原文來源:深思SenseAI
圖片來源:由無界 AI生成
虛擬主播起源于日本,是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,,在海外因為主要活躍在 Youtube 而被稱為 “Virtual YouTuber”(VTuber),,國內被稱為“虛擬UP主”。2016年,,虛擬角色“絆愛”在 Youtube 推出成為第一個虛擬主播,。VTuber 也逐漸成為年輕人隱去真實身份進行自我表達并尋找情感聯(lián)結的方式之一。
索尼集團 CTO 北野宏明參與投資了一個結合 AI 與 Web3 技術的 VTuber 項目 ?IZUMO,,致力于讓任何人都可以借助虛擬主播技術實現(xiàn)自我價值,。幾天前,這家公司宣布完成 1270 萬美金種子輪融資,。
通過將 AI 和 Web3 技術與 VTuber 文化相結合,, IZUMO 展示了如何通過技術創(chuàng)新推動文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。未來的技術和文化發(fā)展可能會在多個領域的交叉點上尋找創(chuàng)新和增長的機會,給創(chuàng)業(yè)者帶來啟發(fā),。
通過虛擬主播技術實現(xiàn)和表達理想中的自我將成為下一個大趨勢,。我們將見證虛擬身份和更多自我表達形式的興起,品牌和企業(yè)也應該去探索如何在多元化的數(shù)字世界中與用戶建立連接,,并創(chuàng)造意義深遠的體驗,。
AI Native 產(chǎn)品分析? ? ?
IZUMO
1. 產(chǎn)品:
IZUMO:?AI+Web3 驅動的虛擬主播項目
2. 創(chuàng)始團隊:
CEO Captain,,2012 年創(chuàng)立了 Connehito 推出家庭信息中心網(wǎng)站 “mamari” ,,該應用被日本 1/3 的母親持續(xù)使用,2016 年被日本大型電信公司 KDDI 集團收購,。2021 年創(chuàng)辦了 VTuber 經(jīng)紀公司 “PRISM Project”,,2022 年被索尼收購。
CTO Ramen, PHD. 研發(fā)過機器學習模型,。2012 年開始跟 Captain 共同創(chuàng)業(yè)先后推出“mamari” 和 “PRISM Project”
角色設計師 SHOKUEN,,曾經(jīng)為《碧藍航線》等多款動漫和 VTuber 擔任角色設計和插畫
插畫師 GOTYOU,早期在汽車行業(yè)工作時在《Mangatime Kirara》等雜志畫漫畫,,2013 年開始成為全職插畫師
3D 設計師 SoySauceMAN,,曾為 20 多款游戲擔任導演和設計師
3. 產(chǎn)品簡介:IZUMO 是一個結合了 AI 和 Web3 技術的虛擬主播項目,致力于在 web3 世界中建立一個可持續(xù)發(fā)展的平臺,,賦能任何人都可以借助虛擬主播技術實現(xiàn)自我價值。
4. 發(fā)展進程:
IZUMO 項目于 2023 年 2 月正式推出
2023 年 5 月完成 220 萬美金融資
2023 年 11 月完成 1270 萬美金融資,。
01. AnoterBall 完成 1270 萬美元融資
以“打破界限,、促進理解”為己任的 AnotherBall 公司 11 月 27 日宣布其種子輪融資中成功籌集了 1270 萬美元。這一輪融資由 ANRI 和 Hashed 領投,,Global Brain,、Globis Capital Partners、Sfermion,、HashKey Capital,、Everyrealm、Ethereal Ventures,、Emoote 以及包括 Crunchyroll 創(chuàng)始人在內的幾位個人投資者參投,。
早在今年 5 月,AnotherBall 就完成了 220 萬美元融資,,投資人包括但不限于索尼集團 CTO 北野宏明,、Polygon 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jaynti Kanani、Twitch 聯(lián)合創(chuàng)始人 Kevin Lin,、游戲平臺 PlayCO 聯(lián)合創(chuàng)始人 Justin Waldron 等一眾科技,、文娛產(chǎn)業(yè)的領導者,。
02. IZUMO:AI+Web3 驅動的 VTuber 項目
AnotherBall 公司目前主要聚焦的項目是 IZUMO,,是一個結合了 AI 和 Web3 技術的 VTuber(虛擬主播)項目,,其使命是“活出你想成為的樣子”。致力于在 web3 世界中建立一個可持續(xù)發(fā)展的平臺,,賦能任何人都可以借助虛擬主播技術實現(xiàn)自我價值,。
VTuber(virtual Youtuber 即虛擬主播)是以虛擬人物形象在在線視頻平臺上傳影片或進行直播的創(chuàng)作者。VTuber 經(jīng)常使用實時動作捕捉技術來捕捉他們的動作,。VTuber 有兩個組成部分:虛擬的人物(又稱“皮”)和背后的操作者(又稱“中之人”),。通過捕捉操作者的聲音、肢體動作和面部表情并通過軟件映射到虛擬人物上再由直播或視頻的形式來打造和完善虛擬人物形象,。
