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人民網(wǎng)

元宇宙產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌 游戲能否分一杯羹?

本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道

在游戲細(xì)分賽道,,元宇宙,、VR等產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌。

北京時(shí)間1月6日,,2023年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“CES展會(huì)”)在美國(guó)拉斯維加斯開幕,。此次展會(huì)首次引入元宇宙及Web 3.0專場(chǎng),。目前,元宇宙正吸引諸多游戲公司的目光,,一些公司在展會(huì)期間圍繞元宇宙,、VR發(fā)布了多款軟硬件產(chǎn)品。

易觀資深分析師廖旭華向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示:“VR游戲市場(chǎng)已經(jīng)邁過(guò)前瞻階段,,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)現(xiàn)在處于爬坡期,,整個(gè)產(chǎn)業(yè)正在艱難地試錯(cuò)、投入,、攻堅(jiān),。”

VR設(shè)備爭(zhēng)奇斗艷

在剛剛過(guò)去的2022年中,,元宇宙被游戲圈內(nèi)人士頻頻提及,。如今,當(dāng)時(shí)間的指針撥到2023年,,元宇宙已成為諸多游戲公司競(jìng)逐的焦點(diǎn),。

CES展會(huì)主辦方——CTA總裁兼CEO Gary Shapiro表示:“ Web 3.0和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和游戲方式,,元宇宙技術(shù)將會(huì)在汽車,、游戲、健康等多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,?!?/p>

元宇宙概念囊括了諸如網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、基礎(chǔ)設(shè)施,、軟件算法等一系列與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)集群,。作為本屆CES展會(huì)上的明星區(qū)域,圍繞元宇宙,,多家公司發(fā)布了大量新奇的軟硬件產(chǎn)品,。其中,VR/AR產(chǎn)品成為多家公司試水元宇宙的橋頭堡,。

其中,,HTC在CES展會(huì)上發(fā)布了VST透視VR頭顯Vive XR Elite。Micro LED設(shè)計(jì)方案商Micledi Microdisplays則公布了最新的面向AR眼鏡的Micro LED設(shè)計(jì)方案,。此外,,索尼公司在CES 展會(huì)上公布,VR游戲設(shè)備PS VR2首發(fā)游戲?qū)⒊^(guò)30款,。TCL孵化公司雷鳥創(chuàng)新則發(fā)布雷鳥X2,,據(jù)了解,這是首款可量產(chǎn)的消費(fèi)級(jí)全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡,。

從企業(yè)展示的產(chǎn)品來(lái)看,,無(wú)論是硬件,、軟件還是供應(yīng)鏈系統(tǒng),VR產(chǎn)品正受益于元宇宙而快速發(fā)展,。同時(shí),,因?yàn)樵钪娓拍畹某掷m(xù)火熱,在投資機(jī)構(gòu)眼中,,其已成為當(dāng)前的市場(chǎng)風(fēng)口,。

IT桔子發(fā)布的《2022年全球元宇宙投融資報(bào)告》顯示,2022年全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生了704筆融資事件,,總金額達(dá)868.67億元,。

其中,2022年元宇宙行業(yè)應(yīng)用融資312筆,,融資總額為309.78億元,;元宇宙底層技術(shù)融資139筆,融資總額為151.01億元,;元宇宙游戲融資134筆,,融資總額為312.69億元;元宇宙社交融資35筆,,融資總額為24.31億元,;元宇宙媒體及社區(qū)融資45筆,融資總額為40.37億元,;數(shù)字人融資39筆,,融資總額為30.51億元。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,,元宇宙游戲在融資總額方面位列首位,,占總?cè)谫Y金額的36%。

事實(shí)上,,游戲產(chǎn)業(yè)作為元宇宙發(fā)展早期的主要應(yīng)用形態(tài),,當(dāng)前占據(jù)了元宇宙營(yíng)收額的大半江山。

研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的《元宇宙概念下的移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察》顯示,,2022年上半年游戲以94%的收入占比成為元宇宙板塊絕對(duì)的核心,。

