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人民網(wǎng)

巨頭“拾荒”元宇宙

科技語境從來沒有永恒的主角,,無論是技術(shù),、概念,還是故事,都在隨著時代變換不停流轉(zhuǎn),如同不息涌動的浪潮,塑造著時代的脈絡(luò),將人們卷入其中。

而在諸多造勢神話里,,元宇宙的故事最令人意難平。

“綠洲”,、虛實破界,、人格的重生,元宇宙幾乎勾勒出了人們對未來娛樂形態(tài)的全部想象,,可對”一眼望到頭”的元宇宙而言,,盡管盡頭的景致甚美,但旅途過程卻十分痛苦:

肩負硬件入口使命的XR賽道陷入迷途;在內(nèi)容荒原里,,”綠洲”仍遙不可及,;NFT、數(shù)字藏品等概念炒作產(chǎn)物亦已逐漸消亡,。與此同時,,AIGC后浪襲來,科技語境焦點轉(zhuǎn)移,,元宇宙似乎被拍死在了沙灘上,。

雖已被人們忘卻,但元宇宙并未被徹底”埋葬”,。隨著宏觀環(huán)境變化,,以及AI場景發(fā)掘不斷延展,元宇宙生存的希望亦被重新點燃,。

消失已久的元宇宙,,又行了,?

當(dāng)下,,元宇宙產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出冰火兩重天的景象。

一方面,,元宇宙被頂層設(shè)計者關(guān)注,,近期首次正式出臺專項的元宇宙文件——《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》(后文稱《計劃》)。

據(jù)悉,,《計劃》提出圍繞社交,、文娛、辦公等現(xiàn)實需求,,在元宇宙入口,、虛擬空間應(yīng)用工具和平臺上著重發(fā)力,并加速沉浸顯示終端的規(guī)?;茝V,,以及相關(guān)內(nèi)容、產(chǎn)品的供及,、應(yīng)用,。

無可否認,《計劃》為元宇宙產(chǎn)業(yè)注入了強烈的信心,,特別是在助推XR頭顯和裸眼3D等沉浸式技術(shù)方面,,頗具引領(lǐng)意味。但問題在于,,即使宏觀語境有所傾斜,,但元宇宙產(chǎn)業(yè)想要實現(xiàn)真正的階段性突破,還需大眾的廣泛認可。

在過去很長一段時間內(nèi),,XR需求宛如一道封存的泉眼,,遲遲未能迸發(fā),而終端入口消費人群的缺失,,成為了一道難以逾越的鴻溝,,阻礙著用戶們奔赴元宇宙場景——IDC數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,,中國的AR/VR頭顯出貨量僅為32.8萬臺,,同比下滑44%。

幸運的是,,XR市場并非完全如人們想象中的一片哀鴻遍野,,反倒在醞釀著一些積極的改變——整體數(shù)據(jù)下滑44%,可是AR頭顯出貨量不減反增,,達到了6.8萬臺,,同比激增142%。

在今年的WWDC大會上,,蘋果所推出的Vision Pro不僅令業(yè)界矚目,,亦為沉寂已久的行業(yè)帶來了一線曙光。盡管初代Vision Pro注定不會成為一款走入千家萬戶的產(chǎn)品,,但蘋果正試圖通過”組合拳”,,強化消費市場對于3D內(nèi)容消費的認知。

以近期備受質(zhì)疑的iPhone 15系列為例,,主流輿論集中于指責(zé)”擠牙膏”,,卻遺漏了一個頗具潛力的細節(jié)—iPhone 15 Pro獨有的空間視頻拍攝能力。

這項功能不是孤立存在的,。據(jù)悉,,iPhone 15 Pro可拍攝帶三維感的視頻,并通過Vision Pro重現(xiàn),。這意味著,,蘋果旨在通過”老帶新”,借由移動端的技術(shù)迭代,,逐步將原本已被邊緣化的3D內(nèi)容體驗引入主流消費者的視野,。

在宏觀語境的引導(dǎo),以及玩家們積極醞釀拳頭產(chǎn)品的當(dāng)下,,元宇宙產(chǎn)業(yè)在”脫虛向?qū)?#8221;方面無疑有著明顯提速,。

