本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
“我們正處于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,,而虛實(shí)融合的元宇宙是大家對下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的概念性想象,,是對未來人機(jī)交互,、人人交互想象的合集,?!敝袊茖W(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》指出,,游戲技術(shù)已成為諸多數(shù)實(shí)融合新業(yè)態(tài),、新場景的重要底層技術(shù)。
目前,,面對元宇宙的興起,,越來越多的企業(yè)將目光聚焦于此。9月8日,,工業(yè)和信息化部、教育部,、文化和旅游部,、國務(wù)院國資委、國家廣播電視總局等五部門聯(lián)合印發(fā)《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023—2025年)》(以下簡稱《行動(dòng)計(jì)劃》),。
在游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂看來,,《行動(dòng)計(jì)劃》的發(fā)布,本質(zhì)上是對元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,、基礎(chǔ)軟硬件和各種技術(shù)支持進(jìn)行規(guī)劃和推動(dòng),,必然讓其從瘋狂試錯(cuò)后的遇冷,走向有序規(guī)劃,、提速提質(zhì)階段,。游戲產(chǎn)業(yè)作為新技術(shù)應(yīng)用的超級試驗(yàn)場,將推動(dòng)元宇宙的積極落地,。
政策發(fā)力
元宇宙這個(gè)充滿科幻元素的概念,,如今正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
2021年元宇宙概念興起,,并在2022年持續(xù)發(fā)酵,。《行動(dòng)計(jì)劃》中提到,,元宇宙是數(shù)字與物理世界融通作用的沉浸式互聯(lián)空間,,是新一代信息技術(shù)集成創(chuàng)新和應(yīng)用的未來產(chǎn)業(yè),,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的高級形態(tài),有望通過虛實(shí)互促引領(lǐng)下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,,加速制造業(yè)高端化,、智能化、綠色化升級,,支撐建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系,。
《行動(dòng)計(jì)劃》明確提到,強(qiáng)化人工智能,、區(qū)塊鏈、云計(jì)算,、虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代信息技術(shù)在元宇宙中的集成突破,。
根據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展研究報(bào)告(2023)》,2022年,,數(shù)字產(chǎn)業(yè)總體保持平穩(wěn)增長,,2022年內(nèi)部結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定。從規(guī)模上看,,數(shù)字產(chǎn)業(yè)化增加值規(guī)模達(dá)9.2萬億元,,比上年增長 10.3%,已連續(xù)兩年增速保持在10%以上,;數(shù)字產(chǎn)業(yè)化占GDP比重為7.6%,,較上年提升0.3個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到2018年以來的最大增幅,。
目前,,包括上海、成都等地均圍繞元宇宙發(fā)布相關(guān)政策予以支持,。在張書樂看來,,此次《行動(dòng)計(jì)劃》的出臺(tái),對規(guī)范我國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展將起到重要作用?!霸钪嬲趶淖畛醯某脽狳c(diǎn)和盲目發(fā)展,,走線產(chǎn)業(yè)化方向,且在工業(yè)元宇宙領(lǐng)域有更多的涉及,,行動(dòng)計(jì)劃本質(zhì)上是對元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,、基礎(chǔ)軟硬件和各種技術(shù)支持進(jìn)行規(guī)劃和推動(dòng),必然讓元宇宙產(chǎn)業(yè)從瘋狂試錯(cuò)后的遇冷,,走向有序規(guī)劃,、可見規(guī)模的提速提質(zhì)階段?!睆垥鴺氛f道,。