“元宇宙的概念不局限于游戲領(lǐng)域,而游戲原本的虛擬屬性,,天然的容易與元宇宙聯(lián)系起來(lái),。游戲產(chǎn)業(yè)正在成為元宇宙發(fā)展的突破口。目前,,在元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲占了絕大部分的份額,、產(chǎn)值和投資額,,這個(gè)是毋庸置疑的,。”自媒體人丁道師說(shuō)道,。

游戲企業(yè)探索布局

當(dāng)前,,部分游戲企業(yè)正在圍繞元宇宙進(jìn)行探索布局。米哈游創(chuàng)始人,、總裁劉偉此前在接受媒體采訪時(shí)提到,,自己的愿景是在2030年打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界,希望從內(nèi)容領(lǐng)域切入,,最終能夠在元宇宙里讓十億用戶享受虛擬世界,,未來(lái)十年內(nèi)有機(jī)會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域做出有世界影響力的產(chǎn)品。

談及公司在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展,,三七互娛(002555.SZ)方面表示,,公司一直密切關(guān)注元宇宙技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)向,基于現(xiàn)有主營(yíng)業(yè)務(wù),、核心技術(shù)能力,,立足于本身優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行全局規(guī)劃。

凱撒文化(002425.SZ)人士向記者表示,,前幾年公司在VR領(lǐng)域已經(jīng)有了一些投入和布局,,2021年元宇宙提出后,整合了包括AI,、VR和云計(jì)算等技術(shù),,讓它們之間不再孤立存在。同時(shí)帶動(dòng)了VR游戲的市場(chǎng)空間,。公司目前成立了專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)探索這一領(lǐng)域,,這算是一個(gè)前瞻性的布局。

此前,,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè)顯示,,游戲作為元宇宙的早期載體,在線上線下的聯(lián)動(dòng)會(huì)持續(xù)加強(qiáng),。與元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年將推出更多將線上游戲操作和線下真實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,,虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)。

事實(shí)上,,游戲玩家對(duì)畫質(zhì),、游戲性的不斷追求,也對(duì)新技術(shù)提出了更高要求,。由此帶動(dòng)VR及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。

2022年7月,中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》首次提出了跨領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率量化測(cè)評(píng)方法,經(jīng)測(cè)算,,游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè),、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%,、46.3%,、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。

同時(shí),,硬件產(chǎn)品的性能支持對(duì)VR及元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,。“現(xiàn)在VR游戲方面,,很多游戲公司已經(jīng)具備了軟件研發(fā)的技術(shù)儲(chǔ)備,,但受應(yīng)用場(chǎng)景和設(shè)備性能的制約,難以為用戶帶來(lái)極致的體驗(yàn),。甚至一些嘗鮮的玩家在體驗(yàn)過(guò)后被‘勸退’,。”相關(guān)業(yè)內(nèi)人士說(shuō)道,。

談及當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,廖旭華表示:“VR游戲市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了前瞻階段,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)現(xiàn)在處于爬坡期,,整個(gè)產(chǎn)業(yè)正在艱難地試錯(cuò),、投入、攻堅(jiān),?!?/p>

目前,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品依然以孵化和研發(fā)為主,。業(yè)內(nèi)人士表示,,VR內(nèi)容及游戲產(chǎn)品發(fā)展空間巨大,但目前諸如Meta,、微軟,、英偉達(dá)等布局VR業(yè)務(wù)的上市公司或大型企業(yè)集團(tuán)較少,中小型企業(yè)數(shù)量占大多數(shù),。中小型企業(yè)因?qū)嵙τ邢?,往往選擇專注于其中的一個(gè)領(lǐng)域。

IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%,。其中,,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,,增速位列全球第一。

由于元宇宙正處于發(fā)展的早期階段,,一些企業(yè)還在觀望,。一位游戲公司人士向記者表示,“元宇宙概念的發(fā)展勢(shì)頭是可以預(yù)見的,,但是在游戲領(lǐng)域,當(dāng)前的主要方向仍然以移動(dòng)端游戲?yàn)橹?,而元宇宙游戲的發(fā)展方向究竟要走向哪里,,還存在很多不確定性?!?/p>

元宇宙產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌 游戲能否分一杯羹,?

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