需要補充一點,隨著元宇宙逐漸再科技語境里失去光環(huán),,玩家們亦在撤離與駐守中搖擺不定,。

尤其是在Meta與字節(jié)接連碰壁之后,,玩家們對元宇宙更是愈發(fā)審慎,比如稱高調(diào)逐漸XR團隊的騰訊,,如今不僅對元宇宙避而不談,,甚至連馬化騰頗愛的”全真互聯(lián)網(wǎng)”,被提及的次數(shù)相較前兩年也少了許多,。

但與此同時,,百度、網(wǎng)易,、阿里等玩家卻并未停下腳步,,而是不斷引入新的故事線與創(chuàng)新模型,為元宇宙領(lǐng)域注入活力,。

以百度”希壤”為例,,縱使上線之初一片荒蕪,甚至由于太過粗糙招致用戶嘲笑,,但百度并沒有就此放棄,,而是一直為其添磚加瓦。直至今日,,希壤已嫁接了文旅,、傳媒、教育,、會議會展等20多個細分領(lǐng)域,。希壤同年誕生的阿里”元境”亦續(xù)命至今,并不斷借助各類活動刷著存在感,。

而一直試圖加深自身科技色彩的網(wǎng)易同樣如此,其中面向元宇宙領(lǐng)域的網(wǎng)易瑤臺,,過去幾年間逐步擴展了諸如展廳,、發(fā)布會乃至畢業(yè)典禮等應(yīng)用場景和功能,并探索著場景方案的商業(yè)化落地,。

盡管行業(yè)輿論似乎已為元宇宙畫上了終止符,,但巨頭們卻依舊在這片土地上”拾荒”。而在虛無飄渺的元宇宙里,,尋求一絲”確定性”變得格外重要,。

AIGC,拯救元宇宙

如何使元宇宙從概念走向更成熟的落地,,答案是AI,。

在此之前,元宇宙也好,,XR終端也罷,,遲遲未能走入人群的一大原因,,便是內(nèi)容層面的割裂。

一方面,,受限于技術(shù),,玩家們建造理想中的元宇宙世界,需經(jīng)歷3D建模,、渲染,、優(yōu)化等一輪又一輪考驗,并為此背負極高的時間與金錢成本,。

以社交應(yīng)用為例,,傳統(tǒng)2D社交應(yīng)用開發(fā)過程中,美術(shù),、平面設(shè)計往往是一體的,,相比之下,3D項目既需原畫,、建模,,亦需骨骼綁定、動作設(shè)計等,,難度自然不在同一量級,。這不僅意味著工作量、工作成本成倍增加,,亦考驗著玩家們對元宇宙的耐心與決心,。

在此背景下,此前的元宇宙應(yīng)用往往偏向”玩票”性質(zhì),,玩家們往往只想簡單”造一個元宇宙”,,而非”造好元宇宙”——內(nèi)容粗糙、空洞,,且缺乏體驗價值,。

另一方面,元宇宙并非單純的虛擬空間,,而需人與人之間的社交關(guān)系共同構(gòu)建,。

這意味著,即便玩家不惜成本,,提高自身元宇宙場景的畫面規(guī)格,,但眼下符合大眾對元宇宙想象的虛擬現(xiàn)實場景,往往有著極高的硬件門檻,。而在缺乏用戶支撐的情況下,,畫面提升所帶來的滿足感遠不足以抵消內(nèi)容的空洞——畢竟人們要的是帶有社交屬性的RPG(角色扮演),而非”旅游模擬器”,。

面對元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的桎梏,,AIGC成為了解藥,。以Blockade Labs為例,無論是其推出的Skybox AI,,還是同英特爾合作推出的LDM3D,,均可通過輸入提示詞,生成全景圖或是3D內(nèi)容,,大幅提升元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)效率,。

國內(nèi),希壤近期推出了”數(shù)字化身”與”空間+組件”功能,,用戶僅需語言描述并能生成數(shù)字形象,,或是創(chuàng)建個性化的元宇宙空間;網(wǎng)易瑤臺亦在通過AIGC生成3D內(nèi)容,,并上線了元宇宙編輯器,,使用戶可在瑤臺上搭建、編輯場景——基于強大的降本增效能力,,AIGC已然成為了元宇宙領(lǐng)域的”水電煤”,。

