,因為我們也需要解決一個問題,就是我們的用戶在哪里,?我們的品牌和內容怎樣持續(xù)做下去,。
這個過程中,第一個是要持續(xù)做,,持續(xù)的構建和用戶之間的好感度,。
第二個是核心的部分自己做。我們秉承的一個非常重要的原則就是,,給客戶提的方案中,,核心內容都由我們自己完成。所有內容的環(huán)節(jié),,我們自己親自參與,。在參與的過程中,就自然而然的了解過程中的痛點,,再提出解決方案的時候就是有的放矢,。這樣痛點慢慢可以被解決,我們提出的方案也是真正經過驗證,,并且自己做過的方案,。
當然,在這個過程中,,同樣要對用戶和品牌保持敬畏感,,最終構建讓用戶持續(xù)有好感度的內容。
在我看來,,元宇宙營銷是通過新的場景和新的連接方式,去縮短原有的環(huán)節(jié),、過程中間的一些距離,,同時提升信息傳達的效率,最終達到幫助獲客,、銷售轉化等做好一件事的目的,。在這個過程中,用戶體驗環(huán)節(jié)貫穿全程,,不可忽視,。
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