作為國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)制造企業(yè),歌爾股份方面向記者表示,,《行動(dòng)計(jì)劃》重點(diǎn)對應(yīng)用層進(jìn)行指導(dǎo)和支持,,例如在重點(diǎn)任務(wù)中強(qiáng)調(diào)構(gòu)建先進(jìn)元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)體系,提升數(shù)據(jù)流通,、內(nèi)容生產(chǎn)等技術(shù),;培育三維交互工業(yè)元宇宙,打造典型應(yīng)用和標(biāo)桿,;打造沉浸交互數(shù)字生活應(yīng)用,,推廣生活消費(fèi)、公共服務(wù)等場景,;預(yù)計(jì)在《行動(dòng)計(jì)劃》的指導(dǎo)和基礎(chǔ)保障下,,VR將加速融入工業(yè)、文旅,、教育等行業(yè)應(yīng)用場景,進(jìn)一步帶動(dòng)消費(fèi)端娛樂,、購物等需求,,大大推動(dòng)VR硬件市場發(fā)展。
“超級試驗(yàn)場”
游戲產(chǎn)業(yè)為元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)融合提供了天然的“超級試驗(yàn)場”,。
《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》中提到,,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)進(jìn)入更深更廣的融合階段、整個(gè)社會(huì)即將迎來虛實(shí)共生之際,,無論是人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)系統(tǒng)中與電子游戲相伴相生,、相互促進(jìn)的技術(shù)分支,,還是游戲引擎、虛擬人等誕生于電子游戲之中的獨(dú)特技術(shù),,游戲技術(shù)憑借游戲體驗(yàn)極致追求的歷練和打磨而積累的技術(shù)優(yōu)勢,,逐漸成為眾多數(shù)實(shí)融合新業(yè)務(wù)、新業(yè)態(tài),、新場景的重要底層技術(shù),。
同時(shí),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》(以下簡稱《2023游戲趨勢報(bào)告》)指出,,借助游戲科技,,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)升級與破壁發(fā)展,游戲已成為芯片,、高速通信網(wǎng)絡(luò),、AR/VR等產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步的重要推動(dòng)力。
“元宇宙必然是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,,《行動(dòng)計(jì)劃》提供了發(fā)展方向和指導(dǎo)意見,,并在產(chǎn)業(yè)鏈布局上提供了規(guī)劃,一旦元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施呈現(xiàn)規(guī)模,,游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容端必將形成井噴,,從而達(dá)成國產(chǎn)游戲和國外游戲行業(yè)之間的真正意義上的差異化發(fā)展和體驗(yàn)性碾壓?!睆垥鴺氛f道,,“游戲產(chǎn)業(yè)作為新技術(shù)應(yīng)用的超級試驗(yàn)場,目前在VR,、云計(jì)算,、AIGC等領(lǐng)域已經(jīng)有所嘗試,并將實(shí)際技術(shù)成果應(yīng)用在產(chǎn)品研發(fā)之中,。同時(shí),,作為我國文娛產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,‘游戲+’的發(fā)展模式正在被越來越多的游戲公司重視,進(jìn)而推動(dòng)元宇宙的積極落地,?!?/p>
記者注意到,自2021年元宇宙概念興起至今,,越來越多的游戲公司將目光聚焦于此,。
其中,三七互娛通過數(shù)字建模以及Unity引擎等技術(shù)打造了集非遺展示,、數(shù)字體驗(yàn),、互動(dòng)打卡于一體的元宇宙空間,推動(dòng)傳統(tǒng)文化新時(shí)代數(shù)字化傳播與傳承,。
