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人民網(wǎng)

元宇宙頂層設(shè)計出爐 游戲能否借勢破局?

本報記者 李哲 北京報道

“我們正處于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,,而虛實融合的元宇宙是大家對下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的概念性想象,,是對未來人機交互、人人交互想象的合集,?!敝袊茖W(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團隊發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》指出,游戲技術(shù)已成為諸多數(shù)實融合新業(yè)態(tài),、新場景的重要底層技術(shù),。

目前,面對元宇宙的興起,,越來越多的企業(yè)將目光聚焦于此,。9月8日,工業(yè)和信息化部,、教育部,、文化和旅游部、國務(wù)院國資委,、國家廣播電視總局等五部門聯(lián)合印發(fā)《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023—2025年)》(以下簡稱《行動計劃》),。

在游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂看來,《行動計劃》的發(fā)布,,本質(zhì)上是對元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,、基礎(chǔ)軟硬件和各種技術(shù)支持進(jìn)行規(guī)劃和推動,必然讓其從瘋狂試錯后的遇冷,,走向有序規(guī)劃,、提速提質(zhì)階段,。游戲產(chǎn)業(yè)作為新技術(shù)應(yīng)用的超級試驗場,將推動元宇宙的積極落地,。

政策發(fā)力

元宇宙這個充滿科幻元素的概念,,如今正在走進(jìn)現(xiàn)實,。

2021年元宇宙概念興起,,并在2022年持續(xù)發(fā)酵?!缎袆佑媱潯分刑岬?,元宇宙是數(shù)字與物理世界融通作用的沉浸式互聯(lián)空間,,是新一代信息技術(shù)集成創(chuàng)新和應(yīng)用的未來產(chǎn)業(yè),,是數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟融合的高級形態(tài),,有望通過虛實互促引領(lǐng)下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,,加速制造業(yè)高端化、智能化,、綠色化升級,,支撐建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系。

《行動計劃》明確提到,,強化人工智能,、區(qū)塊鏈,、云計算、虛擬現(xiàn)實等新一代信息技術(shù)在元宇宙中的集成突破,。

根據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展研究報告(2023)》,,2022年,數(shù)字產(chǎn)業(yè)總體保持平穩(wěn)增長,,2022年內(nèi)部結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定,。從規(guī)模上看,,數(shù)字產(chǎn)業(yè)化增加值規(guī)模達(dá)9.2萬億元,比上年增長 10.3%,,已連續(xù)兩年增速保持在10%以上,;數(shù)字產(chǎn)業(yè)化占GDP比重為7.6%,較上年提升0.3個百分點,,達(dá)到2018年以來的最大增幅,。

目前,包括上海,、成都等地均圍繞元宇宙發(fā)布相關(guān)政策予以支持,。在張書樂看來,此次《行動計劃》的出臺,,對規(guī)范我國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展將起到重要作用,。“元宇宙正在從最初的趁熱點和盲目發(fā)展,,走線產(chǎn)業(yè)化方向,,且在工業(yè)元宇宙領(lǐng)域有更多的涉及,行動計劃本質(zhì)上是對元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,、基礎(chǔ)軟硬件和各種技術(shù)支持進(jìn)行規(guī)劃和推動,,必然讓元宇宙產(chǎn)業(yè)從瘋狂試錯后的遇冷,走向有序規(guī)劃,、可見規(guī)模的提速提質(zhì)階段,。”張書樂說道,。

作為國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)制造企業(yè),,歌爾股份方面向記者表示,《行動計劃》重點對應(yīng)用層進(jìn)行指導(dǎo)和支持,,例如在重點任務(wù)中強調(diào)構(gòu)建先進(jìn)元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)體系,,提升數(shù)據(jù)流通、內(nèi)容生產(chǎn)等技術(shù),;培育三維交互工業(yè)元宇宙,,打造典型應(yīng)用和標(biāo)桿;打造沉浸交互數(shù)字生活應(yīng)用,,推廣生活消費,、公共服務(wù)等場景;預(yù)計在《行動計劃》的指導(dǎo)和基礎(chǔ)保障下,,VR將加速融入工業(yè),、文旅、教育等行業(yè)應(yīng)用場景,,進(jìn)一步帶動消費端娛樂,、購物等需求,,大大推動VR硬件市場發(fā)展。

“超級試驗場”

游戲產(chǎn)業(yè)為元宇宙實現(xiàn)數(shù)實融合提供了天然的“超級試驗場”,。

《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》中提到,,在數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟進(jìn)入更深更廣的融合階段、整個社會即將迎來虛實共生之際,,無論是人工智能,、計算機圖形學(xué)等技術(shù)系統(tǒng)中與電子游戲相伴相生、相互促進(jìn)的技術(shù)分支,,還是游戲引擎,、虛擬人等誕生于電子游戲之中的獨特技術(shù),游戲技術(shù)憑借游戲體驗極致追求的歷練和打磨而積累的技術(shù)優(yōu)勢,,逐漸成為眾多數(shù)實融合新業(yè)務(wù),、新業(yè)態(tài)、新場景的重要底層技術(shù),。

同時,,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》(以下簡稱《2023游戲趨勢報告》)指出,借助游戲科技,,驅(qū)動產(chǎn)品體驗升級與破壁發(fā)展,,游戲已成為芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò),、AR/VR等產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步的重要推動力,。

