本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
7月28日至31日,2023年第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)時(shí)隔兩年回歸線下舉辦,。本屆ChinaJoy首次設(shè)置AIGC分論壇,,聚焦AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,在ChinaJoy期間,,微軟、百度、英偉達(dá)等頭部科技大廠,,以及網(wǎng)易、三七互娛,、昆侖萬(wàn)維等游戲公司出席展示“AI+游戲”的最新應(yīng)用成果,。
隨著大模型競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,當(dāng)前,,眾多公司正在加速落地AIGC產(chǎn)品,。“誰(shuí)能用AI滿足用戶需求,,誰(shuí)就能在這個(gè)市場(chǎng)取得成功,。”昆侖萬(wàn)維集團(tuán)高級(jí)副總裁黃新穎說(shuō)道,。
“兵家必爭(zhēng)之地”
當(dāng)前,AI領(lǐng)域儼然成為“兵家必爭(zhēng)之地”,。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”)顯示,,海外代表性AI企業(yè)中超過(guò)八成聚集在美國(guó),并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量,。
《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2023)》數(shù)據(jù)顯示,2022年,,我國(guó)人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到5080億元,,人工智能企業(yè)數(shù)量達(dá)4394家,,占全球15%,居全球第二,。
在談及生成式AI帶給各行業(yè)的機(jī)遇時(shí),,世紀(jì)華通總裁謝斐指出,當(dāng)前,,以人工智能,、云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字科技,正在催生游戲行業(yè)高度發(fā)展的信心,,第四次工業(yè)革命到來(lái)了,,數(shù)字技術(shù)正在從慢慢投入的量變走向質(zhì)變,帶來(lái)一種全方位的爆發(fā),,它甚至?xí)淖兾覀內(nèi)祟惏l(fā)展的進(jìn)程,。
記者了解到,當(dāng)前,,中國(guó)企業(yè)在布局領(lǐng)域基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),,同時(shí)布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實(shí)力也較為強(qiáng)勁。但相比美國(guó),,中國(guó)企業(yè)在芯片制造,、大模型研發(fā)等環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)力較弱,,在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn),。
在布局及資本投入等方面也仍存在差距,。《報(bào)告》中提到,,在布局時(shí)間方面,,中國(guó)企業(yè)近年來(lái)才開(kāi)始在AI領(lǐng)域進(jìn)行布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前,。在資本投入方面,,中國(guó)大量初創(chuàng)型企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過(guò)5000萬(wàn)美元,。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,,超過(guò)千億級(jí)別的大模型,訓(xùn)練需要1000—2000張A100的卡,,硬件成本約5000萬(wàn)美元,,疊加訓(xùn)練需要投入的人力、電力,、網(wǎng)絡(luò)支出等,,一年需要5000萬(wàn)美元到1億美元的投入。
記者注意到,,自2023年以來(lái),,圍繞AIGC領(lǐng)域的融資正在增加。今年上半年,,涉及生成式AI大模型及其落地應(yīng)用的企業(yè)的融資就有51筆,,投融資金額超過(guò)人民幣1000億元。其中,,單筆過(guò)億元的融資就有18筆,。
同時(shí),隨著更多企業(yè)在AIGC領(lǐng)域加大投入力度,,相關(guān)專利數(shù)量也隨之增長(zhǎng),。《報(bào)告》顯示,,從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來(lái)看,,中國(guó)與美國(guó)占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū),。需要注意的是,,專利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,,因此中國(guó)仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入,。
應(yīng)用成果落地
自2022年年底以來(lái),,海內(nèi)外大模型快速更迭,帶動(dòng)AI應(yīng)用層面落地,。AIGC在游戲的應(yīng)用已經(jīng)落地。其中,,AI在素材原畫(huà)生成,、代碼輔助編寫(xiě)、開(kāi)發(fā)測(cè)試等領(lǐng)域賦能,,通過(guò)接入ChatGPT迭代玩法及創(chuàng)收,。
《報(bào)告》中提到,從AIGC的布局率來(lái)看,,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。進(jìn)行布局的企業(yè)中,,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā),、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),,為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域,。