虛擬主播的起源可以追溯到 2011 年,,一位名為 Ami Yamato 的 YouTuber(視頻博主)上傳了第一支以虛擬形象為主角的視頻。直到 2016 年絆愛(Kizuna Ai)和其他一些虛擬主播陸續(xù)出現(xiàn),,這一產(chǎn)業(yè)開始迅速的發(fā)展,。伴隨著 AI 技術的發(fā)展,AI+VTuber 也收到廣泛關注,。VTuber 產(chǎn)業(yè)一個很大的困難便是中之人的不穩(wěn)定性,,以及 IP 打造的成本過高和后期的利益分配問題,而 AI 在這個過程中可以提供很大的助力,。
IZUMO CEO ?Captain 認為通過虛擬主播技術實現(xiàn)理想中的自我將成為下一個大趨勢,。他表示”這是我從 2010 年代開始作為消費者所感受到的。在一些全球最受歡迎的游戲(如 Roblox,、我的世界和堡壘之夜)中,,虛擬形象已經(jīng)處于其經(jīng)濟活動的核心。毫無疑問,,數(shù)字形象的價值將隨著年輕人在互聯(lián)網(wǎng)中追求自我實現(xiàn)而與日俱增,。而 IZUMO 的目標是加速數(shù)字世界的經(jīng)濟發(fā)展,并支持一個每個人都能持續(xù)創(chuàng)造的世界,?!?/p>
03. 社區(qū)和創(chuàng)作者共同打造虛擬偶像
IZUMO 是為對動漫,、游戲,、VTuber 文化感興趣的人群設計的虛擬偶像項目,該項目將 AI 和 Web3 相關技術和虛擬偶像文化結合,,希望打造一個可持續(xù)發(fā)展的平臺,,讓藝術和流媒體創(chuàng)作者參與其中,“創(chuàng)造超越界限的相互理解”,。
IZUMO 團隊提出了一個創(chuàng)新概念,,旨在通過社區(qū)的參與來培育和發(fā)展虛擬偶像,。通過 vTuber 這一載體來推動粉絲共創(chuàng),目的是建立一個活躍的創(chuàng)作者社區(qū),,以持續(xù)增強虛擬偶像 IP 的吸引力和知名度,。
作為該項目的一部分,IZUMO 推出了名為“Ailis”的虛擬偶像,。Ailis 被設定為一位能夠唱歌的人形機器人,,擁有“連接世界”的使命,其生命和個性是由粉絲共同創(chuàng)造的,。
IZUMO 項目向公眾開放了 Ailis 的模型,,鼓勵無論是個人還是企業(yè)、無論是盈利還是非盈利的創(chuàng)作者,,都可以利用這個模型來進行創(chuàng)作,。所有人均可以在認可相關版權協(xié)議的前提下,通過申請下載并使用相關模型資源,。通過標明來源,,這些創(chuàng)作者可以自由地制作插圖、漫畫,、小說,、視頻、游戲等各種內容,,并進行展覽,、發(fā)行和銷售。
IZUMO 高度重視創(chuàng)作者經(jīng)濟的發(fā)展,,他們提出要減少對創(chuàng)作者的商業(yè)限制,,通過活躍的粉絲二次創(chuàng)作來提升虛擬偶像 IP 的知名度,從而長期推動 IP 價值的增長,,并把部分收入再投資于創(chuàng)作者活動。
2023 年 7 月至 9 月,,IZUMO 聯(lián)合動漫游戲界代表創(chuàng)作者共同啟動了新項目"SAI by IZUMO"。由代表日本娛樂界的創(chuàng)作者為"Ailis"增添色彩,,挑戰(zhàn)通過新技術進行創(chuàng)作表達的可能性,。
本項目有為游戲《Pokémon GO》設計角色的插畫家和漫畫家 Yusuke Kozaki,第 6 屆聲優(yōu)獎最佳女主角獎獲得者聲優(yōu)悠木碧,,以《初音未來》等角色設計聞名的 KEI,,《鏈鋸人》的動畫監(jiān)督中山竜,參與《利科瑞斯·利科爾》和《刀劍神域》等熱門作品的足立慎吾,,以《寶可夢卡牌游戲》和《決斗大師》的作品聞名并活躍于 YouTuber 的插畫家齋藤直葵共 6 名創(chuàng)作者的參與,。
每位藝術家都將基于"Ailis"進行二次創(chuàng)作,,這些作品將發(fā)布為不可交易的鏈上數(shù)字憑證。這些都將成為對每位創(chuàng)作者的支持證明并且用戶可永久擁有,。
作為動漫和 VTuber 文化的重視愛好者,,公司 CEO Captain 相信 VTuber 產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。為了支持這一令人振奮的趨勢,,IZUMO 在角色創(chuàng)造和技術開發(fā)方面不斷嘗新,,通過“Ailis”和“SAI”項目累積了寶貴經(jīng)驗。2024 年 IZUMO 也計劃推出一個結合這些經(jīng)驗教訓的全新服務,,致力于向全球宅文化愛好者提供終極體驗,。
參考材料
https://www.prnewswire.com/news-releases/anotherball-the-company-behind-izumo-secures-12-7m-in-seed-funding-surpassing-14-8m-in-total-funding-301997527
https://www.prnewswire.com/news-releases/anotherball-raises-2-2m-usd-in-its-angel-round-from-renowned-investors-and-announces-izumo-a-vtuber-project-in-the-age-of-ai-and-web3–301826018
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