“元宇宙必然是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,《行動計劃》提供了發(fā)展方向和指導(dǎo)意見,,并在產(chǎn)業(yè)鏈布局上提供了規(guī)劃,,一旦元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施呈現(xiàn)規(guī)模,,游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容端必將形成井噴,從而達(dá)成國產(chǎn)游戲和國外游戲行業(yè)之間的真正意義上的差異化發(fā)展和體驗性碾壓,?!睆垥鴺氛f道,“游戲產(chǎn)業(yè)作為新技術(shù)應(yīng)用的超級試驗場,,目前在VR,、云計算、AIGC等領(lǐng)域已經(jīng)有所嘗試,,并將實際技術(shù)成果應(yīng)用在產(chǎn)品研發(fā)之中,。同時,作為我國文娛產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,,‘游戲+’的發(fā)展模式正在被越來越多的游戲公司重視,,進(jìn)而推動元宇宙的積極落地?!?/p>

記者注意到,,自2021年元宇宙概念興起至今,越來越多的游戲公司將目光聚焦于此,。

其中,,三七互娛通過數(shù)字建模以及Unity引擎等技術(shù)打造了集非遺展示、數(shù)字體驗,、互動打卡于一體的元宇宙空間,,推動傳統(tǒng)文化新時代數(shù)字化傳播與傳承。

昆侖萬維方面表示,,公司將元宇宙同旗下Opera相融合,,推動Opera從傳統(tǒng)瀏覽器向人工智能驅(qū)動的AI 助手與元宇宙平臺轉(zhuǎn)型,建立起以瀏覽器為核心的多元產(chǎn)品矩陣,。第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,Opera系列瀏覽器活躍用戶規(guī)模穩(wěn)居第三方瀏覽器榜首。

借勢破局

雖然作為元宇宙的重要入口,,游戲產(chǎn)業(yè)被寄予厚望,,但是,當(dāng)前的游戲元宇宙世界同用戶期待中的高度沉浸,、功能完備,、技術(shù)成熟的元宇宙游戲世界仍然存在較大的差距。

其中,,作為元宇宙的硬件入口的VR設(shè)備,目前的發(fā)展仍然不溫不火,。記者注意到,,全球VR頭顯在2023年一季度出貨量大幅下滑,。

歌爾股份方面向記者表示,,今年VR市場確實正在經(jīng)歷波動,。一方面,,全球經(jīng)濟處于下行趨勢,,居民消費意愿不高,,VR頭顯新興的品類,,受到的影響更大;另一方面,內(nèi)容應(yīng)用是VR市場的關(guān)鍵制約因素,,當(dāng)前C端市場主要靠游戲帶動,,但3A大作、多人游戲等發(fā)展不夠,,視頻直播,、社交等應(yīng)用仍在醞釀,B端市場需求相對分散,,大規(guī)模行業(yè)應(yīng)用尚未形成,,整體市場需求放緩。

歌爾股份方面表示,,其向客戶交付的VR產(chǎn)品絕大部分都支持游戲場景使用,滿足廣大消費者的游戲體驗。

事實上,,圍繞VR硬件的研發(fā),,包括蘋果公司,、索尼公司都曾推出令玩家眼前一亮的產(chǎn)品,,但目前階段仍沒能持續(xù)點燃市場熱情。

談及VR的發(fā)展現(xiàn)狀,,張書樂提到,,VR硬件的兩條路,,其一是消費元宇宙的小型化、便攜化,,但硬件性能制約較大,,泛娛樂內(nèi)容支撐難度大,急需技術(shù)突圍,;其二是工業(yè)元宇宙的數(shù)字孿生和垂直產(chǎn)業(yè)滲透,,但整體也由于硬件制約和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的普及程度,而發(fā)展緩慢,。

記者注意到,,在此次《行動計劃》中提到,,拓展元宇宙入口,,加速XR頭顯,、裸眼3D等沉浸顯示終端的規(guī)?;茝V,,豐富基于手機,、計算機、電視機等終端的元宇宙應(yīng)用,,支持腦機接口等前沿產(chǎn)品研發(fā),。

“國家發(fā)布《行動計劃》正是深度剖析了行業(yè)發(fā)展的問題,通過政策解行業(yè)發(fā)展之難題,,幫助VR市場重回健康發(fā)展軌道?!备锠柟煞莘矫姹硎?,“VR被視為元宇宙的終端入口、空間計算的硬件基礎(chǔ),,未來具備廣闊發(fā)展空間,。VR硬件方面近幾年已經(jīng)取得長足進(jìn)步,2K級的顯示已經(jīng)成為標(biāo)配,,6DoF,、Inside-out追蹤交互發(fā)展至成熟水平,Pancake光學(xué)實現(xiàn)硬件體積明顯減輕,,VST功能進(jìn)一步拓展了使用空間和安全性,,VR頭顯的性能表現(xiàn)和佩戴體驗已經(jīng)達(dá)到較好水平。同時,,4K顯示,、眼動追蹤、手勢識別,、空間音頻等快速發(fā)展,,VR產(chǎn)品正在進(jìn)入新一輪升級??傮w看VR硬件一直保持著對行業(yè)發(fā)展的引領(lǐng),。”

與此同時,,元宇宙游戲世界中的沉浸式體驗以及高參與度令終端玩家向往,。但是,隨著玩家參與度,、互動性的不斷提高,,甚至依據(jù)游戲規(guī)則可以自行開發(fā)、創(chuàng)造新事物之時,,如何應(yīng)對NFT(Non-Fungible Token,,非同質(zhì)化代幣)等新生事物,是游戲元宇宙必須面對的問題,。

對于NFT這一新生事物,,目前世界各國的監(jiān)管力度不一。國內(nèi)的NFT采用保留收藏屬性,,去金融化的方式,。

對此,,張書樂表示,數(shù)字藏品存在虛火和爆炒的可能,,會變成一種泡沫經(jīng)濟,,在國外已經(jīng)變成了一種危害。在他看來,,目前為了避免風(fēng)險,,政策不大可能對其放寬監(jiān)管限制。

元宇宙頂層設(shè)計出爐 游戲能否借勢破局,?

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