昆侖萬維方面表示,,公司將元宇宙同旗下Opera相融合,推動(dòng)Opera從傳統(tǒng)瀏覽器向人工智能驅(qū)動(dòng)的AI 助手與元宇宙平臺(tái)轉(zhuǎn)型,,建立起以瀏覽器為核心的多元產(chǎn)品矩陣,。第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Opera系列瀏覽器活躍用戶規(guī)模穩(wěn)居第三方瀏覽器榜首,。
借勢破局
雖然作為元宇宙的重要入口,,游戲產(chǎn)業(yè)被寄予厚望,但是,,當(dāng)前的游戲元宇宙世界同用戶期待中的高度沉浸,、功能完備、技術(shù)成熟的元宇宙游戲世界仍然存在較大的差距,。
其中,,作為元宇宙的硬件入口的VR設(shè)備,目前的發(fā)展仍然不溫不火,。記者注意到,,全球VR頭顯在2023年一季度出貨量大幅下滑。
歌爾股份方面向記者表示,,今年VR市場確實(shí)正在經(jīng)歷波動(dòng),。一方面,全球經(jīng)濟(jì)處于下行趨勢,,居民消費(fèi)意愿不高,VR頭顯新興的品類,,受到的影響更大,;另一方面,內(nèi)容應(yīng)用是VR市場的關(guān)鍵制約因素,,當(dāng)前C端市場主要靠游戲帶動(dòng),,但3A大作、多人游戲等發(fā)展不夠,視頻直播,、社交等應(yīng)用仍在醞釀,,B端市場需求相對分散,大規(guī)模行業(yè)應(yīng)用尚未形成,,整體市場需求放緩,。
歌爾股份方面表示,其向客戶交付的VR產(chǎn)品絕大部分都支持游戲場景使用,,滿足廣大消費(fèi)者的游戲體驗(yàn),。
事實(shí)上,圍繞VR硬件的研發(fā),,包括蘋果公司,、索尼公司都曾推出令玩家眼前一亮的產(chǎn)品,但目前階段仍沒能持續(xù)點(diǎn)燃市場熱情,。
談及VR的發(fā)展現(xiàn)狀,,張書樂提到,VR硬件的兩條路,,其一是消費(fèi)元宇宙的小型化,、便攜化,但硬件性能制約較大,,泛娛樂內(nèi)容支撐難度大,,急需技術(shù)突圍;其二是工業(yè)元宇宙的數(shù)字孿生和垂直產(chǎn)業(yè)滲透,,但整體也由于硬件制約和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的普及程度,,而發(fā)展緩慢。
記者注意到,,在此次《行動(dòng)計(jì)劃》中提到,,拓展元宇宙入口,加速XR頭顯,、裸眼3D等沉浸顯示終端的規(guī)?;茝V,豐富基于手機(jī),、計(jì)算機(jī),、電視機(jī)等終端的元宇宙應(yīng)用,支持腦機(jī)接口等前沿產(chǎn)品研發(fā),。
“國家發(fā)布《行動(dòng)計(jì)劃》正是深度剖析了行業(yè)發(fā)展的問題,,通過政策解行業(yè)發(fā)展之難題,幫助VR市場重回健康發(fā)展軌道,?!备锠柟煞莘矫姹硎?,“VR被視為元宇宙的終端入口、空間計(jì)算的硬件基礎(chǔ),,未來具備廣闊發(fā)展空間,。VR硬件方面近幾年已經(jīng)取得長足進(jìn)步,2K級的顯示已經(jīng)成為標(biāo)配,,6DoF,、Inside-out追蹤交互發(fā)展至成熟水平,Pancake光學(xué)實(shí)現(xiàn)硬件體積明顯減輕,,VST功能進(jìn)一步拓展了使用空間和安全性,,VR頭顯的性能表現(xiàn)和佩戴體驗(yàn)已經(jīng)達(dá)到較好水平。同時(shí),,4K顯示,、眼動(dòng)追蹤、手勢識(shí)別,、空間音頻等快速發(fā)展,,VR產(chǎn)品正在進(jìn)入新一輪升級??傮w看VR硬件一直保持著對行業(yè)發(fā)展的引領(lǐng),。”
與此同時(shí),,元宇宙游戲世界中的沉浸式體驗(yàn)以及高參與度令終端玩家向往,。但是,隨著玩家參與度,、互動(dòng)性的不斷提高,,甚至依據(jù)游戲規(guī)則可以自行開發(fā)、創(chuàng)造新事物之時(shí),,如何應(yīng)對NFT(Non-Fungible Token,,非同質(zhì)化代幣)等新生事物,是游戲元宇宙必須面對的問題,。
對于NFT這一新生事物,,目前世界各國的監(jiān)管力度不一。國內(nèi)的NFT采用保留收藏屬性,,去金融化的方式,。
對此,張書樂表示,,數(shù)字藏品存在虛火和爆炒的可能,,會(huì)變成一種泡沫經(jīng)濟(jì),在國外已經(jīng)變成了一種危害,。在他看來,,目前為了避免風(fēng)險(xiǎn),政策不大可能對其放寬監(jiān)管限制,。
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