從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來(lái)看,,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累,、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),,并推動(dòng)中國(guó)大模型的獨(dú)立自主發(fā)展。
當(dāng)前,,AIGC對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)效應(yīng)中,,降本增效成為業(yè)界共識(shí)。與此同時(shí),,游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,。《報(bào)告》中提到,,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作,、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索,。
游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,游戲豐富的應(yīng)用場(chǎng)景推動(dòng)AIGC不同層面的技術(shù)走向成熟,,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對(duì)AI的探索與應(yīng)用,。
“誰(shuí)能用AI滿足用戶需求,,誰(shuí)就能在這個(gè)市場(chǎng)取得成功?!秉S新穎表示,,隨著大模型競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,AI的使用成本將越來(lái)越低,。
ChinaJoy期間,,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室技術(shù)負(fù)責(zé)人呂唐杰分享了網(wǎng)易基于自研的文本大模型“玉言”、多模態(tài)圖文理解大模型“玉知”,、圖文生成大模型“丹青”,,伏羲在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)AIGC美術(shù)資源生成、美術(shù)資源智能打標(biāo)等應(yīng)用,,大幅提高美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)效率,,同時(shí),探索了文字AI捏臉,、AI寫(xiě)詞,、AI畫(huà)師、AIGC時(shí)裝共創(chuàng)等新玩法,。百度則基于文心大模型,,自研了AI作畫(huà)技術(shù)與平臺(tái)“文心一格”和AI視頻創(chuàng)作系統(tǒng)。
談及AI對(duì)游戲制作的影響,,黃新穎表示,,AI能夠通過(guò)賦能NPC大幅提升玩家側(cè)體驗(yàn),NPC的社區(qū)構(gòu)建分成三步:第一步,,用記憶關(guān)系讓社交關(guān)系長(zhǎng)期化,。模擬社區(qū)里的NPC在第一次遇到其他的NPC后會(huì)記住他們之間的關(guān)系,以及他們之間對(duì)話的具體內(nèi)容,。第二步,,在長(zhǎng)期化的社交關(guān)系中完成信息傳遞。在“關(guān)系記憶”建立的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)之上,,NPC1會(huì)向NPC2提起NPC3的信息,,導(dǎo)致信息在關(guān)系網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)傳播,建立起真正的社交網(wǎng)絡(luò),。第三步,,基于“關(guān)系記憶”和“信息傳播”建立的社交網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)生劇情以外的隨機(jī)事件,。
《報(bào)告》調(diào)研顯示,,游戲企業(yè)關(guān)注AIGC的多個(gè)發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,,并積累了自身的突出性優(yōu)勢(shì),,甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營(yíng)銷等多個(gè)層面的競(jìng)爭(zhēng)力,。
記者了解到,,2020年便在AIGC領(lǐng)域投入的昆侖萬(wàn)維,目前已經(jīng)有大模型產(chǎn)品落地,。7月17日,,昆侖萬(wàn)維與映宇宙集團(tuán)母公司北京蜜萊塢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“蜜萊塢科技”)在AI業(yè)務(wù)方面達(dá)成合作,將向蜜萊塢科技輸出 AI 文本生成能力,、AI 圖像生成能力,這標(biāo)志著昆侖萬(wàn)維“天工”大模型在互聯(lián)網(wǎng)社交行業(yè)的正式落地,,有利于昆侖萬(wàn)維基于行業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)一步打造垂直模型,,是昆侖萬(wàn)維AI大模型商業(yè)化落地的重要開(kāi)端。
與此同時(shí),,隨著這一輪人工智能革命的開(kāi)啟,,市場(chǎng)對(duì)于智算力的需求呈現(xiàn)爆炸式的增長(zhǎng),GPU算力一機(jī)難求,。
世紀(jì)華通方面表示,,公司正大舉從IDC基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)向AI+IDC服務(wù)轉(zhuǎn)型。近期,,世紀(jì)華通子公司——世紀(jì)瓏騰與利通電子(603629.SH)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,,成立AI算力服務(wù)項(xiàng)目合資公司,計(jì)劃全部部署在上海市松江區(qū)的騰訊長(zhǎng)三角人工智能超算中心及深圳市光明區(qū)的深圳弈峰科技光明5G大數(shù)據(jù)中心,,并由世紀(jì)瓏騰或雙方認(rèn)可的第三方提供全套IDC托管和運(yùn)維管理服務(wù),。
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