除強化”基建”能力外,AIGC亦能塑造出”有血有肉”的虛擬形象,,從而滲入元宇宙社交環(huán)節(jié),,強化用戶的參與、互動感,。

在此之前,,各大游戲廠商雖早已通過劇情、對話,,使游戲NPC的形象更加豐滿,,但縱使游戲廠商給予了玩家多種對話選擇,但基于腳本,、預(yù)設(shè)文案的交流,,仍然束縛住了玩家,使其自由度與沉浸感大打折扣,。

AIGC則一改延續(xù)了數(shù)十年的游戲設(shè)計思路,使用戶能夠隨心所欲地和NPC交流,,談?wù)撚钪婧吞炜?。因循該邏輯,網(wǎng)易《逆水寒》手游里便有著大量能同玩家深度交流的NPC,;而希壤亦推出了”智能NPC管家”,,讓NPC能更好地同用戶對話、互動陪伴,。

換言之,,隨著玩家們紛紛推出大模型,,深入AIGC領(lǐng)域,元宇宙匱乏的內(nèi)容生態(tài)將迎來嬗變,,疊加硬件終端的逐漸普及,,元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢必會提速。

困于當(dāng)下,,活在未來

即便上游仍在駐守,,且蓄勢待發(fā),但元宇宙產(chǎn)業(yè)距離真正爆發(fā),,似乎還有一段不小的距離,。

縱觀每一輪科技演替或是內(nèi)容革新,往往都有著剛需或爆款作為第一推動力,,從而使大眾建立認知亦或是培養(yǎng)相應(yīng)的習(xí)慣,,比如”iPhone時刻”之于手機行業(yè),亦或是”跳一跳”之于微信小程序,。

當(dāng)下的元宇宙,,同剛推出時被視為雞肋的微信小程序,有著一脈相承的暗合之處——入駐玩家越多,,覆蓋用戶需求也就越多,,而用戶涌入,則能影響其他玩家的入駐意愿,。而這,,或許正是百度、網(wǎng)易等玩家苦苦耕耘虛擬世界的原因,。

只是,,在AIGC—內(nèi)容尚未完全打通的當(dāng)下,前述探索與嘗試,,元宇宙更像是各路玩家的大模型試驗田,,作為技術(shù)驗證的一環(huán),服務(wù)于大模型的營銷訴求,,而非連接真實用戶,。因此,縱使元宇宙產(chǎn)業(yè)有所提速,,但迷霧并未全然散去,,資本市場更是刻意與其保持著距離。

一位投資人告訴光子星球:”我不在乎投資對象能否成為偉大的公司,,只在乎它能不能變現(xiàn),。還處于早期階段的技術(shù)收益高風(fēng)險也高,距離落地也比較遠,,相比之下我更愿意被成熟的商業(yè)模式和數(shù)據(jù)打動,。”換言之,,不論是對資本,還是對企業(yè),,已然告別概念炒作階段的元宇宙,,現(xiàn)階段似乎并不能為其賺錢。

從親密,,到疏離,,元宇宙所走過的路,像極了曾經(jīng)的AI,。

1956年的達特茅斯會議,,AI概念首次被正式提出,此后數(shù)十年間,,從《攻殼機動隊》《銀翼殺手》的哲學(xué)命題,,到”深藍””阿爾法狗”掀起的人類恐慌,再到視覺系A(chǔ)I的困局,,一路走來的AI,,曾無數(shù)次從風(fēng)口上跌落。

時至今日,,時間跨越了近70年,,直到AIGC賽道爆發(fā)前,AI產(chǎn)業(yè)內(nèi)部仍充斥著懷疑與焦慮——即便是當(dāng)下火熱的大模型,,能否如玩家們預(yù)期般順利落地,、重塑產(chǎn)業(yè),仍是未知數(shù),?;诖耍钪娈a(chǎn)業(yè)同樣需要做好長途跋涉,,翻山越嶺的準(zhǔn)備,。

好在,圍繞元宇宙概念展開的炒作已然淡去,,而謹慎投資則在宏觀語境引導(dǎo)下逐漸增加,,這將有助于消除元宇宙產(chǎn)業(yè)過往的泡沫,使其進入更加務(wù)實,、健康的階段,。

那個肆意野蠻生長,任由玩家們炒作,、斂財?shù)脑钪娓拍睿呀?jīng)死了,;對真正的元宇宙而言,,未來的路還很長,。

巨頭“拾荒”元宇宙

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